• 2020-02-13 15:49:38
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  • 游戏时长 229小时56分钟

《策划上阵》制作人放话:有意见你们尽管提,我答不上来算我输

精华 官方 置顶 策划上阵

各位亲爱的工程师:

大哥大嫂过年好!

由于疫情的缘故,开发组这个春节在家宅着的时间特别长,不知道大家是不是也是这样的呢?大家也要注意身体健康,出门勤戴口罩哦!在这个漫长的春节中,开发组通过各种途径收到了大家海量的建议,而现在我们也正式开始在家办公,我也正好可以利用这个时间来解答一下大家问得最多的问题。

那么废话不多说了,我们下面就开始吧!

 

Q:能不能有更多模块的对战、999多人对战/创造、单人奇观支持无限模块、我们想要5V5、10V10!

A:各个模式内支持多少人对战、支持多少模块,都是经过开发组策划和程序员反复沟通确定下来的,这些限制其实主要来自于手机性能瓶颈,其次是服务器性能的瓶颈。唯乐棋牌_[官网入口]策划也希望尽量能够利用好服务器和手机的机能,支持最多的模块、最多的玩家,我们在这方面和玩家的期望是一样的,但是技术有门槛,请多给程序员一些时间慢慢优化,相信随着开发的推进,后续一定会有更多人的对战,更多的模块承载之类的。

 

Q:关于近战太毒瘤了,左轮太强了,隐身破坏平衡,天罚太强了等一系列平衡性问题。

A:目前开发组也发现有很多玩家反馈上面的这些平衡性问题,其实同时开发组也发现,在不同段位,大家反馈的情况是完全不同的,比如在早期段位大家都会反馈觉得天罚太强了,但是到了高段位的情况下,大家都会克制天罚了,很多玩家可以完成机枪击落导弹、磁暴击落导弹等操作,天罚相关的不平衡的反馈就少了。事实上对于开发组而言,我们需要保证的是不会满场都是使用同一种武器即可,我们会去保证每一种武器都有自己的克制者,比如天罚怕隐身偷袭、机枪扫射、磁暴;而隐身怕雷达、磁暴、地雷;近战怕左轮;左轮怕机枪和护盾。只有在我们发现某一个克制关系无效了的情况下,我们才会去调整他们的平衡性,保证克制关系重新生效。唯乐棋牌_[官网入口]同时,未来我们也会通过出新的模块来产生新的克制关系,并且调整当前游戏中的整体对战环境。所以大家可以稍微耐心一点,不要在被另一种武器克制的情况下一直硬刚,然后刚不过就觉得这个武器很不平衡,大家可以想想使用别的模块来进行克制,可能会有意想不到的效果,同时也会从这个过程中找到我们游戏的乐趣的。

 

Q:能不能开发诸如轴承、弹簧、活塞等可变形模块?

A:这个对于我们游戏来说现在实现起来会过于困难了,这个是初期游戏开发方向决定的。我们一开始就决定开发一个多人对抗的沙盒游戏,由这个方向决定了我们后续的技术选型必然不会使用像《围攻》等更偏向拼装创造的游戏那样的实现技术和机制。类比一下,就好像现实中大家决定买一辆小轿车,那就必然会遇到乘客不能过多,载重不能过大的问题,不然为啥当时不决定买一个货车呢?可是买了货车,又会牺牲舒适性和速度。这就是一开始决策所带来的后续影响。说回我们游戏,为了能让大家对战得更愉快,多人互动体验更好,我们针对这个目标做了很多技术上的优化,而这些优化就决定了不可能实现可变形的模块,也就是说我们一个模块的碰撞体不能随意地变形。当然,未来我们也会尽可能尝试突破这样的边界,但是这个就需要技术和游戏设计上的突破了,可遇不可求,如果做出来了当然是最好了,但如果做不出来,我们也会尽力在现有的体系下继续发挥我们的优势,不断扩充我们的玩法。

 

Q:我们要飞机、船、履带、悬浮、直立行走高达、各种武器等等等等模块!

A:对于我们游戏而言,未来主要的更新内容就是新模块、新机制、新玩法。新模块会为大家提供更多不一样的技能体验,我们目前在游戏里面已经实现了很多不同的技能,有主动也有被动,还有终极技能。唯乐棋牌_[官网入口]未来我们会继续在这套技能体系下进行扩充。然后就是新机制,我们后续每隔2-3个月就会推出一套完整的新机制,让大家在游戏中的体验产生巨大的变化,这些新机制在计划中就会包含诸如飞机、赛车、场景搭建等等内容,计划3月推出的新版本就包含了其中一个这样的新机制,而未来我们也会保证稳定地不断推出新机制,给大家带来全新的体验,欢迎大家届时来体验一下。

同时,新推出的机制我们也会配合全新的玩法,利用新的机制来让我们游戏产生完全不一样的对抗体验,同样也计划在3月的新版本中推出,请大家等待我们的放出。

 

Q:游戏内的数值是怎么样的?比如血量、爆炸范围、伤害?

A:说实话,如果把模块背后的数值展现出来,每个模块的数值都会非常复杂。目前我们设计这些数值是基于保证实际体验的感受良好来做的,所以有很多特殊的规则。唯乐棋牌_[官网入口]我们会在后续安排一些同事来整理模块的数值,展现游戏背后的数值计算机制,也会产出一套完整的数值相关的攻略。这个攻略可能内置到游戏里,也有可能来不及内置的话会放在各大游戏商店的社区论坛上。

 

Q:我们想要局内的短消息、打字聊天等功能

A:我们已经计划后续开发一整套局内沟通机制,包括短消息快捷发送、打字发送消息、发局内表情等。同时,局内的语音机制我们也会进行优化,包括公屏嘲讽、队内聊天体验优化等。在后面某个时间会放出。

 

Q:战队系统会有么?

A:我们已经收到非常多的玩家的反馈说希望有战队系统了,事实上关于游戏的社交体系我们也有一些想法,这些想法会逐步做到游戏中,其中就包含了大家所说的战队系统,也包含其他一些有意思的社交体系,请大家耐心等待我们在这方面进行开发。

 

Q:我们想要更多的地图和场景!

A:随着游戏开发,未来一定会有更多的对战、创造场景。同时现有的场景也会根据大家的反馈来进行优化,比如多人创造、擂台等。上半年我们计划会补充一些占点、乱斗和风暴地图,也会随着玩法推出一些玩法特定的地图,相信会给大家带来一些惊喜。

 

Q:模块可编程能有么?

A:目前我们有一些编程相关的计划,但是由于这部分内容门槛非常高,我们还在谨慎规划。但是不会是基于模块编程,而可能是战车AI的编程和对抗体系。不过目前这块还处于前期讨论阶段,具体什么时候开发还没有一个确定的时间。

 

Q:商店慢慢刷很不爽,想要的皮肤买不到。

A:目前我们对于商城的内容放出是很克制的,一方面是由于游戏内的皮肤需要逐步开发,刚上线皮肤的量肯定是顶不上的,所以需要慢慢刷。另一方面也是我们也很关注大家的口碑啊,所以上来这块做得很克制。未来我们会逐步释放一些新的外观内容到商城里面,也会慢慢在商城里面加上一些可以直接购买的整套皮肤,来满足大家的换装诉求,这都是时间问题,所以请大家耐心一些。

 

Q:很喜欢模块试炼这样的PVE向内容,开发组对于PVE的计划是什么样的?

