赛尔号星球大战

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新资料片"龙族现世"

开发者的话:

高进娱乐棋牌_[官网入口]不知不觉,《赛尔号》已经陪伴了我们十年的时光,足够让一个人从精致的象牙塔,踏入精彩的社会;足够让一部最爱的漫画,从开始到结束……尽管在这十年里,有人离开,有人归来,有老友重聚,也有一别经年,但得以陪伴赛尔们一整个十年的时光,这对我们来说,是何其荣幸的事情。

如何把这样一款经典重现在手游中 ,对我们来说真是一个既兴奋又紧张的挑战。每个人理解的赛尔号都不尽相同,我们只能秉持着这样一个准则:好奇心、正义感。好奇心送给我们头顶无尽的星空,正义感留给我们心中对自我的坚持以及不变的初心。

经过一年多来不断的开发和打磨,尽管现在的《赛尔号星球大战》仍然还不够完美,但我们还是心怀期待也心怀忐忑的将它呈现出来,献给所有热爱探索、充满梦想、勇敢前行的赛尔们,希望能为赛尔们展现一个活跃着无数精灵 、充满着无数可能、隐藏着无数惊喜的宇宙。高进娱乐棋牌_[官网入口]也许小时候的心境再也不能重现,却希望我们都能珍藏好彼此的童心。高进娱乐棋牌_[官网入口]浩瀚宇宙中,暗藏着无尽的探索和挑战,曾经陪伴着我们的精灵也等待着大家再次并肩战斗,新的星球和基地,也等着我们去发现、收集、建造。赛尔号马上升空,船员们请登船!

官方玩家QQ群1群:  366409913

宣传视频 / 截图

全部 87
  • 简体中文
  • 需要网络

简介

高进娱乐棋牌_[官网入口]《赛尔号星球大战》在继承原作的基础上,开放星球场景的自由探索与场景互动,解开彩蛋,收获专属稀有物品、隐藏精灵。此外,玩家还能建造自己的基地、基地装置、家具及装饰等,畅享DIY乐趣。高进娱乐棋牌_[官网入口]游戏中数百种重制精灵均提供收集,并在对战中完美重现18种属性相克。另外,精灵还能在基地帮助玩家生产建造。

游戏特色:

1.全新探索模式 开放星球自由探秘
高进娱乐棋牌_[官网入口]《赛尔号星球大战》追求自由的场景交互体验。玩家可以探索不同星球,并与场景中物件互动,同时,还能收集资源,并充分利用工具和场景物品,以各种方式解开彩蛋,获得稀有物品、隐藏精灵。

2.历代精灵重制 经典属性相克对战
我们将对原作历代数百种精灵进行重制,玩家可以通过探索收集所有精灵,另有各种变异精灵等你发现!精灵战斗方面,《赛尔号星球大战》高度还原原作经典回合战斗,凭借技巧获得胜利。

3.特色基地建造 畅享趣味DIY体验
玩家可以使用获得的资源,建造自己的基地。并充分发挥想象力,在基地中制造各种装置与家具以及各种装饰,创造与众不同的特色家园。

4.丰富互动玩法 星球访友互帮互助
玩家不仅能够进行场景的全面互动,更可进行玩家间的多元社交。除与其他玩家进行精灵对战切磋外,还能基地拜访,进行更丰富的互动。

最近更新

查看历史
1. 精灵刻印系统上线,精灵可以装备全新的刻印提升能力。
2. 天赋达到186的精灵将获得跟随炫光效果。
3. 修复部分游戏文本不正确的问题.
4. 修复部分已知问题和bug。
5. 优化游戏运行稳定性和流畅性。

详细信息

总评分:

6.2

最新版本 :5.1 Android:6.2 iOS:7.3 近7天 : 4.7
  • 半凡

    总体还不错,就是游戏图中有点小bug,去打雷伊,激活开关的时候,抱着的电池容易突然消失,还有那个流沙中减速,进去了还是减速,然后一直减速,还有就是希望官方在游戏中设置二级密码,这样借给朋友玩也放心,像一些使用钻石开二级码,放生精灵开二级码,还有性格更换和学习力,最好都有二级码保护!

  • 醉酒.

    我玩了15天,我就想问问策划,这雷伊属性高就算了。还两个技能都有?又是极光刃又是电闪光的,搞什么?我地系精灵本来命中率就不高,也没有地面王的活动了,结果你有极光刃就算了,电闪光是什么鬼?只是要让我氪金搞其他东西过?还是怎样!

