• 2019-01-15 08:19:31
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[Tap游话说] 游话说栏目话题征集(长期开放)

精华 综合

感谢各位用户对Tap游话说栏目的关注与支持。Tap游话说栏目自开设以来立志于以话题讨论的形式为TapTap用户提供一隅交流与分享游戏观点、看法之地,并帮助用户挖掘更多的游戏视角与洞见。为更好地实现栏目宗旨,继第100期向所有用户征集改进意见后,经栏目组商议,现决定开放Tap游话说栏目话题征集渠道www.15.net_【官方首页】-葡京新葡京娱乐城。
 
如何参与话题征集?
 
将自己的想法、点子凝练成题目,并在本帖下方回复即可。www.15.net_【官方首页】-葡京新葡京娱乐城描述请尽量简练明晰,如有必要,可自行附加额外内容,如话题方向说明等。
 
#回复示例#
话题:你曾沉迷过哪些冷门游戏?
说明:冷门游戏虽然玩的人少,但它的玩法总会吸引到一部分玩家,分享自己爱玩的冷门游戏,并讨论这些游戏吸引自己的地方,很有看点。
 
#错误示例#
www.15.net_【官方首页】-葡京新葡京娱乐城买游戏/游戏改编/取游戏名……(描述不够清晰)。
 
何种话题更易采纳
 
与游戏相关,为用户提供游戏方面的内容是栏目的立足点;
受众足够广,栏目组希望栏目话题是能够引发大部分用户共鸣的,每个人都能就其分享自身经历或发表自身看法;
覆盖面超过游戏本身,栏目组希望栏目话题能够避免让人仅仅回复“我喜欢/我爱玩/我推荐XXX游戏”,而是由此发散,讨论一些超越游戏名的内容;
(特别地,对于形如“XX VS. XX,你选择…?”的观点对立式话题,栏目组在话题筛选时将给与更高的权重。)
避免过于争议的内容,良好、友善的讨论氛围是栏目鼓励用户各抒己见、畅所欲言的前提;
避免已讨论过的内容,尽量避免重复,为用户提供新的讨论方向。
 
我能得到什么回报?
 
在本帖回复的话题一经采纳,话题提供者将获赠TapTap特色徽章集一份,其个人主页将展示在栏目当期帖子的最上方,同时,优秀、活跃的话题提供者将在Tap游话说栏目招新时获得优先考虑的资格。
此话题征集活动长期有效,欢迎各位积极参与~
2019.1.15

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话题:你曾犯过哪些极为低级的错误
内容:
天胡开局,90命中,飞龙骑脸,怎么输?
无论是特别大的实力差距,还是极高的概率,但他仍然不是一定发生的事件,总会有一些“幸运儿”栽在上面。不管是毒奶暴毙,还是被丝血反杀,这些大起大落的情况也无时无刻不在各种游戏中上演着。
www.15.net_【官方首页】-葡京新葡京娱乐城玩家有时会对游戏过于自信而开始表现出一些自我感觉“稳了”的现象,我们可以将其总结为“浪”和“立flag”。等到真正犯下低级错误导致GG的时候,笑容逐渐消失,表情逐渐狰狞,桌子HP-1。
那么,你在游戏中是否有犯过这种低级错误呢?
  • www.15.net_【官方首页】-葡京新葡京娱乐城您好,您提供的话题已被选为107期话题,感谢您对栏目的关注与贡献,请携个人中心截图联系QQ2559565311,注明TapTap昵称与ID。

