元素地牢(测试服)

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总评分:

6.5

最新版本 :6.0 Android:6.5 iOS:7.1 近7天 : 6.3
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  • 辣鸡

    起点彩票_[官网首页]玩了几天,算是完全通关了吧,这款游戏,本事我就是对他的游戏模式,或者说是创意所吸引的,它也确实没让我失望,但这款游戏有那几个点我得提一下。首先是bug,我觉得这款游戏中所有bug都集中在了武士一人身上,但我却非常爱玩武士(电元素太帅了),仕么瞬移穿墙,瞬移掉坑,打不到人了,都遇见过好几回,这个游戏的坑真的是有魔力,tm老子没挨它还是被吸了进去。真的bug太多了

    还有是平衡性问题,到后面不只是我一个人的问题还是仕么,小怪打我两下,我的血管当场见底(血量加80%)但boss打我还没小怪疼。

    角色各有特色,还是不错的,但有些技能就是摆设,根本没啥实际作用,打人也不疼还会被反杀,但有些技能它就是真的太逆天了,对于我这样一个玩了好几天都没通关的菜鸡,今天看着其他评论买了商店里的水柱迸射(是叫这个名字吧?忘了)然后就无压力的通了两回,太nb了,范围大伤害高虐死所有boss毫无压力。起点彩票_[官网首页]我觉得像这种法术还是削削吧。不然正式服rmb玩家不得逆天。

    起点彩票_[官网首页]总的来说,游戏不错,就是bug太多,平衡性不太好。希望正式上线时能变的更好(ps能把角色移速加一下嘛,老子爬的比tm乌龟还慢)

    • Love it

      跑鞋加迅捷戒指让我跑的比狗还快,不过同样bug真的很多,刚刚我跟朋友一起联机最后快通关的时候我卡墙里去了,朋友出去之后我在墙里挣扎几分钟,看着背包里两份宝藏跟2800多能量币,还有boss掉的没捡,心态都快炸了

    • 作死许多年

      我有过一次打boss的时候被卡出墙外然后把boss耗死过。然后用电技能卡会去了

  • 丝丝尴尬
    游戏时长 10小时27分钟

    没啥说的,我就剑士玩个电总是跑到墙外面去,怪不过来,我出不去,无语,bug有点多,还有尤其是掉落陷阱,轻轻碰到边缘直接下去了。。起点彩票_[官网首页]。额。

    起点彩票_[官网首页]再就是沟通,你别死了就退啊,可以捡灵魂复活的,快没血我打死你,让你捡灵魂在满血复活,你们提示我别打架,然后还打人家,唉,真是佛了,游戏玩家年纪岁数不同,对游戏的了解程度不同,还是多点语言提示,或者文字输入。。。玩到流露出无奈的微笑。。起点彩票_[官网首页]。

  • 陨落辰耀
    游戏时长 3小时39分钟

    多多少少也玩了有一段时间了吧,来提一下意见。

    首先是连线问题,优化太差了,我每次进游戏都会掉线,联机更是毫无游戏体验,每次一进去就掉线

    钻石不够花,现在是删档测试,钻石都不够花,正式服可想而知。一个成就才十个钻石,一个皮肤就要一两百,这是准备在正式服大量出氪金系统吗

    人物不平衡。玩了几天,我最喜欢的就是武士了,但是他实在太废,虽说血厚,但是也经不起这么打啊,用电闪上去就是往枪口上撞,关键是小怪的伤害比boss还要高,两个攻击我一管血没了

    bug也很多,我就不一一举例了。

    游戏是好游戏,在这个时代最缺的就是好创意,而这款游戏正好就是把玩法和趣味结合在了一起,如果能把一些地方加以改进绝对会吸引来更多的人

  • 咸鱼王
    游戏时长 1小时25分钟

    本人是去年四月开始从4399游戏盒开始接触这个游戏的,那时候法师5隔能量条,组队闯关可以四个人。相比今年多了个炸弹人,天赋系统,学习技能的多元素石变成了一种,还是很不错的。

    yysy,有组队和挑战,不过为什么要开组队可以伤害队友,有次我玩组队,我们两个武士,另一个用的是水火电,并且在商店解锁了水流迸发的那个技能(好像是这个名字,就记得是180颗钻石那个)这个技能还是跟踪中范围攻击,这位朋友一开三元技能,怪都是被秒,然后我也跟着凉,开一次我凉一次,用电瞬移都躲不掉那种,他还打掉了很多技能石,当然我肯定捡不到,所以他一死我马上送,快点结束游戏,毫无游戏体验。

