邂逅在迷宫(测试服)
8.3

邂逅在迷宫(测试服)

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开发者的话:

66543.com_【官方首页】-凤凰彩票各位【邂逅】的新朋友和老朋友们,大家好,我是《邂逅在迷宫》的制作人菜菜。

很久很久以前,有一群小伙伴整天沉迷于一个叫《不休骑士》的游戏,这群喜欢舔卡小伙伴有一天忽然觉得,不休骑士这么好的一个核心玩法,应该要被扩展和发扬光大,于是,他们便拍脑袋立项了【邂逅】这个项目。

在【邂逅】的世界(第一次)开天辟地的时候,一群热心的勇者来到了我们身边。那时候他们的人数可能还没BUG多,肝游戏得到的资源可能还没维护补偿多,但他们用毅力和热情鼓励我们到了最后。66543.com_【官方首页】-凤凰彩票短短7天测试给了我们许多宝贵的玩家反馈。我们认真地记下玩家们的建议,埋头改进版本,在不久之后,我们第二次开启了迷宫的大门。

第二次开服我们来到了Tap这个大平台。一开始我们很忐忑,见过世面的Tap玩家会不会把我们各路人员冒充的客服MM锤烂,维护补偿会不会再一次透支我们有限的投产数值。幸运的是,这一次测试是紧张但也是圆满的,我们收获良多,更得到了好多玩家的认可,我们可以把游戏做的更好!(除了试炼塔被打爆导致曾立下“631层绝对过不去”Flag的数值策划被祭天外)

我们把两次测试的经历改编成了故事,于是【邂逅在迷宫】的剧本诞生了——

那个总是出BUG的系统引导女神殿下;
那个渴望加强却一直在削弱的女仆希露达;
那个以调试为乐结果被玩家打爆了的数值女神阿斯特里亚;
那个打破了631层叹息之壁而出世的试炼塔小姐姐海伦……

我们带着感恩的心情想要和Tap玩家们一起分享第三周目的冒险,毫无运营经验的我们选择将游戏交给了第三方发行来运营,期望“经验丰富”的发行方能够将邂逅这个游戏更好的展现给玩家。但,这次我们犯错了。跟随着错误的发行策略,ARPU、付费率、LTV,各类商业指标夹杂着发行方的“指导”向制作组压来,而我们诚惶诚恐地跟着方案对游戏一改再改,直到上线时改成了一个满屏氪金活动的页游……
66543.com_【官方首页】-凤凰彩票评分毫无悬念的在上线第一天从8.6直线下跌到3.9,发行方一看苗头不对,扭头就走,徒留下一地鸡毛。当时无法拿回运营权的我们也只能无奈出海求生,远走他乡继续邂逅的故事。

幸运的是,日服版本我们回归了初心,同时也收获了一群喜爱【邂逅】的日本玩家。66543.com_【官方首页】-凤凰彩票经过在外服这半年的运营,我们也从毫无经验成长到可以应对大大小小的运营事件了。虽然语言问题导致无法和玩家直接沟通,但从一条条的游戏反馈还是可以感受到玩家的喜爱和对游戏的期望,这些都是对制作组莫大的鼓励。
但在运营外服的同时,看着无法更新的国服版本、国内玩家QQ群里一句句“何时开R4”的询问、到一天天下降的Q群成员数,菜菜真的是心如刀绞。

66543.com_【官方首页】-凤凰彩票时间一晃眼,就到了9102年的暑假了。在【邂逅】国服上线一年之后,菜菜终于用一定的代价从发行手中拿回了运营权(没错就是你们问的那个)。我们认真总结了外服的运营经历、仔细讨论了日版游戏的数值、养成和玩法的优缺点,准备在日版的基础上做一次大的更新,在TapTap平台重新上线!

这一次,我们只在TapTap平台发行,并自主运营。这一次,我们希望涅槃重生的【邂逅】能够给玩家们带来最初的快乐,回到曾经的那个轻松、简单、好玩的迷宫。这一次,不会再有可恶的KPI、付费率、营收指标压着制作组,我们希望每一个玩家都能体验到游戏的快乐(对,非酋也要快乐)。希望我们的努力能够使得【邂逅】重新得到Tap玩家们的认可,也期待玩家来提前体验我们的新版本!

期待与您再再再一次的,【邂逅在迷宫】!