A:PVE在开发组内部讨论了挺久的了,目前有一些方向了,未来可能在一个合适的时间我们会开始进行这块的开发。目前可以透露的就是,开发组也希望在“创造”方向下增加一套PVE体系,但是不希望是简单的打怪升级,我们希望我们的PVE更加符合沙盒的理念。所以大概率会包含这样一些元素:更大的场景、可破坏和建造的地面、环境带来的压力、生存和搜集。不过要知道开发PVE是一个非常大的工作量,需要很多时间、人力、物力的投入,所以这块的内容不会那么快可以放出,当然,我们有最新的消息也会尽快同步给大家的。

 

Q:我们想要二次元皮肤、机械风皮肤、科幻风皮肤、萌系皮肤!

A:开发组会尝试各种不同风格的皮肤的,玩家的喜好各不相同,所以我们各种不同风格的皮肤都会去出一些,如果其中有一些风格受到了欢迎我们也会继续深化挖掘这个风格的皮肤的。所以也欢迎大家随时告诉我们你们喜欢哪种风格的皮肤,我们会尝试在对应风格下继续深挖的。

 

Q:轮子操作太难受怎么办?

A:开发组建议对战中(尤其是诸如占点、擂台这类的小场景对战)就不要使用轮子了。毕竟边跑边打不是每个人都做得到的,所以开发组才把轮子关卡设置为最高难度的关卡啊,潜台词其实是如果这个关卡过不去,就不要在占点中使用轮子去坑队友了。事实上我们优化轮子已经优化了有一年多了,始终也没办法找到一个所有玩家都满意的方案,大家目前提了很多优化建议其实开发组都做过,并且也测试过,也被大量玩家diss过,所以我们发现轮子压根就没办法在对战中有个很好的体验,如果大家还有更好的轮子相关操作方案的建议,也随时欢迎提出来,我们会认真考虑的。不过轮子由于速度优势,在风暴模式早期搜集装备的阶段还是非常有用的,大家可以试试看。

 

Q:多人战车合体可以有么?

A:我们也看到大家对合体的热情了,所以我们也和程序员讨论过这个可否实现,答案是可以实现官方的合体,我们未来可能会推出一个连接模块来辅助大家实现合体,目前合体在移动的时候会产生剧烈抖动,这个是程序实现机制的问题,后续官方推出合体连接模块后这个问题就会被迎刃而解了,敬请期待。

 

Q:能不能有类似战车博物馆、售卖战车蓝图等等战车分享形式?

A:目前我们游戏中是基于玩家间的互相分享来做的,但是我们也确实发现现有的系统存在一些问题,比如车库的可观看和可下载与否是一刀切的,要么全都可可观看或者可下载,要么全都不行。后续我们会先支持可以设置某些战车可供他人观看或者下载。另外,我们也会加上更多的分享形式,比如向某个玩家申请下载某个战车、拼装代码或者超链接的分享和复制、大神拼装推荐等等,让更多新玩家也能够快速接触到这个游戏的乐趣。关于售卖战车蓝图,我们也讨论过很多次,首先我们认为100和200承载的拼装可付费交易的空间太小了,即使开放了付费交易,相信看到造型的玩家应该不需要多少工夫就可以完全绕过这套付费交易体系,直接自己手动拼出来,而现在单人奇观完全是自娱自乐的状态,付费交易的诉求也不大。所以基于上面的考虑,目前官方没有准备开放战车交易的系统。最后,我们也看到最近有很多热心的玩家自发免费地分享自己的战车创意,开发组非常感谢各位玩家的热情,也希望各位玩家在使用了这些免费分享的内容后能够署名原作者,对原作者给予应有的尊重。

 

Q:最近外挂越来越多,官方有在处理么?

A:经过一整个春节,我们也发现已经有一些玩家开始使用外挂,有些外挂也严重破坏了游戏的平衡。在外挂方面,官方是零容忍的,所以我们现在已经开始研究现有外挂,并且逐步对使用这些外挂的玩家进行封禁处理。也欢迎大家在各个社区、论坛等地举报遇到的外挂,如果能够附上视频帮助我们确认就更好了,我们一定会尽快对现有的外挂手段进行打击,对使用外挂的玩家进行封禁处理的。也奉劝正在或想要使用外挂的玩家,请珍惜自己的游戏账号,远离外挂,开发组一定会不遗余力地对所有外挂进行打击的。

以上就是我对于大家问得最多的问题的一个统一的整理和回复了,也欢迎大家继续通过各种途径来给我们提出建议,我们会一如既往地听取大家的意见,努力优化游戏体验,丰富游戏内容,让重装上阵度过一个精彩的2020年!

发表回复

        你游试玩了几日,感觉新鲜程度与休闲性确实很大程度高于友商们,目前的游戏环境来看确实要为开发组点赞,但希望千万不要在以后出现诸如:付费强力模块,不同等级块数上限不同的一类破坏原有玩法平衡的机制
        感觉从对战来看,你游创新性很高,不过不知道为何,自由拼装PVP类游戏:你游、(我的战舰)、(像素车)都存在一个特点,就是近战过强影响平衡,你游竞技场击杀数高的战车普遍为各类堆钻堆刀,虽然并非无法克制,但已经成为过重的主流。感觉应该削弱一些呢。
       而且在游玩过程中我发现你游分数判定机制存在一定的不完善,以占点模式为例,得分计算偏重于(击杀)而非(毁伤)即以进攻类选手得分为主,例如鄙人在占点过程中全程不会进圈,而是选择高地狙击压制辅助,最后分值却很低。强烈建议在占点以及今后的团队多人模式中允许玩家选择不同的最终得分判定方式(类似选择职业)如(进攻形)以击杀、占点为高权重(辅助形)以效果命中数(类似冰冻导弹命中数)总输出、毁伤量为高权重,这样的话个人认为会创造出更多的玩法风格哦!!
啊手麻了,求官方回复哦哦!!
  • 其实现在近战主要是操作比较简单,所以大家都比较喜欢用,但在比较高端的局里面近战是没太多生存空间的。另外,随着新版本的推出,这个平衡还会因为新模块的加入而变化,所以您可以继续观察一下后续的发展。

    至于评分,那个只是个参考作用啊,和收益没啥关联的,我们当然会继续优化这块的内容,不过目前不是重点,我们最近的重点会放在放出更多更丰富的游戏内容上。

  • 嗯,开花加油

  • Emmmm我玩的是娃娃机,是那种压缩型的,所以不管是近战还是远程该进虚空还是要进的

  • 兄弟,尽然是我见过最垃圾的东西东

  • 同行(●°u°●)​ 」,几乎不进点,全程高地输出毁伤对方,远程不好打核心,但可以牢牢压制对方,己方近战只管占点收核心,需要一定默契,敌方一进场,导弹什么的快速压制,近战立刻补刀核心,非常愉悦。