    既然出了好友系统,为什么不完善一下,要不是有曾经组队我根本不知道有这个东西,只有在乱斗里面可以邀请好友,组队为什么不行,你组队加个语音或者文字聊天它就不香吗,就光靠那几个表情,根本不够吧,有次我卡bug,复活就动不了,跟队友无法沟通,后来他打死我,幽灵又可以动,我再复活,还是动不了,他又等我半天,才去下一关,下一关才好了。

    我很好奇,到正式开服会是怎样的,之前成就系统都是送30颗钻石,现在改成10钻石,那你的角色售价为200钻,可能成就根本无法解锁角色,而且打乱斗才能加成就点,别人能一套秒我,我一个三元,能扣半血就不错了,这怎么获得奖励。

    起点彩票_[官网首页]至于这个游戏时常统计,不用管他,我一般不开后台。

  • 倚梦
    游戏时长 50小时9分钟

    爆肝几天,总是是伪毕业了,就玩法来说真心好玩,但还存在很多反人类设计,特此来吐槽一番!

    可能有些玩家会觉得游戏流程短,但你要知道冒险三周目只是新手教程,挑战模式才是开始!

    人物方面,个性还是很突出的,比如法师主持续伤害,猎人手长,武士回蓝快、暴发高。皮肤原画很好看(尤其圣诞系列),但人物模型还是很丑,尤其是武士(莫非建模师和原画师有仇。。)

    技能方面,元素组合很有特色,种类极其丰富,强度难免出现鸡肋和超模,有待平衡。人物初始有两个随机元素,玩家可以不断通过换角色来刷到自己想要的元素,为什么不让玩家开局自选元素唉?(莫非想靠祭坛吞玩家钻石噢)

    关卡方面,主要有6大风格迥异的地图,10种boss(算上隐藏boss和黑金金),正式服还会更多,还是很丰富的,但是boss伤害普遍过高,尤其是宇宙女,满血直接秒,毫无游戏体验。而且我很想吐槽一下迷宫关,各种恶心陷阱,冰面流沙阴沟果冻地刺,冒着生命危险捡到的宝箱一般就50金币,根本没有吸引力。

    饰品和天赋方面,天赋用蓝币来升级,肝℃还算适中;但是饰品需要用藏宝图来解锁,一次只能解锁两个,一个需要12~48小时,不解锁用不了,我现在还有几十张图,估计到关服也解锁不完;游戏中道具主要靠向商人买,但是需要的金币拿去升级不香么,你也可以尝试抢商人,比一般boss还难打,不用套路几乎打不过。而游戏中宝箱掉饰品的概率那叫一个低,没有丰富的饰品感觉趣味大幅下降⏬。

    联机方面,队伤让玩家非常难受,进图刷怪一般个刷个的,生怕队友打到自己,合作性下降;部分三元技能简直是队友杀手,比如毒鸟术和水柱迸射,见一次怕一次,,二人组队都像这样了,3/4人组队不仅乱还特卡。

    关于bug,忘记这是3测还是4测来着,bug还是一如既往的多,尤其是联机时火山关的恶魔领主,根本打不了只能强退,从开服到现在还没修,简直成恶性bug了。还有很多喜闻乐见的小bug,比如武士电闪经常会卡进障碍或者直接飞出地图(变身虚空行者...);牢房刷完怪不开门;迷宫关没有出口;进门直接掉坑……

    氪金方面建议正式服做成买断制或半买断制,不要来个充钱买钻石,人物要钻石解锁,初始送的钻石还少的那种,很担心腾讯的操作$💎

    总之还是比较看好这游戏的,期待正式服见。

  • 梦
    游戏时长 21小时32分钟

    组队只有表情,言不达意,还是有聊天功能好些。

    好友只能加一起玩过的?