话题:线下游戏被“搬”到线上,你怎么看?
说明:大家一定都打过扑克或者玩过桌游之类的吧。不管是象棋、麻将之类的棋牌游戏,还是三国杀、游戏王之类的桌游。随着越来越多的线下游戏可以在手机或是电脑上进行,大家会喜欢吗?也许你依然更喜欢面对面的游戏,享受和朋友围坐一桌的热闹;也许你更喜欢在线上进行,感慨着随地玩耍的便捷……你怎么看呢?你喜欢或是不喜欢哪款被“搬”上网络的游戏,为什么呢?
话题:你如何看待游戏鄙视链?
内容:
鄙视链,似乎是一个从远古便沿袭下来的怪圈:“隔壁部落的图腾居然是兔子,按俺来看,用食草动物当图腾的都是怂包!”
从古至今,从衣到食,甚至于论坛与邮件……鄙视链已渗透到人类社会的每个领域与角落。而游戏,自然也难以逃出其魔爪:
不自觉间,错综复杂的鄙视链已像铁幕一般重重落下,将游戏分割成一个又一个孤岛。
在一方面,鄙视链的确能说明行业的差异。
但在另一方面,鄙视链更像是一种片面的认知。
你是否遭遇过游戏鄙视链,你又是如何去看待这种现象呢?
  • ……

    这个东西其实也是游戏的一个特色之一。

    技术慢慢产生的

话题:哪些游戏最使你感同身受?
www.15.net_【官方首页】-葡京新葡京娱乐城内容:玩剧情向游戏最神奇的就是,当玩家带入到游戏剧情中,心中所情所感自然全数倾注在这款游戏中。此时此刻开发者的笔触与玩家产生碰撞,就好似知音遇上伯乐一般,融入到内心化作一股暖流,既感动又欣喜。跳脱出这个剧情才恍然大悟,啊…原来这个游戏的主角原来不是我。这样与游戏主人公完美而又神奇的邂逅到底送给了哪款游戏呢?(ฅ•﹏•ฅ)
话题:
是什么原因让你的昵称一用就是大江南北

理由: 无论我们到什么样的平台,或是玩不同的游戏,我都会叫这样一个名字,不会坏的栗子。因为昵称无时无刻不鼓励着我,也无时不刻不提醒着我,抬头看一眼就没有想要过放弃就还记得后方是家人。故事: 我的游戏昵称大多叫不会坏的栗子,老妈跟你朋友都喜欢吃栗子,我希望成为他们的栗子,也能记住他们喜欢吃的美食,也能适度不沉迷游戏。

  • 感谢对我们游话说的支持,如果有什么想法可以告诉我们哈

话题:你有哪些先上车后补票的游戏?
内容:总有些游戏,因为一些原因没能第一时间玩到正版\付费购买。但这种游戏,甚至给人带来了超越时间的快乐233,每每想到这个游戏就觉得“能玩到这个游戏真是太幸运了!”或者“打滚求开发者大大填坑”。因为这样的想法,当可以通过正规途径补票的时候,就会毫不犹豫地掏(打)空(断)钱包(腿)。
话题:你觉得现在游戏中的强制新手指引合理吗?
说明:强制新手指引,一个和手游时间碎片化一起发展壮大的产物==哪里亮了点哪里,我想大家都经历过。有没有认真看呢?还是只是瞅瞅关键字?或者就是点点点略过直接开始探索?开发者苦心想要传达的信息,采用无奈的强制手段,真的有好好的传达到吗?
最近苦于设计新手教程,论坛里怎么搜都搜不到。相信这个话题能给玩家抒发的机会,也能让开发者好好思考下新手教程设计的问题...
  • 啊,被官方154期选上了。开心