  • 忆雪、
  • 98楼
  • 游戏时长 185小时41分钟
介于官方不翻评论条。。再发一遍吧~1、关于那个武器克制我能提一点吗要说隐身克雷达,真的克吗?(希望你们能够统计一下数据),如果你们要说硬克,的确,仅仅风暴有用!,占点的雷达是真的鸡肋,扫描速度慢不说,别人隐身近战车砍到你了雷达才叫一声,这样的8载重雷达有必要吗?而且这种情况肯定不止我一个人遇到,希望你们能够调取数据再进行分析,这起码也是个8载重的东西,占点装他不是为了给你下死亡通知书而是要给你提醒,希望能够公平一点
2、对了,能不能问一件事,TOTGOD线下靠买卖战车设计的盈利你们允许吗,或者给个态度
  • 回复不到就算了,反正我现在车子也几乎不用雷达了,只是可惜了那个皮肤和这个冷门部件了

  • 雷达基本没有,

  • 雷达目前其实并不是用来完全克制隐身的,雷达更多还是在风暴、乱斗模式中有比较大的作用。隐身确实除了眼神比较好的玩家可以看出波动以外,缺乏很有效的克制手段,你可以尝试一下使用地雷克制,可能会有奇效。另外,我们后续会推出一些新模块来克制隐身的,敬请期待。

  • 另外,TOT的事情春节期间很多玩家过来问我官方态度,我已经在各个群里面都回复过了,TOT的行为官方不会去干涉,这是玩家自己的行为,官方尊重每个玩家自己的创意,他们对于创意如何处理,是免费分享还是付费售卖,我们都没有理由去干涉(这个类似于出攻略,只是有的攻略是付费的有的攻略是免费的)。我们也看到现在也有很多免费分享的玩家,他们也主动做了很多攻略向的视频和文章,分享了很多很棒的车型,对于新手而言,他们获得了更多免费的车型,自然也不会愿意去付费购买车型了对吧。

  • 这是我看到的官方回复字数最多的一次。羡慕 。。

关于Q2,我是深有感触的。虽然现在占点我只是钻石玩家,但是从最低段爬上来(主要是单排)我也收获了许多不同的对战体验。而且现在在钻石平时实际上也是跟大师段位车队一起玩的,所以我认为自己在这方面可以有一定的发言权(可以有的嘛?)
首先关于导弹的削弱,我也是极为反对的,因为这种武器本身有这极大限制,无论是玩家的站位(尽量在远离敌人的后场),还是飞弹的操纵都会一定程度上考验技术和实战经验,更何况像A2中提到的那样,导弹还可以以击落等方式使其失效(补充一下,还可以躲角落)所以导弹强度是有的,但同时操作难度使用难度也是有的,外加上隐身的普遍性与在后场难以把握出手时期等等,导弹是不用削弱的。
其次就是隐身,由于隐身可以被看见,而且也占用了占点模式的一个武器格子,要做到全程或者大部分时间隐形一般要用到两到三个格子,因此在占点模式的平衡性是可以的,但是放在无限擂台就比较难受了,由于无限擂台的无限制,人均隐身就会导致无限擂台偶尔会出现全场人均持续隐身,直到某一方互相碰撞才会攻击这种情况,浪费时间的同时也减少了擂台趣味性,建议可以限制无限擂台隐身武器的个数,减少为最大两个生效或许会更好。
再就是近战武器了,这个我也十分赞同不削弱的观点,近战武器由于手过短,需要隐身等方式配合,本身就有很大限制,伤害相较与远程武器来说更高些也情有可原,这个没什么可说的,没什么可削的,唯一就是伤害判定希望优化一下。
下面就是本次回复的重中之重(铛铛铛)Q2中提到的左轮是真改削。相信官方原本的想法是,左轮破坏力虽然大,但是由于命中率以及射程,还有抛物线的攻击方式,使得这款武器的操作难度极高。但在实战过程中我觉得是恰恰相反的。先说结论,这款武器在占点模式可以说是无脑的存在,除非在后场使用导弹,狙的玩家,其他人基本上都会选择带至少一个左轮,而追求更高射速,有很多人甚至会使用双左轮甚至三左轮。下面说原因。由于占点模式主要内容是占点,而所要争夺的点位置大多狭小,这时比起连能量盾都要打半天的机枪,以及与其相反的激光,什么都能打,而且破坏力极大的左轮就能发挥很大优势。如果官方有统计数据,并发现在高段位占点赛中左轮使用率远高于其他技能武器的话,还请务必再三考虑,做出适当修改(降低伤害啦,降低射程啦,降低对能量盾的伤害啦)
最后说下终极技能武器,三个终极技能武器平衡性做得还可以,三种武器可以相互牵制,相互预防。但是在占点区域内有深坑的图中,黑洞的强度明显高于其他两个,甚至达到了只要对面使用,必定能带来击杀,甚至三杀(这是普遍情况)的情况,在其他图,黑洞使用率(就我所见)也远远高于其他两种,这是可能是由于其与占点模式高使用率(就我所见)武器左轮契合度很高的关系。黑洞一出,除非使用盾或者同样使用黑洞,不然配合近战武器或者左轮的玩家也可以轻松完成团灭。而终极技能武器又是靠击杀,伤害等等来蓄力的,这使得大部分占点模式比赛局面都是难以,甚至不可逆转的。作为一个人,我虽然觉得能够连续击杀对面能让我觉得自己玩的很好,有一种自我满足感和骄傲,但是作为一名玩家,我个人觉得没有一波三折的比赛是无趣的。因此我希望在终极武器效果,甚至机制上,能有一定的变动。
长评码字不易,句句深思熟虑,还请仔细读完。

  • 如果有看过感同身受的玩家,还请顶上去(虽然200多楼感觉也不太会有人看),如有意见,欢迎评论

  • 但是说实话,叠什么武器不是叠呢?在激斗场经常能看到10机枪,10激光,还有黑洞迫击炮雨什么的,不比榴弹炮差,要是真的大削榴弹了,估计大部分人会投入迫击炮的怀抱(),而且现在最影响游戏体验的不应该是长颈鹿(高到核心掉不下来就重组了),还有各种飞天遁地的家伙吗?