邂逅在迷宫官方鸽群:  663491792(萌新2群)

宣传视频 / 截图

全部 274
  • 简体中文
  • 需要网络

简介

这个放置游戏的第一关叫做“无限十连券”,BOSS叫做“贪婪”(滑稽)

【故事简介】

这是由【系统】创造的虚拟世界【迷宫】,吸引着无数的冒险者,他们有人为了得到财富,有人为了得到名誉,有人则为了寻找身世,而其中有一个人,为了被【系统】赋予的使命,为了寻找【自己】存在的意义,在地下城中不眠不休的战斗,整整轮回了三个周目……

经过了三个周目的洗礼,根据玩家们的反馈和建议,游戏进行了优化和改进。全新版本的【邂逅在迷宫】主要内容如下:

只需要放置就可以变强!
就算放着不管,游戏也会逐渐推进,就算是试炼塔也是!
不仅是地下城的进行,战斗和战斗中的技能发动、升级和装备收集、装备强化等,只需要放置就可以变强。当然也可以手动使用技能,富有战略性地活用技能吧!

全新的关卡机制,和更新的剧情!
随着故事的发展,会有两千层以上的迷宫。
经过数值优化,玩家的战力会更加真实。

全新的英雄机制,人人都有SSR!
64+英雄自由搭配,强大的声优阵容。
之前的英雄升级与进阶功能合并,星级机制更新为品质。

准备了各种各样的其他内容!
玩家们争夺排行榜的PVP系统「竞技场」、一周的挑战「试炼塔」、挑战地下城中栖息着的boss「怪物祭」、玩家们共同合作挑战的「世界boss」和公会成员们挑战boss怪物的「公会副本」之类的丰富活动。
另外还有英雄专属的【神龙试炼】玩法,是时候让他们大显身手了!

【游戏特色】
- 旅途没有终点
永无止境的迷宫探险,即使离线状态,角色也会日夜修仙练级,只需要帮TA买一箱霸王防脱就够。

- 自由掌控战斗
多种技能和不同特性符文搭配,是刚是苟自由选择。

- 伙伴突破次元前来
不同世界线在此收束,英雄们因穿越时空门而分别获得了五大元素主神的赐福,但是五位主神互不认可的样子,不过这不重要,我们还是来和其他世界的英雄签订契约吧,这样我们也能使用元素之力咯!

- 神器无限好 一把永流传
据说沉眠于世的各种永恒神器有着不同的效果,单独培养的话能发挥强大的战力~可是至今还没有人能使用它们,就让我来获得神器守护世界的和平吧!谁让我们有主角光环呢。

- 打造属于自己的城市
主城是永远的家园,给角色提供了所需有冒险资源(霸王洗发水)。升级建筑复兴城市,为了阿卡迪亚!

- 可肝可闲抉择试炼
试炼塔的镜像世界,神器技能伙伴需要进行抉择咯,踏上不归路吧,主神会为成功到达尽头的你倒茶。

- 知名画师执笔助力
画师们把他们的女儿儿子们都送来啦,可以召唤他们签订契约(现在,我的手中抓住了未来)。成功把小姐姐带回去就可以PRPR啦。

【特别声明】
游戏中部分立绘为《天命传说》正版授权使用,参考如下:
http://whfsbl.com/review/5341200

最近更新

查看历史
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各位亲爱的玩家,【邂逅在迷宫】计划于2月26日进行版本更新,现将有关事项预告如下:
维护时间:
1:00—3:00

维护更新内容:
请参考: http://whfsbl.com/topic/10209587

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各位【邂逅】的老朋友们,大家好,我是《邂逅在迷宫》的制作人菜菜。

相信能进来看到这条消息的都是之前关注了游戏的同学。先直奔主题,经过玩家群内小规模测试和进一步优化,我们决定在『2019年11月15日』开启『先行服测试』,同时奉上如下的『重逢见面礼』4个兑换码:

『XHZMG111』、『XHZMG222』、『XHZMG333』、『XHZMG444』邂逅在迷宫的首字母,注意是大写哦。游戏开服之后可以在“精彩活动”中的“礼包兑换”中进行兑换。

分别对应一张无限十连券(抽到你满意为止)、150个SR碎片(可以兑换3个随机SR英雄)、666钻石和666666金币。

这样应该可以以一个不错的阵容起手了。游戏前期主要是玩各路资源的合理使用,如果玩得好一点的话,进度会比较快,可能第一天会肝一点,但后面就会比较养肝了~

本次国服的新版重新制作了游戏全部的数值、体验、大部分的系统、英雄晋升途径、增加了数十个新的英雄,以“100%的玩家都能玩得开心”作为目标来改版。当然这个目标很难,菜菜只敢说目前达成了一部分。这也是先行服的目的之一,菜菜希望先行服是一个我们研发与玩家直接交流的窗口——哪里有需要改进的地方,先行服这边就可以迅速反馈出来。

详细信息

  • 文件大小: 385.15MB
  • 当前版本: 2.2.12
  • 更新时间:
  • 厂商: 奥熠游戏
总评分:

8.3

最新版本 :8.3 Android:8.3 iOS:8.1 近7天 : 8.3

用户评价

更多 2786
  • LINGM
    游戏时长 5小时51分钟

    实话实说,我刚进去以为自己弄了个破解版或者私服在玩。太爽了,一个抽卡游戏,怎么可以这么爽!!