  • 您好,您提供的话题已被选为154期话题,感谢您对栏目的关注与贡献,请携个人中心截图联系QQ2559565311,注明TapTap昵称与ID。

话题:如果可以让你复活游戏中死去的角色,你又会选择谁呢?
内容:每一部好游戏都犹如一篇好的故事,剧情或许跌宕起伏,又或许让人不禁热血沸腾。
然而结局的走向却不让人感到尽善尽美,总有那么些角色通过牺牲自己却拯救世界或又是在主角背后默默付出却被剧情安排的配角以及那些想用自己的方式来塑造一个更美好的世界却不被世人所认同的“究极反派大BOSS”.......
像这样的角色有很多很多,他们都用自己的方式去将属于自己的故事编织的更加完美,即使在游戏中他们仅仅只是一组代码,但他们的身影却已深深的烙印在了玩家们的心中。
对于这些让人怀念的角色,如果可以让你将他们重新复活,你又会让谁复活呢?又会是为什么呢?
(结尾实在生硬到自己都看不下去,还烦请哪位大佬路过帮我改一下| ᐕ)୨ )
話題:你/妳後悔接觸到遊戲嗎?
內容:眾所皆知,遊戲逐漸成為人們消磨時間的活動,而因為遊戲人們也開始交流變少、只玩遊戲不聞週遭事。
這樣的遊戲究竟好不好呢?說好,但人們因為遊戲漸漸疏遠;說不好,但遊戲也讓生活不在枯燥乏味,成為休閒娛樂。
遊戲對你來說是好還是不好呢?
如果有想法不妨在下方回覆我~
((話說我發三個話題有人注意到我吧?

话题:你觉得游戏给你带来了什么?
说明:举个栗子,一局王者荣耀从开局顺顺利利以为稳赢的局势一个失误导致团队崩坏,从轻松愉悦变为紧张,最后极限操作最终翻盘胜利带来的说不出来的激动和喜悦;反观对手失败的绝望之情和无奈退场,但又满怀希望的决心期待着下一局游戏的胜利。
这丰富的感情变化充斥着人们,而上面只是打了个简单的比方,那么游戏到底给你带来了什么?是这丰富的情感?一时的快乐?亦或是金钱利益?不妨说说看吧
说到宅家都是很多游戏爱好玩家很想弄的又可以结伍成群一起搞的游戏,这个时候肯定先想起王者荣耀,吃鸡,地下城什么,当然不排除其他可以组队的神武还是梦幻西游。但现时我想推荐的是一个六角型策略战棋国漫画风的《策魂三国》,很考虑武将搭配和战术运用,而且也可以组队模式,比起其他三国类是值得玩的一款手游,可是现时还没弄上版号一直不能正式上收费测试,期待早D通过审核再次引领三国手游新主流。
话题:用游戏的术语,向高考的弟弟妹妹加油
说明:  写过最多的字不是给谁的情书。而是反复需要撰写的笔记还有试卷上的修改痕迹,那一段努力的时光已经远去到忘记,后来都无法忘记,你向朋友调侃自己过学驾证都比高考还认真,但转身就流下了眼泪。
弟弟就要高考了,他很忙,他说5月10号帮忙登陆一下英雄联盟,他说这两天会提醒你,虽然有思绪万千,却只能缓缓的说出,好,淡淡的口气尽量不让弟弟紧张,让弟弟再次核对密码,最后一句看似随意的加油。弟弟与我都懂,他去拼搏的人生,他喜欢的游戏,我会帮他留住。
推荐游戏给高考的学子。
例如: 蜡烛人,纪念碑谷,掘地求升。

如果你没有时间玩游戏,那么用游戏的术语,向高考的弟弟妹妹加油!