  • 左轮这里我主要强调的是占点模式的强度,作为你游一个有排位机制的模式,我个人认为占点模式的平衡性应当较无限擂台要更加受到重视,毕竟无限擂台由于限制较少,本身也是一个平衡性很差的模式。而且如果削弱左轮的话其实对无限擂台的影响其实应该不会过大,因为用的人少。而且假如射程等等这些仍然不影响这种武器在近战的发挥能力,削弱伤害也可以靠数量弥补。

  • 然后就是长颈鹿,占点模式的长颈鹿只要有一个人盯着,就完全发挥不了作用,况且长颈鹿三狙的话本身也是需要一定技术的。现在长颈鹿有的人会觉得bug是因为大家都用左轮了,够不着长颈鹿。当左轮削弱,一部分人考虑用机枪等武器的时候长颈鹿威胁就低了,修复一次打断一次不会造成太大威胁。至于无限擂台的长颈鹿,就像之前说的,我不认为那是一个该重视平衡性的模式,因此就不在赘言。

  • 如果说占点的话,强度最高的不应该是隐身刀车吗?从对面侧后抢上去,对面一瞬间就解体了,当然,如果你正面追着别人打,心甘情愿的挨上三到五发榴弹然后被爆核心,那也没办法的说~左轮还做不到在刀车切上来的瞬间吃掉刀车,毕竟不能像激斗竞技场那样叠加。

1.关于轮子操控。

我在调查问卷中也提了,这里再丰富一下,方向盘可以打满,松手就是刹车,倒车功能用一个额外的按键来实现,按一下切换成“倒车模式”,再按一下就变成正向行驶。

完全不用考虑战车转向灵敏度和方向盘不匹配的问题,哪个人玩飞车游戏,不是方向键按满的?现在这个不仅让玩家的手指丢失操控,甚至莫名其妙会划到“倒车”上。

2.关于***。

我是真的不喜欢用手机玩射击类游戏,操控一点都不习惯,而且手机端想杜绝外挂,我是觉得很难(尤其是PC端模拟器,到底算不算外挂的东西)

所以我下载好几天,刚刚才碰了一下PVP,然后我吐了。平衡性很差,这个你们应该比我清楚吧。被吸,被隐身贴脸,被沉默,恶心得一批,怎么?有没有人跳出来想说我菜?换创世战车,看我能不能把你们全杀咯。

像我这种不能适应这种操纵感、不想练这种技术得很多,即便前面提到所谓高端玩家,谁敢跟我担保有几个不用模拟器的?其次你的平衡很难做,要么削废,要么挫折感太重,这个危机感我觉得你们也是该有的吧,我记得腾讯有一个海战手游,那个还不是这游戏一碰就碎的模块化计算,而是计算血量的,结果呢,玩起来太恶心。

所以我建议你们的PVP,能不能做成半模拟式的,减少玩家的参与度,把一个射击模式做成类似RTS和MOBA结合的形式。玩家负责创造、观察和一些决策就够了,而不是拼所谓“技术”(我摸摸手机屏,就是一手的汗,哪来什么技术啊)。而且弹道交给服务器云计算,也能减少很多外挂的风险。

然后出一些区分武器类型的PVP模式,分别设计地图,近战就别那么大之类的。想比比操控的技术,也有地方可以玩,还没那么重的挫折感。

  • 快成射击类的游戏了

  • 我明白你的诉求的,后面我们应该会有一个主题更新会主要做你说的这个改动,主要是让玩家拼车,然后拼的车可以自动对抗,自动对抗的策略有大家战前定制好,这样对于一些不太适应手机射击的玩家也会友好一些。

  • 这游戏平衡性不至于很差,隐身设置一下上限就行了。。。哪有你说的很差。。同样都是100 200的组装,你的车干不过别人只能说你不会装。操作不行

  • 吸可以用修复来克制,隐身可以用地雷克制(雷达没什么用),沉默可以用近战克制,合理利用分解,基本就没什么难的了。

  • 电子竞技,菜是原罪

猥琐流太强了,一种他们都是改装成一个杆子,然后带一堆隐身,杆子上横着又一根杆子,横着那根上面一堆钩子。一整盘都隐身在地图边上,遇到人就勾倒地图外面,近战只能打掉它的一点点,远程看不见,就是看雷达吧,也只有一个模糊的红,闪一下就没了。这种如果不用电磁干扰完全看不到,但也没人看不到人就放技能吧?
然后还有一种,就改造成“路飞”装很多大力神在下面,满地图飞来飞去,见人就皇家礼炮轰炸,没超级武器就不是能不能打得过,打不到啊!
顺便说一下,鹰驰那关完全不需要用轮子也能过,所以这关不算难,只要能找到捷径(疯狂暗示)。
  • 顺便问一下,可不可以加螺旋桨,尾翼,侧翼等飞行器装备,这样打架更有意思,像神仙互殴

  • 本人表示你遇到的恶心玩意我都精通,核心都能给你抓了,但是特别怕机枪,一打就断,天上的好像不是很好解决

  • 飞天迫击火箭?用狙(遁地的话就更强了)可以一枪把他打歪

  • 特别会玩的话能在空中打爆

  • 我不是这种人。。

大爱官方,这个游戏玩对了ヾ(●゜ⅴ゜)ノ
再提几个建议哈:
1.目前模式有点不够玩了。但可以看到很多玩家自创了BOSS战、狙击战等各种奇葩的玩法。官方可以开放房间设置,比如载重上限、武器限制(擂台没有)、房间提供的房主设定的机甲下载等等等等等等助一臂之力。
2.为什么擂台创房没有开始前的队伍聊天啊,想集体交流都不行。
3.世界聊天不要强制刷新。想看一条信息都不知道被顶到哪里了,还划不上去。
4.希望对战可以扩大人数。
暂时想到这么多,有的话继续补充,望官方不忘初衷。(。^▽^)
1。希望在装了多个狙的时候,把开镜键合为唯一一个,而在开镜状态下显示多个狙的开火按钮。要是这样的开火按钮可以在未开镜状态显示的话,盲狙将得以实现!(丧心病狂)
2。希望多加些喇叭音效,像什么现代音乐的各种音效啦,以及局外录制喇叭音频 。拜托尽早完善钢琴之类的乐器的音节吧!
3。能不能弄个特效设置,减少或取消显示的攻击特效。激斗擂台上人家的重火力车的榴弹火焰和机枪溅射特效在网不好的时候直接一开火就卡 。而特效也很影响射击小目标时的视线。
4。在同时装小轮,鹰弛,天马轮的时候,天马轮会滞空且不会旋转(我观察到是这样)。希望能让三种轮子的高度都一样(虽然感觉希望有点渺茫呢?)
5。在近战武器对撞的时候,哪种近战武器比较占优势呢?(反正每次死的都是我。。。)
超级期待新版本的更新!!官方加油!!(๑>؂<๑)
楼主,这游戏我刚玩两天,给这游戏的第一印象其实就是简单有趣。不像另一些游戏如:我的战舰 (很多人刚刚都提到了)他们有许多的可动零部件如:活塞 拉杆 旋转轴   可这也带来两级分化 一部分玩家有着星空战舰,追踪导弹 而一部分玩家还是方块车再加上里面能自由放大缩小模块(这游戏有子弹限制)子弹基本无限,在双人对决的时候很多时候是把另一个玩家打得退游。(很少有旗鼓相当)但那款游戏重来不说这是干什么的,全靠玩家想象。所以我觉得最好还是不要出一些专门用来飞行的道具,不然到时候又是玩家全是飞机,让玩家凭借自己的想象去造飞机。(我的战舰中空战是真的难玩,基本打不中对方)还有就是出一些简单的活塞装置
    楼主一定要回复我啊QAQ[嗒啦啦2_求求你][嗒啦啦2_抱抱]
  • 我的战舰玩家表示:你怎么改,我们都能跟得上,玩的动。🐶🐶🐶🐶🐶