    掉线不能重连,白忙活,要是复活过还浪费了钻石。有时候进门之后就没反应了。

    那个深沟太恶心了,在迷宫队友一挤就掉下去了,还有什么粘液块流沙滑冰在旁边的更别说了。

    武士冰弱点在冰图被一冻,那个大块头撞两下就没了,被这样恶心过几次了。

    人物建模跟原画怎么差距这么大?

    三元aoe在组队的时候是队友杀手啊。

    闪退了一次,无响应一次,不知道是手机的问题还是优化不好。

  • 手机用户19892983
    游戏时长 9小时16分钟

    游戏机制很有意思,但还有很多不足。

    游戏的特点就在于多样的元素和技能,我就单说这个。6种元素和4个职业的组合,形成了众多各具特色的一二元技能,而三元技能虽然各职业共享但因为有丰富的搭配而不显单调。

    配合上这游戏独特的蓝条系统,我想象中的游戏体验应该是这样的:一元技能回蓝和补刀;二元技能清兵主力;三元技能是大招消耗大但毁天灭地

    然而事实上我目前的游戏体验是:一元技能回蓝补刀,三元技能清兵打BOSS,二元技能更像是三元素前的过渡。而且三元技能强度参差不齐,很多元素搭配根本不实用;同时元素伤害还多以水暗火为主,降低了丰富度。

    我的建议是:1.平衡同级技能,至少总体在一个水平线

    2.增加三元技能的消耗(我记得以前是3点)同时提高伤害以便和二元技能有所区别

    3.增减一些三元技能让6种元素都有足够的技能

    其他缺点还有不少比如离谱的BOSS强度,让人砸手机的掉落机制,还有不知道为什么我一直都只刷出来6种BOSS(泥浆,螃蟹,火关的,双子,外星女,雪关的)都通关6,7次了

  • laughter land
    游戏时长 12分钟

    玩到这个游戏不由让我想到了另一个同样是像素,同样具有roguelike元素的游戏,名字就不提了,两款游戏既有很多相同的地方,也有非常多不同的地方,最大的区别是元素地牢的操作机制更复杂,看起来也更具有技巧性,但这对于手机玩家来讲难度上有一些高了,或者可以解释为不够友好,就好像在手机上玩fps一样,双摇杆的操作,元素的合成释放游戏显得有些反直觉,总体而言游戏有些差强人意,还算可以,但并不太好。

  • ……
    游戏时长 21小时1分钟

    开服第二天玩的,游戏时长时开时关所以不太准。

    游戏要开始内测是很高兴,因为又可以在手机上玩了,还是比较期待的(虽然开服第一天忘了下了)进入游戏给人的感觉也和上次内测差不多,不过有一些改动还是有些不适应的。

    例如:上次内测时地牢里的隐藏关没了,个人感觉有个隐藏关收集一下故事什么的还是挺好的。现在没了隐藏关,每次进游戏总感觉少了点什么。据说还有一些bug问题挺严重的,不过因为我比较菜只打过了5个Boss所以没有遇到。竞技因为不怎么玩所以感觉和上次内测没什么变化

    但是游戏本身的元素攻击的玩法在手游上还是比较新颖的,但是这次测试给人的感觉是可以去强夺市场而赶工出来的产品,这就导致它跟其它的同类型比少了很多的竞争力。

    个人的建议是可以做成买断制的游戏,然后适当的出一些人物,在将人物的特点做的突出,再在游戏内部将人物本身的背景故事作为买点单独出售感觉会比较好一点。加强游戏可玩性,例如出一些趣味竞技比赛比如炸弹战、地雷战之类的增加玩家的粘性。

    最后是个人的一个残念可不可以出光元素啊!!!!!