例如: 学习不止有眼前的,还有诗和远方。
王者荣耀狂铁说,弟弟加油高考,放弃等同于失败。
王者荣耀李白说: 高考,就那么一次,你没有多余的生命期去浪费。
和平精英 98k哥说: 我落地钢枪很强,横冲直撞找人杀,但高考不同,唯独这局我特别怕失败,不要装备不想杀人,只想以后能够有机会玩,多多指教
话题:现在游戏越来越肝的背后到底隐藏着什么?
内容:无论是客户端网游还是移动端手游,现在的游戏产业似乎在一步一步寻找“人地平衡”的临界点。然而在总体大潮中,总是有一小撮人让游戏走上“提高玩家在线时间,不肝就不能变强”的道路。这种不健康的游戏发展模式到底给我们带来了什么危害?我们又该如何看待那些越来越肝的游戏?
话题:有哪些游戏彩蛋让你难忘?
说明:在电影《头号玩家》中,几乎每一帧画面都包含了许多彩蛋。那么在游戏中,也会有很多彩蛋等着玩家寻找,有的让人眼前一亮,有的令人毛骨悚然,更有一些彩蛋是对现实的致敬…你是否找到过游戏中的彩蛋呢?官方没有透露的彩蛋是怎么被玩家发现的呢?欢迎大家一起谈谈找彩蛋的经历!
话题:什么样的游戏最能触动玩家内心
说明:游戏带给我们的不止是消磨时间,它带着制作组的情绪,它会给我们带来欢乐,让我们感受温暖,发自内心的感动,感受美好的风光,学习到更多的知识,留在大家心中总会有几款或震撼,或欢乐,或感动的游戏,是我们难以忘怀的游戏,也许不会一直在玩,但一说到这个类型游戏,第一个便会想到它,这“灵魂深处”的游戏,期待大家的共同分享
话题:背后的故事
说明:在如今这个信息时代,资讯传播的载体,由传统的报纸变成了更为快捷的互联网传播。游戏资讯亦是如此,相比以往,这样的方式貌似更快捷,更全面。但是,许许多多隐藏在背后的故事却并不为人所知。本期征文,便是来探究一下这背后的故事。我们并没有限制你要写什么背后的故事,只要是与游戏相关就行。你可以写游戏背后的故事,现在,许多游戏的存在都是有目的,其中一些可能不是为钱,而是为了某些特别的目的,有什么特殊的意义,比如说:《字母人》,它的初衷其实是向世界上所有在不同压迫下冒着危险为真理和自由创作的作家致敬。你也可以写某一类游戏,比如射击游戏的背后,讲讲射击游戏出现的缘由等。你也可以说某些事情,比方说《异化之地》手机版只上架app store背后的故事,讲述开发团队开发的不易,讲述中国独立游戏的市场,与开发团队迫于生存而暂停了开发。你甚至可以讲某些和游戏相关的现象,比如换皮游戏频频出现的背后等等。

