军团战棋·英雄时代(测试服)

军团战棋·英雄时代(测试服)

9.6分

5048.com_【官方首页】-v8彩票《军团战棋-英雄时代》是一款由2人制作的魔幻风格的中型4X策略游戏。玩家将会扮演...

游戏还是满分的,是我喜欢的类型。提点建议好了。一,兵种特性不明显,就远战近战明显一点,没有明显那种兵种克制,弓克空,骑克步,步克抢,没有这种,种族特性倒是挺明显,但是没有特别的克制,神圣克制亡灵之类的,按道理应该野兽克制人(人有畏惧心里嘛),神圣克制亡灵,机械克制野兽,应该有敌对种族的克制和友好种族的加成吧。这游戏里面冲分提现了最贵兵的无敌和最廉价的士兵弱小。提议1就是应该兵种出现克制,哪怕最贵的兵也有克制的兵种2种族之间克制,人类也可以通过点技能进化,狂野人啊,机械人,亡灵法师啊,神圣法师啊,这样游戏就多元化了,这样前中后期都有意思了,战术就很重要,不再是养爹了。

二,地形特征不明显,也看不见所在板块的加成效果。5048.com_【官方首页】-v8彩票比如说,山坡上打山坡下,村庄内打村庄外,应该有加成效果。提议就是把所在板块加成可见,然后不同地形加成再弄多一点,这样加上兵种特性就是军团战争了,不是英雄杀穿。

三,就是指挥官或者英雄附近的小兵有加持,冲分提现兵的作用。

说这么多就是希望能多点军团战,让玩家多一点指挥,不是单纯的莽过去。

回复

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  • 官方回复

    wangyao500

    谢谢支持游戏和建议

    1. 兵种其实是有克制的,只不过没有写成xxx克制xxx那种形式。单位攻击分成远程和近战,伤害类型为物理,魔法和爆炸。所以近战高物理的输出的刺客骑士就非常克制,高远程防御和魔法抗性的法系单位等。大部分兵种都有自己的的弱势属性,除了某几个水桶腰属性兵种外。

    种族克制我是觉得4个种族如果有明显的克制关系就不太好了,种族之间还是平衡更重要

    2. 地形加成是有的,移动某个单位的时候地块上会显示。因为有些单位地形加成不同,所以没法统一直接显示到地形上。

    3. 不少英雄有光环技能,而且光环道具只能英雄穿戴,有类似效果。比如指挥官的命令光环提升就很大

    其实不故意sl的话,作战主力肯定是单位了,正常玩传奇装备比较少,英雄还是很脆弱的

  • 奈何

    有一说一,弄成你说的这样,估计只有小朋友会去玩吧,游戏不是挺好的吗,克制这个问题,属实有点抽象,做成你说的这样反而没了这个游戏的特殊,太过于标准化了

  • 奈何

    5048.com_【官方首页】-v8彩票地形加成是有显示的哦,你说的那些什么神圣法师之类的,感觉就有点幼稚了,特别是你说的那个,莽过去?你开个低难度,或者说自建地图什么的(设定一些骚东西),那当然没问题了,你开高难度,正常玩,还是兵海香。

  • 智慧

  • 智慧

    我觉得亡灵族、机械族、天使恶魔、混沌制序、以及NPc中立单位士气永远保持不变,其他种族有一定士气变化,比如包围敌人或取得胜利等战力大幅提升,而被包围或大量减员(多于敌方两成以上)士气低落,可能会逃跑或投降,但部分特殊军团仍然可以战到最后。

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