  • 雎鸠

    玄武秒杀bug,nt玩家反馈,官方连夜修复,让我联想到09年8月玩传奇堵门的时候,那会儿盛大是多🐮🍺,还推出活动,玩家击杀堵门小号可以领道具,结果盛大蔫了。你们修了bug,也不削弱,还不开放氪金宠,既然你们选择不听取玩家意见,那玩家也有选择游戏的权利,正好上个月半价买了wow年卡,年卡那么贵,打本它不香吗?没什么好说的,祝贵公司游戏越办越好,蒸蒸日上

  • 小唐

    想给零星,当我做到雷伊任务时,只是提前把电池放到电梯上,然后我就不能进漩涡,然后任务也一直卡着在那不能玩成了,雷伊也得不到了,我玩赛尔号最喜欢的精灵就是雷伊,结果在那个任务的时候就不能完成了,雷伊也没有了

  • 冰与火

    因为赛尔号是我们95后的一种回忆,我pc端是从2009年年底玩起,米米号是八位我觉得光这位数就已经说明了我是一名赛尔号骨灰级的玩家了,但因为pc端的每周更新就是一些氪金啊诸如完全体、超进化、扭蛋之类的活动精灵早已令我感觉丧失了新鲜感并发现了pc端游戏已经不再是那个童年的在每颗星球等待稀有精灵出现、进入地图突然刷出稀有精灵的惊讶与兴奋、和伙伴一起组队战胜各种boss的畅快淋漓、参加一些精灵活动的肝游戏之余闲暇娱乐的愉快回忆后我在13年退了游,在16年年初高二我想着自己电脑上也没有游戏可以玩,于是赛尔号再度成为了我休闲之余的唯一陪伴但是正如之前说的,pc端的游戏早已变成了一种竞技风格,在17年看到朱雀、索伦森、异能王在春季联赛大放异彩之后我便知道了这一点。更新的创意早是其次,更重要的是加强竞技性,可问题是丧失了创意之后,除了历年年费敢于打破精灵的魂印加持与技能效果单一的僵局之外,其余精灵均是同一个格式,这就导致了最后精灵的变化亦显单一,这也就是为什么现在pc巅峰的主力仍旧大部分是16、17、18年的精灵的原因我想(我虽然退游但还依旧关注着)。

    用pc赛尔号举例比较多哈,现在走入正题:

    正如我所说我希望在手游找到童年的影子,于是在2018年11月我找到了这款《赛尔号星球大战》,其实在这之前我就找到了启航,但是为什么选择星战是因为星战的美术做工确实优于启航,这点不得不承认,同时那会星战我估计开服不很久,可玩性很多,内容也和童年一致,我当时就想这游戏让我找回来童年的感觉,这是启航于我而言无法给予的,而且即使要走页游的老路丧失创意,那也要等五六年吧。可是自从三灵兽之后,星球基本很少更新,然后每周的不变套路我简单的阐述一遍:一只活动,一只累充(或者扭蛋),或者再多一只活动。基本没有变化。而且每次更新不给个具体时间,说是下午还不如说很有可能*是在傍晚以后,连续几周皆是如此。再回头看看pc,竟是高度相似。

    现在我想提出我的建议:

    1.在更新内容上,我希望星战的团队可以多做方式上的创新,让内容更加充实。

    2.希望每次无名说要解决问题的时候不要只是一个看似和气的回复,或者压根不回复。我知道每次回复的无名不是一个人,无名也只能在团队里起到反馈玩家建议却不能做决定性作用。但这还是太敷衍,希望能够好好落实,不然怎么平复现在这么多玩家的不满?

    3.在更新进度上,我想说虽然隔壁启航的美术做工没有星战这么生动,但是隔壁启航在工作上很明显给玩家呈现的是他们比星战的团队更加认真,因为他们的更新内容上比星战更多比星战更快这是明摆着的,比如今天更新,他们两点就更新,更新就用半小时。而星战每次更新不知多晚,反正能怎么晚就怎么晚我觉得,一次更新也要近一个小时,久的两三个小时。我希望在更新工作上,能有更加好的执行力。

    4.玄武的活动的确很难,但也不要搞的只有赤焰之刃和波拉克斯才能好点点过,平民用最好的赫尔托克+艾克斯+谱尼+巴鲁斯+鲁斯王+卡修斯的阵容能过的概率却是微乎其微,即使有赤焰之刃和波拉克斯过起来也不简单,这给玩家的体验是极差的(谱尼的活动就做的很好我觉得)。希望玄武的难度,星战团队内部能够好好地商议再合理地对难度进行调整。

    5.我不是官服的玩家我是一名渠道服玩家,渠道服的评价我做的是一个很差的评价,因为这周对比了隔壁启航和我们星战的更新后真的对星战很失望,但我觉得我还是应该跟你们好好说说。

    6.我的意见不是我个人意见,代表的起码也有80%玩家的建议了,你们真的希望我们这八成的人数一直失望下去吗?希望星战的团队越做越好,近期疫情肆掠,希望星战团队的每一个成员都能身体健康好好的。

    • 冰与火

      两分给美术做工,两分给童年,一分给无名看了我这个诚恳的意见提出,从起因经过结果都说好了几百字。

    • Lok'Tar Ogar

      我7位米米号后来給表弟玩了

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