話題:你認為一局遊戲幾分鐘最適合
說明:在眾多競技遊戲中,一局時長往往被當作遊戲特色,舉凡主打三分鐘一局的<QQ飛車>和<荒野亂鬥>,這類遊戲能搶攻忙碌人士的市場,讓人在業餘時間能來上一把,但時間過短也難免淪為技術性和策略性不足,因此也有人鍾愛30分鐘一局的MOBA遊戲,更有如狼人殺這類短則30分鐘,長則兩小時的憋尿局,你認為該如何在兩者間取得平衡呢
话题:如何才是好的游戏教学?
内容:游戏类型分三六九等,那就有擅长它的大佬高玩以及相对苦手的人,当游戏到达一定热度或竞技元素越发增强时,就会有好心的大佬出来传授他们的“毕生绝学”。但林子大了什么鸟都有,有些标题诸如“3分钟教你xxx”和“看了这个视频就精通xxx”的视频层出不穷,它们表面上做教学,也就是简单的介绍一下玩法或读一遍技能,然后放段素材,实则为了在片尾推销自己的各种广告。当然和他们相对的也就是那些细心做教学的人,告诉你一些你会恍然大悟的游戏细节等等,比如现在大家口口相传的“皮”怪大司马,以前就是做干货满满的教学视频的。
当然也不是每个人都愿意去分享或传授,可能也有玩家喜欢独自去摸索。
所以你认为好的游戏教学应该是什么样的?你所了解的“干货”内容该怎样去分享?
话题:你曾犯过哪些极为低级的错误 内容: 天胡开局,90命中,飞龙骑脸,怎么输? 无论是特别大的实力差距,还是极高的概率,但他仍然不是一定发生的事件,总会有一些“幸运儿”栽在上面。不管是毒奶暴毙,还是被丝血反杀,这些大起大落的情况也无时无刻不在各种游戏中上演着。 玩家有时会对游戏过于自信而开始表现出一些自我感觉“稳了”的现象,我们可以将其总结为“浪”和“立flag”。等到真正犯下低级错误导致GG的时候,笑容逐渐消失,表情逐渐狰狞,桌子HP-1。 那么,你在游戏中是否有犯过这种低级错误呢? 来自TapTap 用户[ID:6189301 诺克幻蓝]
话题:哪些游戏中的音乐让你百听不厌、收藏分享、睡前来一遍?
说明:《仙剑奇侠传三》中的《御剑江湖》大气磅礴、《失落的龙约》中DAOKO的歌单欢快可爱、《巫师3》的 《The Wolven Storm》响起时,酒馆里所有人都静静聆听,这是乱世中的一丝浪漫情调。音乐是游戏中的画龙点睛之笔。
话题:在游戏中遇到过哪些令人难忘的关卡玩法
说明:关卡作为组成大多数闯关类剧情类游戏最重要的一部分,自然也少不了各种有趣的设定以及玩法,比如红白机时代一直火到现在传奇游戏超级马里奥兄弟,初代马里奥的1-1关卡的设计深度甚至到今天依旧是新晋制作者的完美研究材料。除此之外,现代游戏中的像蔚蓝那样挑战操作的跳台关卡,泰坦陨落2代第四章那个可以随意穿梭时空的手表,在关卡设计上结合游戏机制也有非常棒的表现,在此分享自己的游玩经历中难忘的关卡玩法
话题:
每个人或多或少都经历过解谜的过程,那么,让你印象最深刻的是解什么机关呢?
说明:
解谜最简单的方式便是小时候常常玩的捉迷藏,那时,你是通过什么来判断小伙伴的位置?这种通过一定线索拼凑出答案的过程便是解谜。而现在,解谜游戏百花齐放,有字母解谜,有画面解谜,还有冒险解谜。。。而作为解谜游戏的一部分,谜题的设计是游戏的重中之重。谜题太简单,玩家便失去探索的乐趣;谜题太困难,玩家便失去探索的动力。那么,你觉得哪种谜题正合你胃口呢?不妨分享一下。
题目:当你老了,你会放下手中的手柄吗?
(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
说明:当几十年以后,望着自己账号里满满的XP和奖杯……
一定会露出骄傲的笑容吧。
“看,这可是我留下的最有成就感的东西了!”
“我当时很菜的,不过……现在我也是超玩了呢!!”
既然同为游戏热爱者,
可能以后没有那样的视力,也没有那样的反应力去肝游戏了……
可能“死”字也离不开屏幕了……
或者……
连文字都分不开了………………
那么……
如果你还有哪怕一点点的玩游戏的条件,你会放下手中的手柄吗?
当游戏商业化,如何平衡双方利益和改善游戏市场?难道只剩下商业利益,不关心用户权益?
话题2,vip化手游戏,仅剩圈钱走一波?
话题3,如何看待外服和国服游戏环境,两者异同是什么?话题4,身为游戏厂商如何正确引导用户,一味追求利益?
话题5,vip手游化,游戏市场是否健康?还有当年打装备的激情?
题6,能让记得很久游戏名字?或你能想起工作室名字?

从2g到3g再三g手游,xt御剑到现在所谓的vip化手游?感触很多!
御剑一个月多开直接炸了,到vip化手游现在已经2020,难道仅氪金玩家靠氪金碾压平民?请问平民是否愿意?就此凉了多少个游戏?听说过平民也是体验游戏好不好的体现感,大概这意思吧!难道仅靠vip化限刷?2020了,现在这代人没这多时间。平民也想拥有氪金大佬的数值是中国玩家常态,为追求数值想想尽办法是常态。身为游戏厂商,又哪个出来正确引导呢?也大部分玩家玩过外服,一个是游戏环境好,一个是数值正常,不之于别人氪金差到给碾压。难道中国玩家素质就低下,我想不是的。单一个竞技游戏,匹配到一个小白,当年是不愿意,起码每个人都有心里承受限度,不会张口就骂的,但就一个游戏商厂,游戏水平大概相当分过级呢?指年龄分级!小学生不能游戏,我没说过!小学生坑得直接简单没什么!不想写了,太自私这团队竞技不适合你,和不思考自己的错误!吐槽完毕。