  • 我的战舰空战就是互扔导弹的

  • 还有跟踪捣蛋QAQ

  • 我的战舰不是满屏都随便扔导弹吗?空战是自瞄炮的天下。

  • 互相克制不就好了。

地图bug解决一下吧  各种遁地穿墙卡无敌点的

更多人对战因为怕手机配置差  可以先让玩家进去试啊   卡得打不了的自然会退出房间   配置好能打的就能体验更多人对战了

平衡问题  除了导弹  隐身也是根据玩家水平不同有非常大的差异    改成不同水平局有相近的效果更好  比如导弹能贴脸互损就不会在高端局那么弱势  比如隐身减少持续时间但是不再有明显波纹
以及三联装终极武器的充能速度   杀一个就满了这速度太快了     黑洞永动机

  • 大招充能的问题我们已经排期修改中了,近期会修好放出。至于卡地图BUG,我们19号会尝试修一个版本,主要还是我们在场景中可以改装而导致了很多问题,这个确实很难修,19号放出后可以看看效果如何。

  • 我那黑洞才30%,对面两个近战已经全放了。。。

  • 黑洞永动机是真恶心,完全没有解法

  • KF
  • 309楼
单独发个回复吧
我就聊聊关于武器和模块的强弱问题吧
1 常规武器:
机枪、狙击枪、激光、冰冻弹、导弹:正常
迫击炮也正常,但和黑洞加起来就有点太厉害了
榴弹很强,非常强,急需压制
(建议增强护盾或其他保护模块来抑制榴弹)

2 终极武器:
终场谢幕:正常
黑洞:过于强
(体现在:1吸中后沉默,处无敌外其他无法克制   2吸力太强,吸中后无法逃脱)
(建议削弱黑洞或增强钩爪和大力神)
无敌:过于鸡肋
(无敌时间太短)
(你们自己看着办)

3 其他模块
隐形、幻影、炮台、钩爪、大力神:正常
雷达、烟雾、地雷:较冷门
(雷达是真的弱)
(烟雾虽然可以防冰冻弹,但还是很鸡肋,可能是自动锁定的武器较少的原因)(烟还少)
(地雷这个东西...额...现在关于地雷的套路还不是很多,所以我也不知道怎么评价这东西)
(建议改进雷达的搜索判定或判定显示)
(再出一个自动锁定的武器)

其他:
1地图还是有很多卡BUG的点,修复不能停
2增加一个载重超过100的模式(毕竟造个飞机就需要至少100以上的载重)
3希望掉出边界的判定改为:到某一地点立刻死亡
4多出模块

最后:在岗位辛勤工作的各位辛苦了,祝游戏工作者们能够身体健康、事事顺心。
  • 地图卡bug我们本周会从源头上修复一波,可以继续观察看看

    承载的问题,我已经在帖子中聊过了,我们会争取增加

    立刻死亡表现就很糟糕啊。。。感觉延迟两秒钟应该影响不大吧

    模块必然会多出的,这是我们的重点工作

    上面对于各个模块平衡性的见解,大部分都是准确的,我们也有一些计划进行调整,不过更多是从出新的模块对其进行克制的方面来考虑的,可以等3月中旬新模块放出后再观察一下

  • 辛苦了

  • 哦,对了,如果可以的话,你们可以再出一个帖子,收集一下关于新模块可以出什么的想法,也许能收获不少好的想法。(我这里就存了好多)

  • 雷达是需要加强,扫描范围和提示都不够明显。建议雷达扫到的目标显示1s的红色轮廓

  • AHHHHH
  • 141楼
  • 游戏时长 22小时47分钟
觉得迫击炮用起来很不舒服,用这么久了才发现迫击炮的炮击范围并不会随着我的移动而移动,也就是再怎么打都是那一块地方,这样迫击炮就变得很鸡肋了,发射是必须预判敌人准确的位置,(因为本身范围就很少),一旦有偏差就废了。之前接触的大多数游戏都是你预判攻击,然后炮击范围也会随着你的移动而移动,突然一下有些仓促。

  • 配合上可以跟踪的冰冻还是挺有效的

  • 你可能是没见过黑洞+迫击炮+隐身的套路,我现在见到这种套路就觉得恶心,这种目标会是我第一针对目标

  • 再加上冰冻弹 ,差不多是最恶心的。但我觉得玩个擂台敌人全是各种榴弹机枪堆叠,玩个什么好玩的套路都会被轰死,只有用这种来应对

  • 主要是机枪和激光开火时候都不能用别的武器,狙击和导弹也会占用屏幕,所以单种主要武器堆叠的收益最高也是没办法的事情

  • 所以只能用魔法打败魔法了呀(笑哭)

1.无法文字交流,大家都不想开语音对吧?我也不想,建议学学隔壁坦克世界,快捷信息加上音效提示,即使不看也能知道队友在想什么,而且交流的重要性别人也有提到,我一个导弹车为队友拼死拼活,他们却都在打狙!!!,他们午夜派对装的做装饰的
2.天罚的准星实在不好用,一个点,你当我AK装红点百发百中?基本上我都是以导弹为参照物的,所以不能偷掉核心,反而给敌人逃跑机会
3.建议给武器分化,类似科技树那样的,比如说上等兵可以变成防空兵,狙击兵,机枪兵
4.优化一下午夜派对的操作,压枪太难压了,毛子的东西都没这么猛
5.迫击炮不好用,预判不方便
6.虽然高手已经有对付导弹的措施了,但我还是要建议添加一种防空武器,例如机枪
7.烟雾的效果强差人意,生成虚拟车也会被敌人看出来,因为只会向前移动
8.很多人都不带雷达的,我蹲在对面的两个狙后面,蹲了30秒都没发现我【我装了三个隐形交替使用】
9.官方求你看我一眼
10.可以有自定义的炮台吗,现阶段的炮台感觉很弱

  • 1.快捷信息加音效我们一定会做的。

    2.天罚的瞄准我们还会继续优化,后续会给操作者的天罚上加上一个红色的引导线,帮助大家瞄准

    3.武器升级这个我们还在考虑,目前我们更倾向于出更多模块,而不是模块升级,模块升级对于受击玩家,不太容易理解,为什么被同一个武器打,效果却不一样?

    4.现在的压枪应该不难压啊,我们还特意把枪口上抬做得比较弱

    5.迫击炮有个瞄准的小技巧,就是你当前准心瞄准的点,就是迫击炮的落点,所以你可以先瞄准目标,再快速点击迫击炮发射,就能准确命中目标了。当然,如果目标在移动,那就得配合霜鸟之类的来限制了。

    6.防导弹措施开发组内部也讨论的挺多的了,后续会专门有模块来限制这类武器。

    7.目前烟雾在一些特定情况下还是比较有用的,比如核心在烟雾中修复。分身在某些情况也有奇效,比如自己在掩体后向前方放一个分身吸引外面的人的注意力之类的,这个目前我们没有想要继续修改

    8.如果你是3隐形,也带来了你没有其他技能的劣势,这个我们认为没有什么太大的问题。

    9.这不就来看你了么

  • 官方大大突然出现!