    祝制作组可以好好的把游戏办好(算是一口毒奶吧)

  • 稀盐酸
    游戏时长 11小时52分钟

    玩元素地牢不算太久,但关卡也打的差不多了,游戏是个好游戏,奈何bug多,容易卡,还会死机?我靠,好不容易攒钱攒够了,准备在商人那里好好买一番,突然死机,重启后刷关了,钱没了,商人没了,关键是血还是残的...还有组队和乱斗,卡到升天。队友伤害感觉还不错,灵魂模式随便浪,就是伤害低。游戏很好,希望可以优化一下,我不想卡死。(问一下,那个和尚角色是什么情况?大厅里没有啊。)

  • NAYO 奈世
    游戏时长 10小时36分钟

    玩了两天半吧,我一下网课就玩了,可是我的网课排的满满的,晚上还有晚自习,我只能中午的时候玩一下下,我也没有打通关。我只搞到两把钥匙,喜欢多人挑战,和小伙伴一起创地牢,最多打到了3-1,小伙伴有时候掉线,害得我一个人打两份怪,挺惨的。我喜欢武士,和猎人,开始我还以为武士是男人,没想到带皮肤却变成了一个女孩子,原画有点好看,但是游戏里胖胖的脸写满了一个憨字我哭了!!!知道昨天我才知道砖石里面可以买哪个啥子斗篷第一次地牢免费复活,想想以前钻石都拿来复活的我泣不成声!!!啥时候能玩啊,今天中午上完网课告诉我测试结束了,我好伤心啊!!

  • 萤火

    怎么说呢,这游戏就挺真实的。

    本人武士玩的比较多 这里就直说武士吧

    武士的火土打不到飞行单位但是可以挡攻击,但是水土能打到飞行单位但是挡不了攻击。我寻思着这不都是墙么,咋害不一样捏?那武士的冰土不是叫冻住么,那为啥就冻不住小怪捏?

    再说说那个水元素皮肤的被动,为啥有时候会把我击退?真就力的作用是相互的,而且有时候还会把小怪打出当前房间。电元素的被动你光说吸收伤害,我还以为是零点几秒的无敌呢 结果就50点盾。真的有丶抽象。

    地牢里各种bug也挺多的,比如你站在移动台子的边上,台子移动的时候你就会掉下去,你上台子的时候还要等台子 嘭 的响一声才能上去,不然也会掉下去。就挺离谱的。

    咱能不能把那些个控制时间该短一点啊,冰冻的控制时间起码有4s,就gaygay的

    天赋系统实在是太贵了,我一趟完美通关也就3000左右,你一个点要我4500。挺憨的。

    • SandEagle

      三千不止吧,我一趟五千

    • v丶图特

      可能说的是普通关

    • 萤火

      看运气咯,我有时候打完4-1也就3000多一点,身上还揣着几千金币

    • x317_3G

      有一说一,冰冻眩晕的时间确实长,小怪都能把你打残

    • 不而尚世赖君

      我都遇不到商店的,一次游戏能遇到7次我都谢天谢地了

      前期遇到商店没钱直接打怪,后期钱多没地花继续打怪😒😓😞

  • 噢耶
    游戏时长 9小时6分钟

    我觉得,很不错的游戏啊,不知道为啥那么多人给低分

    像素风+

    地牢随机地图+

    技能组合很多,道具很多+

    地图人物各有特色+

    不逼氪+

    开放测试这几天一直在玩,根本停不下来

    建议的话就是可以有更多的元素/人物/主线地图/道具,可以丰富一点游戏内容

    目前主线都通关了,钥匙拿了5把,多人也玩过还行

    总而言之我觉得可以的啊,个人来说的话5分拿的起的

  • 噩梦X十
    游戏时长 12小时6分钟

    两次测试玩家,这次测试的游戏体验总的来说比上次好了一点点~也就一点点

    1.元素使用方法上还是能看到很多魔能的影子。话说不觉得在地牢入口放个“迷宫饭”不觉得违和感很强吗?虽说很多地牢类游戏都有这个设定,但在“元素”类地牢里,我觉得很违和ヾ(´A`)ノ゚