话题:你在游戏中见过哪些独特货币?
说明:在正常的世界观下,我们都是用钱来当做货币。但在千姿百态的游戏中,或许钱变得不那么重要了。反而我们生活中随处可见的物品成了游戏中昂贵的货币。或者我们直接将自己的性命,时间当做货币与人交易。又或许会有新的货币出现,这些妙趣横生的设定无疑给游戏添加了趣味。你见过哪些奇葩的游戏货币呢?欢迎讲述你的故事。
话题:【普通的游戏】来自于疯狂游戏爱好者的兴奋
 说明:游戏来自人们对生活中所迫,当你拿起你的手柄,迫不及待的按下电源键,目入你眼睛中的色彩是怎么样的,从普通小厂的放置休闲游戏到某会社的一个大作携手着顶级的IP内心波动的起伏,人们内心阴影处的疯狂是游戏吗?人生本质就是游戏?我们都在游戏之中,进入塞尔达的世界去挥舞着近卫剑砍向盖侬!在老崔的世界  你跟麦克,崔佛,布莱恩一起在北扬克顿抢劫银行  一次次的剧情呈现说否让你早已兴奋不以?游戏世界里光影是否让你见过没有见过的美景?
话题:你倾向于先研究攻略再玩游戏,还是先体验游戏再看攻略,又或者完全不看攻略全凭喜好呢?

内容:游戏的种类很多,MMORPG类游戏没有攻略可能无法合群,但是打着自由旗号的游戏是需要攻略的吗?

诚然攻略减少了很多弯路,但是也损失了很多乐趣。

单机向的游戏就更加适合无攻略食用。比如开罗相性表,如果不给出攻略可以花甚至一年的时间摸索。

再如解密类游戏,如果没有攻略,就不会出现做游戏一年,玩游戏半天的情况,导致不少佳作缺乏体验。

但现在似乎攻略才是一款游戏的标配,很多游戏发布前便开始制作攻略,目地在于让玩家迅速上手体验充钱;有的解密游戏体验阶段玩家便发布攻略,后来者被攻略剧透一脸;有的经营类游戏根据所谓bug攻略,一夜99级,官方更新直接断层,玩家更是体验不到自由的乐趣。

所以,玩游戏前或者中途,你会看攻略吗?
[嗒啦啦2_突然出现]
话题:在选择游戏时你最看中的是什么因素呢?
说明:一千个人眼中有一千个哈姆雷特。
每个人因为经历、兴趣、习惯的不同,在审美和选择上都有所不同,你在沉浸式体验一款游戏中最看中的因素是什么呢?
是有趣的玩法,带给你创意的闪光点?
是深入人心的剧情,带给你心灵的震撼?
是完善的社交系统,带给你呼朋引伴一起开黑一起输的快乐?
是反人类的难度,带给你通关时巨大的满足感?
是别具一格的画面,带给你舒适和放松?
是优秀的策划,带给你不骗氪不费肝的满满福利?
是登上排行榜摘得桂冠,带给你来自虚拟世界的成就感?
结合玩过的游戏,来谈一谈你最看中的一个活几个因素是什么吧?
话题:你是否会在游戏中为了什么而煞费苦心玩一整天?

说明:我们总会有时候为了什么装备,为了什么成就,或者为了剧情而奋斗在电脑,主机,掌机甚至是手机前,无论光阴如何飞逝,无论天气如何变化,我们都沉浸在屏幕对面的世界里,一次又一次的奋斗,如今高速发展的社会,24个小时的时间依然没变,我们也许不再有大量的时间投入到游戏中,但你还能回想起,在过去那段时光里让你废寝忘食投入的游戏,为什么而让你如此投入?
话题:
游戏的结局对你而言意味着什么
说明:
所有的游戏都有它的结局。剧情类游戏是一个故事的结局,竞技类游戏是一场酣畅淋漓的胜利,收集类游戏是全图鉴的满满成就感……走到这些尽头后,又会去做些什么呢?期待着下一个故事?开始下一局游戏?寻找下一个目标?
对我,游戏的结局永不来到,就像不忍看到每一个故事的结局,希望能一直在路上,这就是游戏人的人生吧,永远有那么一款游戏,一直等着我们。
那么…你呢?游戏的结局来到了嘛?
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