  • 对于我来说,午夜派对的压枪问题并不是定点瞄准的问题,而是在实战中敌人在移动时准星老往上跳

一、其实如果对战载重上限超200,并不是很好,除非有限制
就比如磁暴,现在200上限就有7,8个磁暴,无限限制,武器放不了,除非近战,终极技能,或有人帮,否则根本误解,很恶心。目前限制好像是10个?但也太多了。          回归正题,上限超两百,打对战,不会卡炸掉1吗,自个儿999的单人奇观的东西,造的时候1都卡死[个人手机不行]别说6个人999了,服务器能吃得消,手机不一定,所以并不推荐对战上限过高[如999]   个人觉得400够了,而且目前地图也不大[激斗],太大了,也没啥掩体,那还打个鬼,都不需要战术了。所谓一时隐身一时爽,一直隐身一直爽。能咋办?雷达加强阿,出限制阿[目前限制还是觉得太低了【激斗】]。以上个人见解

二、部分bug
1、在擂台模式的三个高塔的角落【指的是地图边的顶上可以站人的】,底下与更后面的一块平台之间,那个缝隙,刚好核心能进去.在这里,长条状的机甲【只有一个方块宽度的】先垂直向下,后往前,再往上建造一条曲折的直线,就能卡bug。从外部看来,想从地里凭空出现一个机甲。核心依然在缝隙里。虽然这可以靠小飞侠勾前面的机甲,把整个勾出来,但希望能修复。
2、目前玩家的赛车地图,也就是创造房间的第二张多人创造地图。bug是1-有时候复活会卡到地板下面。2、用去这行机甲,用小飞侠勾复活点顶上圆槽【与外界相通的那个】,有可能将核心卡入飞船内部【也就是复活点1顶上】然后解体,就能在内部行走了。[我怎么知道的?我闲的蛋疼自个在那使劲试,结果就知道了]   
3、部分多人创造地图[试验场不算] 空气墙假的吧,底下是有的,用飞机飞到高空就美空气强墙了。到虚空自驾游去了。不知道这是bug还是本来就这样设计的。
4、站点地图双方复活点的顶上可以飞上去?!虽然说好像没什么乱用,除了阴下人。这原来就设计好的,能飞上去,还是忘记放空气墙了【好像放了?忘记了,但还是能飞上去】
5、我想问一下,擂台模式,是有几率复活到别人身上吗???今天打了一把,玩了吧老狗,搭的超级高,有120多阁顶上有个平台。结果突然有人复活在我头顶上【即平台上】WTF?平常就算了吧,tm这么高都行?是我运气太好还是什么。然后就死了。.这是bug吗?建议改改,毕竟复活到别人头上并不好。有次看见有两人复活在一起,卡在一起了,结果一个被另一个有进站的直接搞死了。我人看傻掉。
6、有时候掉到深渊,然后视角开始拉远【说明要死了】但我明明自己又用钩子勾上去了啊,但还是算我掉入深渊。于是就有了喜剧的一幕:震惊!机甲居然能自曝?!一个用钩子把自己从深渊勾到天上,然后……自曝了。。。。希望官方更改一下掉入深渊的机制,最好改为掉到一定高度的时候会自曝,不然像这样,就太***了。
三、催催催!
我要新地图!我要新模式!我要新模块!我要更多的商品!我要更多的获取金币和钻石的方法:你可以弄个签到阿。一周1000金币能敢干啥啊,阿?

游戏时常大约三天半,也就是80小时左右
本人纯占点模式玩家,给这个模式提几点建议
1.碧蓝使者对海王盾以外的组件伤害太低(基本就是一管下来都打不掉几个方块这个样子)了,我知道这是官方想武器间有克制关系,但我不可能用三分之一的输出空位来拆盾吧🙂况且使用时还不能使用其他武器。希望官方能把碧蓝使者对非海王盾的伤害提起来。
2对战时队友间无沟通。比如有种队友无脑往别人家里冲连点都不要的,总不能让我一个狙击手去占点吧。除了打字交流外,我认为应该有一个快捷语音,方便交流战术。
3占点类型渐渐枯燥。除了新增部件外,我还想到一种方法:在组装铁臂的界面中各个武器可以加点,发个比方说午夜派对有十个点可分配,可以分别在(1)射程(2)射速(3)武器回复等等几个选项中加点,轮子可以在灵活性和速度间有所比重,雷达可以在距离和精准探测上选择,这样可以在不做大改动的情况下让战术上的选择有提升。
4.(难道就我一个知道复活是只要一直点复活健就可以提前两秒复活吗?)
望官方大大回复。👍
可以的话请借鉴罗德造造,对于腾讯搞凉了那款游戏我非常气愤,看到网易来了款相似的我非常激动,真心希望这游戏可以一直做下去,接着说说一些建议,游戏可以在后续加入螺旋桨,悬浮器,机翼,之类的缓慢飞行的移动模块,在不利用大力神的情况下达到空中转向,然后可以利用大力神做到空中的爆发加速,我看到许多玩家在单人创造里利用大力神的无限能量做成了飞机,可见玩家对于上天十分憧憬,望官方采纳
  • robocraft是fj自己搞凉的游戏哟

  • 飞行模块我们未来会专门当做一个专题来出,螺旋桨、机翼什么的一定会有的

我觉得比起自己加更多种的皮肤,可以直接用自定义皮肤,由用户自行上传贴图
可以稍稍限制这样做的画质什么的,解决能效问题,也让官方皮肤依然有竞争力

ai编程可以先不用考虑,毕竟门槛太高,游戏本身的定位就不合适,更重要的应该是可以自由转动的模块,我已经看到好多的高达,飞机什么的,连接件都不能动一下违和感超强…

模块的恢复可以改成类似reassebly那样,一个块一个块的恢复,顺序可以自己调整比如攻击模块优先防御模块优先之类的,不过解体后可以快速回复得保留,毕竟阴人很好玩
  • 补充,对某些过强的武器可以试着加入炮台转角速度这个设定,操控方式类似于warthunder

我是MC玩家   你的游戏我冒昧说一句  和几年前的一款《像素战车》相差无几  但是这并非抹黑你们  我觉得只有自身实力强大  是可以站稳脚跟的   举个例子   吃鸡手游的首款叫做《放逐游戏》但是因为工作室开发组以及技术等等问题  无奈被同行接连抹杀   所以说   一款游戏的好坏在于你们  我期待你们以后能将这款游戏开发的更好
以下是我的一些想法
我是一名MC玩家  对这些拼接区块什么的更是情有独钟  想必我提到的所有人都会提到  一部电影《环太平洋》  机甲战斗是很多男孩小时候的幻想  在《重装上阵》中  可以做到利用氮气控制一些移动改向推进之类的操作  机械臂可以做到像人体一样移动  那么是否可以把这些利用起来  再加一些例如关节之类的连接  万向传动装置一般由万向节传动轴中间支承所组成。作用是连接不在同一直线上的变速器输出轴和主减速器输入轴,并保证在两轴之间的夹角和距离经常变化的情况下,仍能可靠地传递动力  在游戏中  我觉得可以将一端固定 (输出)另一端万向节(当做一个模块构成  有程序写入  在游戏中体现为转向)万向节均设负荷  加上游戏原有的  负荷和动力成一定比率  再加T型L型万向节  可以组成机甲的各个关节部分   行进通过游戏内的技能订制左右分开  由T型万向节传动 至于模块上限以及物理体积碰撞  算法之类  就还得看贵公司的技术水平  这是我对贵游戏的一些想法  如有冒昧  还请见谅
 来自一位18岁少年的想法  天马行空
加油喔  看好你们!
  • 关节的问题其实在帖子里面也回答过了,类似活塞、关节、轴承这种可以导致碰撞变形的模块,目前我们游戏是没有办法支持的,这是技术选型导致的很底层的问题,我们后续会继续争取尝试突破这个限制的。