    2.pvp模式实在没啥好说的,几句话总结:前期当垃圾佬,后期躲着武士跑_(:з」∠)_而且运气占比是真的太大了,还相当的无聊。

    3.钻石的获取方式还很少,用处除了买技能也没啥别的东西,然而技能又卖得死贵ヾ(´A`)ノ゚

    4.恕我直言,贵游的战斗体验一如既往得令人不愉快,且不说怪物那极其不明显的飞行道具,贵游的挑战模式和冒险模式难度都比较低,不仅有十次复活机会(虽说大部分玩家玩上几个小时后就基本一次都用不到了),每关过关后还可以拿钻石上buf,我现在天赋还没点满,猎人,电皮,天赋8点生命6点攻击,两点二元,两点电系,挑战打二图三图基本上就是一个三元几个二元一波怪,以上说这么多游戏关卡的简单不是为了zb,而是为了说明这个游戏地图掉出机制的不合理:明明地图的其他陷阱设计对人物没什么威胁,偏偏掉出地图外的时候是直接死亡,这就与地牢整体的简单形成了很鲜明的对比,玩家几个二元三元清光房间,贴脸输出怪物不带怂的,结果一个手滑,掉出地图,就这么没了,这样就产生了很大的落差感,减少了游戏本身给人带来的愉悦。对此我也提个建议:贵游的调查问卷里也提到了“传说法师”这个游戏,那为什么不可以像传说法师的地图掉出机制一样,使玩家在掉出地图后扣除一定比例生命,然后回到游戏而不用复活呢?

    5.贵游的道具真的大部分都是可有可无的,大部分的攻击道具无论是实用性还是伤害都远不如搓个三元甚至是二元。而防御道具,emnmm,有人买过吗?也就只有dalao们开发骚套路用得上了吧。基本上有用的道具就只有功能性道具,蓝瓶血瓶之类的了。另外贵游的道具“经济学手册”(貌似是这个名字?)的设计我真的看不懂,消耗金币向四周造成伤害。然而伤害低不说,贵游的金币升级元素的性价比这么高,谁还会拿金币砸怪?隔壁元气骑士也有消耗金币打伤害的武器,然而元气骑士的撒币枪本身就有很高的dps,一把武器走遍地牢,基本不再需要金币了,贵游的这个道具吗......

    6.初始界面下面的假人意义何在,初始界面甚至不能用三元ヾ(´A`)ノ゚

    7.游戏已卸,pvp猎人体验还是太差,已经厌烦了在pvp当lyb的日子_(:з」∠)_

  • 湖人名宿
    游戏时长 3小时57分钟

    玩起来有点上头 ,实际上我当时也是参与了第一次测试(快高考的时候), 当时就觉得这游戏的美工很棒,可惜几个人物的建模有点拉垮。

    游戏本身细节是很充分的,可玩性很高而且还可以进行开发。

    同很多人一样,想反馈队伤问题。有时候房间真的太狭小了,组队的话甩两个二元三元一起没了,就真的很难受哈。

    暂时没有玩到很深的层次,没想到马上又要关服了。早日期待正式服的上线。

    👍💪

  • 不宣咕
    游戏时长 5小时5分钟

    y1s1,游戏是个好游戏,设定也比较新颖。这种类型的游戏我还是比较爱的。

    但是!!!1:冒险只有三大关???而且还是重复的???这怎么玩的够。不过还在测试可以理解。或者说挑战才是真正的开始?

    2:多人太太太太难受了,我玩个多人挑战,被队友一发飞鸟秒了?玩个乱斗,十把里九把掉线?(网络绝对没问题),还有一把被武士秒?(我玩的猎人)非常,非常自闭

  • 好机会

    从测试开始我就下了,还拉了同学一起玩,总的来说还是挺欢乐的。一开始连护盾都不知道怎么开,然后逐渐摸索发现护盾可以免疫相同元素的伤害还可以解除负面buff。队友误伤还是挺烦的,尤其是那个水柱,都不是打怪的,都是打人的。

    bug:组队打恶魔领主,打一次卡一次没有办法只能重开。如果你和队友都死了只要有一个幽灵飞到下一关就都复活了

    建议:饰品时间能稍微缩短一下吗,我能理解饰品不多需要长时间来平衡,但是实在是太长了测试时间根本不够。

  • 未雨
    游戏时长 4小时1分钟

    游戏很不错,元素配合的很有意思,动作流畅,一下是几点建议:

    ————————————————————————

    1.闯关关卡没有随机性,很无聊。

    2.怪物特点不同很有趣,同种怪物有不同的元素伤 害,还有属性的相克,有的怪就恶心的离谱,就是跃过来那个怪距离那么长,CD还短,主要还可以自瞄,一个小房间放四个,躲都躲不掉,伤害还高的一批。

    3.升级选项太单一,回血选项过于没用,一共就升不了几级,回血不就浪费了吗。

    4.怪物死后血球掉落太少了,导致女巫的勺子没什么用处。

    5.有的饰品有的完全没什么用,特别是四叶草那两个。

    ————————————————————————

    总之游戏很不错,有的地方还是要改改,多加几种元素的,目前游戏体验四星吧,期待正式服。

  • Pandarian
    游戏时长 3小时40分钟

    各种元素搭配组合比较合理平衡,不同技能搭配的创意挺不错的,比较有趣味性,而且不同英雄搭配不同皮肤,使用不同的元素技能也会有额外效果,比较不会腻。不过目前关卡还不够多,而且一口气闯20到30关感觉有点长…

    扣星主要是因为我一进组队模式就掉线啊!什么鬼啊!进图掉,走两步掉,放技能掉,我就从来没打完过一次的,太难了我…

  • 二六

    我又来了!用这个最终版评价给这段时间的测试划上休止符吧。

    如同之前所说,游戏本身的几个机制非常有趣。元素的差异性与组合出来的效果,水遇冷结冰,水遇火成蒸汽,潮湿的衣服也会被烤干等等,完全足够让新手玩家探索得十分开心。元素与地形的交互,让整个游戏丰富了起来,走在水浸湿的沙子中会减速,火烧草丛会点燃,这些不仅丰富了玩法策略,也给游戏带来了不少的地形杀。

    (几乎大家都被地形杀虐过了吧……这里我真的恳求削弱地形杀对角色的影响,特别是某黑洞,辛辛苦苦打半天,一朝回到进图前)

    元素组合做的真的很有特点,技能的差异性,角色的差异性都做的非常好。我最喜欢使用的角色是猎人,不需要长时间瞄准,电箭能穿一部分墙,水加霜轮换使用能造成强控制。

    这里该提到合作模式的友伤了。因为友伤的存在,大范围伤害技能经常敌友不分(来自友军的爱)。游戏有一个长按可以释放本元素的盾造成伤害免疫的设置,但是这有两个问题:一,你不一定知道队友带的啥,二,你不一定能碰到这个元素。所以其实合作模式对随机匹配的眼神队就是互相伤害,和好友开麦开黑却非常优秀了。解决这个问题,我觉得可以增加局内交流的功能,至少对双方拥有的元素心里有个底。

    最后还是希望法师有个弱锁定……作为第一个到手的新手角色,要打磨出最优质的体验才能吸引玩家,但就我个人来说……我不太会用(菜得真实)

    以上!希望游戏可以越来越好,早日上线!

    • 拂晓新顺

      为什么这个游戏比《元气骑士》评分差这么多呢?玩着都还可以。

    • 二六

      从玩法来说我觉得还是挺优秀的,我也只是单纯从玩法上评了分

    • 拂晓新顺

      意思是其他方面不如《元气骑士》?

    • 二六

      当然不是这个意思。游戏处于测试阶段,和一个完成品对比未免太苛刻。元气骑士我玩的不深入,但是两者虽然同是地牢游戏却各有各的特点

    • 拂晓新顺

      我看出来,其实我没有恶意,大佬不要认为是引战的,如果你认为,我现在道歉,我只是想交流一下,如果你对这个领域有信仰,我也尊重,就像在图书馆不想看书就会安静离开。

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