建议靠近敌人时地图可以显示敌人位置,队友可以更好的配合,隐身在靠近时也有一个很模糊很模糊的位置提示。电竞不需要视力,被偷真的很没有体验感。
还有左轮的伤害太高了,虽然难命中但碰一碰就惨不忍睹。
关于炮台我希望改成召唤一个小机器人,就几个小钻头和上等兵组合在一起。炮台击杀算入自己的击杀么,好像不会增加能量以及击杀数啊,希望可以也算数啊。
  • 炮台我们后面会改成一个单独的模型,而不是像现在这样拼起来的。另外,炮台击杀涨能量这个我们记录下来了,会改

  • 官方亲自回复,给个好评!

1.有考虑过增加签到和日常之类的资源获取途径吗?自从半个月之前肝完了赛季卡,就一直放闲了,没有任何资源来源,然后商品还越来越贵(单身狗一套下来要小十万的金币!)一周领1000(连一个皮肤都不够)是不是有点emmmm。
2.考虑过增加固定朝向的重型武器吗?现在的武器是小的可爱的转塔,连官方的机体上(新手送的那个)都要用幻影发生器来假装自己是个炮(苦笑)。
3.雷达。转一圈的时间太长了,别人近身大概率直接在面前扫出来,然后我就被教做人了,而且扫描不到头顶的敌人(好像只要离开地面就不显示?),有时候扫描不到静止的敌人(据说是设定的)。总之,和隐身的便利程度差太远了,这也是目前竞技场隐身泛滥的原因吧。
4.另外是个人的请求。要不然做点机娘外观的部件?(如果能做出来立体光印也行,总之看起来像个人)现在我的机甲里缺个驾驶员。

  • 游手好闲的玩家路过

    第四点不错,个人认为核心娘化是个不错的点子(绅士脸)

这里robocraft玩家,你游是否考虑过robocraft一样按承载分阶多人竞技?然后武器通过一个按键齐射,我觉得这种玩法会比较耐玩?还有特别期待能够出现悬浮、蜘蛛腿和机翼旋翼等

关于大力神,在喷射时候修复会出现修复好的喷子较原未损坏的喷子喷射时间长,然后个别情况会出现燃料剩余不准确情况;透过障碍物能观察到障碍物后载具喷子喷射时候的波动(就算对方隐身也会出现)望优化;

关于榴弹,我认为可以设置一个按键控制榴弹的爆炸以优化手感,相对的可以通过削弱榴弹的伤害、射程或加强护盾来平衡强度;

关于狙击,强烈建议将多个武器合并在一起开镜后可以连射而不是通过几个按键分开控制以优化狙击手感;

关于隐身,建议设定成每个载具限装一个并适当延长时间,但是冷却条在中途断开时不清零而是缓慢恢复,这样可以很好的限制现在全场隐身;

关于护盾,我希望可以出现更多样的护盾形状,更合理的让玩家利用好空间;

关于模型,我希望能够优化碰撞面积,让载具设计更合理;

关于bug,建议谁卡谁封号

期待回复

1.我用的是ipad mini2玩重装上阵的,经常会出现闪退现象。除此以外,有时候玩着玩着画面会出现卡顿一会不会动的情况。是否可以针对游戏的运行进行一波优化(极简画质,30帧,渲染近,还是会这样)
2.另外像卡地图bug推荐两种解决方式,一种建模师把那些中间空的墙壁填满,不过可能会让程序加载更卡?一种改为墙里面没有落脚的地方(直接掉落下去,坠入深渊)就可以解决这个卡bug的车问题。
3.轮子的bug,现阶段玩家设计的赛车是利用腿的特性加上大力神进行推进和漂移,可是如果在任意车(包括可以漂移的腿车)上添加轮子(哪怕是安一个在车顶上或者其他完全不会碰地的地方)也会导致车不能随意转向和漂移,方向的操控变成和轮子一样的而不能随着视角的转动而转动。
4.开房间设定,因为现在很多人玩合体战车,在创造模式弄出来后只能保存在单人多人创造里,然后出来又要重新搭一个一样的保存在占点之类的模式。如果开房间玩占点(比如好友3V3之类,可以在占点房间里直接现场改造)可玩性就提高很多了。(当然出个官方的连接模块更快乐)
5.武器问题,目前占点宗师,榴弹车横行,高手的3狙上限特别高,午夜派对已经废了。机枪在各类武器中几乎没有存在感(毕竟装填时间和你开火时间没关系。你开火一秒关掉和开火到子弹打完冷却时间一样,不像榴弹,打几发都看自己,没打完也能装填,破盾比不上榴弹,打模块比不上榴弹,攻击距离在占点模式里并没有优势(到处都可以找地方躲一下)现在除了3狙车外每个人都用大力神超快突进,连盾都没打掉就已经突脸上榴弹糊脸或者近战千年杀了。)和3狙比,对方可以狙一下然后躲掩体,机枪看到狙冒头刚开火对面躲回去你就等着吃冷却被对面狙散架吧。
推荐机枪可以改成弹夹,子弹没打光前停火可以随时再开火,不过没打光前不可以像榴弹一样一直增长子弹数量,而需要打完一弹夹才可以。当然没用完也可以补充弹夹,但是子弹数量清空(更换过程中)不可以攻击。
  • 50楼
  • 游戏时长 19小时
官方,最近我又发现一个BUG,之前我反应过占点和创造中废墟地图有卡bug能进入地坑的,今天玩风暴,两把单人,地图最左边,也就是仓库左下角那个坑,一不小心就会掉下去的那个出生点,刚进入游戏不知道为啥就穿过地板掉下去了,搞的我上不去段位了,希望官方大大修改,跪求优化。还有一个建议就是能否增加签到系统,靠赛季有点难获得,好多皮肤没买完赛季快打完了。
  • 卡地形BUG我们已经收到很多反馈了,19号会尝试修一波再看看情况

  • 三团长
  • 267楼
  • 游戏时长 86小时38分钟
本人是手游up,重装现在也在做视频,几个重装视频火了,先要感谢此游戏。从测试服就玩过几次,这游戏真的越来越进步了。下面是问题与建议:
1.模块:模块平衡性做得很好,除开无限擂台(无限擂台本身就偏向于“创造”而不是“对战”,太极端化。)以外平衡把握的很得当。导弹近战什么确实也都可以打,榴弹什么的也都可以被克制。基本无问题。建议出新移动模块:悬浮履带之类,这个官方也考虑到我曾经也提议过。推荐出一个远程的炮,武器不能随意转向,只能转一点点,需要车体转。攻速慢攻击高会爆炸溅射射程中远炮弹会下坠但是程度不会那么大,需要考验预判和计算子弹下坠。
2.模式:对战模式上也都很平衡,也各具特色。个人喜好玩一开始便是满配的占点模式,也比较考研团队配合。pve如果要出的话,我建议可以整一个这样的:有更大承载和更多武器(武器不能无限制)。玩家合作,完成任务(如保护基地的塔防类型,ps:基地可以不唯一。破坏一些建筑,破坏敌方boss单位,搬运物品不被敌方车搬运等等),然后中途有敌方车来阻挡(大量小车和部分boss),推荐让难度高一点。PVP可以推出一个和占点共用地图的模式,与占点相同,胜利目标是先击杀到指定数量的一方胜利。
3.地图:现在的地图做的已经很不错,希望能多几张地图。希望占点做一个大一些的地图,最好比较复杂。
4.氪金:有一说一这游戏不逼氪不骗氪还不用肝很良心希望能保持。
总之这游戏是一款很出色的游戏,希望能发展好。
  • 谢谢支持,我们也会继续不断优化现有内容,开发新的内容来回馈支持我们的各位的

  • 61鱼
  • 182楼
  • 游戏时长 47小时47分钟
感觉雷达可以加强,现版本雷达几乎没什么用
加强建议如下:
1.可以在地图上扫描出敌人时在视野中同时对敌人进行描边,这样可以较大力度反制隐身型车辆
2.加快扫描速度,现版本雷达扫描速度巨慢,而且只能标示一会,看地图就被远处敌人打死
3.扫描到敌人之后在地图上永久标示,或者大幅延长标示时间
  • 雷达我们近期会调整一下,调整后可以再观察下好不好用

  • 好的ヾ ^_^♪

  • 见过隐身还装雷达的那种么,基本无敌

  • 我装了三个隐身。。。。。全局隐形

  • 雷达加强也没什么用,一些人都沉浸在玩导弹的爽快感了,完全忽略他们的雷达

  • 野菜籽
  • 278楼
  • 游戏时长 30小时44分钟
1.隐身。可不可以改成一个用完才能用下一个,然后前摇和后摇加长一下(类似机枪那种,不能同时放)或者三个共享一个cd,然后cd缩短一点。这样至少不是一直隐了。说隐身不强的声音我看了一下,都是在说高段位的事。游戏不可能只有高段位吧,低段位才是主流。高低差异不大才行。不要举王者这种例子,王者你不用露娜,你可以用猴子啊,英雄这么多对吧,又不是没英雄。但这游戏本身方块就不多,还是个创造类游戏,如果不能在任何段位使用任何方块都一样效果,就是游戏不平衡了啊。当然我知道很难,但至少去试一下吧。
2.近战。现在这个近战配上隐身。如果玩双狙的话,我觉得就是高段位也很难治,总不可能不开镜一直盯着有没有来人吧。如果开镜又看不见旁边,然后近战来了,不到一秒,全身解体,瞬间爆炸。
3.车体分享。游戏内置一个下载平台,先弄一个分类就对战模式分区。然后弄一个排行榜,总榜,月榜,周榜,日榜,和最近更新(套路)
然后免费下载,计算下载量,根据下载量给作者游戏内货币,上榜的给付费货币。然后弄一个举报系统,如有涉及xx内容举报撤除,如有抄袭,根据下载量封赛(抄袭不仅游戏内,还有各大网站,只要证实时间先后就直接处理)这样即使改一点,只要不够好,就不可能上榜的,如果真的够好,至少改的有水平,那也没关系。不过关于投稿类型还可以分三种,完全原创,调整优化,搬运,原创完全收益,优化的80%收益,搬运50%收益且不能获得付费货币的奖励。
优劣由玩家判定,而玩家也可以获利。岂不血赚(真就传奇呗,装备回收现金,滑稽)

1.没见到开挂的,但看别人遇到开挂的,出门机枪直接扫成核心的的确恶心,游戏的平衡性很重要。
2.建议把左边击杀排行榜所有人员都显示出来,然后添加弹幕系统,毕竟除了开语音和用战车“拼字”就没有别的交流方式了,互动性很重要。
3.游戏可以添加一个多人合作闯关模式(4~6个人)毕竟不是所有人都喜欢用战车打打杀杀的,游戏性很重要。
4.希望不要增加每日任务这一项,要不然这个游戏会因为每日程序一般的游玩方式而变得索然无味。有玩家反应得到的资源不多,倒是可以添加每日游玩时间来获取资源这一项。
最后希望这个游戏在一次次的更改之后变的更好吧。
  我最主要的就是关于bug方面,本来在多人擂台卡bug感觉比较烦,今天打占点模式居然还有卡bug的,进了墙里面我们打不到他他能打的到我们,举报了,也不知道处理了,希望这方面注意下。
  另一方面其实也是关于占点,队友有时候刚有时候怂,刚的我还在占点人家跑对面老窝了,怂的我在前面1打3他们2个在后面躲着连一发狙和天罚支援都没有,能不能在这里区分一下,或者直接分配位置,一近战冲一中距离突突一远程火力压制,不然真没法配合,很容易输
官方希望优化一下左轮的操作哇,好几个左轮在一起特别难操作,根本没法边瞄准边射击,而且没法多指,只要一点发射,屏幕就会断触。。
还有就是雷达强度太低了哇,一般听见雷达报警雷达已经扫过去了,打斗的时候根本看不清,遇到偷袭毫无还手之力。。
(我玩的是ios版的,实在找不到啥提建议的渠道了。。)
总结占点骚套路:主力:铂金以下:无脑贴脸刀钻墙:一隐身,一钩子,一沉默,你没了
铂金及以上:1无脑榴弹:由于能打到铂金的人都吃过上面一类车的亏,每辆车必带榴弹,一般是隐身一套或霜鸟一套或沉默一套(注:榴弹打护盾上不会爆炸)2霜鸟迫击炮:迫击炮伤害极高,一般炮弹打中一辆车就废了,但由于其奇怪的瞄准方式所以有点难玩  3双机枪无限输出:两台机枪就可以无限输出,但在这个版本不是很强  4毒瘤无限钩:由于两个占点地图都有深渊,所以不一定强势但一定快乐
觉得最好增加一下编程类玩法,类似异常这样的方块拼搭较好吧,类似守望地图工坊的玩法,还有就是希望增强空战的可能性,毕竟现在的模块造的飞机都太弱,基本上被打一枪就丧失战斗能力。还有就是考虑空中的体验适当设计出图自毁之类的东西并移除一部分空气墙,希望官方可以看到并回复,毕竟这是我最看好的游戏 
  • 现在的飞机基本都是靠调整出来的平衡勉强留在空中的,一旦失稳基本就炸了

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