    又是换礼物代码,又是无限十连,钻石大把送,百抽保底SSR,我就一个字:刺激!

    但是:

    新鲜感过去后,就是平庸了,和很多同类游戏非常非常相似,排行榜、PK场、不停的熔炼、洗装备、打孔安宝石、合卡、蓝人物变紫人物……

    唉,这也是没办法的事嘛,咱们这里大环境摆着。

  • 被害人王某
    游戏时长 57小时14分钟

    萌新刚入坑两天疯狂看各位大佬的攻略,氪了三卡、基金、还有情人节和宝石礼包,总共几百块吧,如今阵容还有缺陷(某非洲人已经触发三次抽卡保护了)就上了英雄榜哈哈啊哈哈哈还是蛮开心的。

    同时就这两天的情况想提一些建议

    1.卡进阶的时候希望能够有更炫的框的同时立绘也随之变得炫酷(美),这样抽卡的动力更足些,也更会激发某些集卡玩家肝or氪。

    2.新区服的开启很容易受到卡池up的影响导致整个区倾向于局限的某几个阵容,有种赶鸭子上架的感觉。

    3.如果出个VIP等级,达到某等级可以恒晶卡池打折就好了(在犹豫氪不氪328,又怕脸太黑出不来)

    4.希望主角普攻可以在魔攻>物攻的情况下转变为魔法攻击,不然助战位只能是物理系,有点局限了。我就是因为这个所以阵容还没好😤

    5.潘多拉的debuff,计算机制感觉有点问题,我目前是减13%,但是我发现某些数据却是减11.4%左右的样子,还有感觉物攻魔攻这些没有被降低过,明明上面的debuff标志叠满了但是数据没变,最好能在debuff图标上做出一些标识。

    6.目前芙蕾雅真的太强势了,我助战位是个魔法,都能推过去,希望游戏里不要出现这种必选题吧,最优最好有多种选择,而不是主角助战必物理,芙蕾雅必出战这种。(萌新可能理解片面,见谅。)

    7.情人节决赛的潘多拉,明明攻抗都高于她却还是打不过,搞不懂,最后如果新区周目完成太少的话能不能单独给新区延长两天啊,不留遗憾嘛😆

    目前就这些,希望菜菜能够回复(据说三星必回复?我还是五星试试吧😉),特别喜欢这款放置,加油,希望公测的时候完美登场。

    同发了贴,图片可以去看帖。

    • TXJ
      TXJ

      芙蕾雅又不看自己属性,只要主角穿够芙蕾雅伤害就高

  • 二狗子、
    游戏时长 66小时32分钟

    玩了挺久了提几点建议

    1:这游戏萌新体验真的非常非常好,开局就可以搞到一个不错的阵容,但是强势的英雄也就那么几个而且大部分都是恒金,恒金又太太太缺了,等到主城10000收完我感觉离退游也不远了。还有就是老玩家资源太难拿了,后面不氪金真的有点难,0氪玩家一般就只能爽一下前面3周,再过段时间老区玩家流失可能会比较严重,熬不住。

    2:新出的英雄,新的流派一般也只有新区能体验,老区转换阵容特别难,希望后续出一个能转换英雄的系统(可以让条件苛刻一点如只有彩或者炫彩才能转)

    3:一颗十级宝石需要19683颗宝石才能合成,如果按照一天900个来算需要22天才能有一个十级,有些宝石收益又特别的低以及非常非常的缺陨铁,这样就让宝石毕业周期会特别长。

    毕竟是个新游戏五星鼓励一下(来自一个被开区福利惯坏的玩家)

  • 一只白狐狸
    游戏时长 16小时54分钟

    试玩了几天,虽然主界面和战斗界面透露着一股“粗糙”的气息,但无限十连是真滴香。

    虽然我手抖了下没抽到想要的阵容就领了...(小声BB)

    玩法什么的是我喜欢的放置类,肝度么,可肝可休闲。(新区咸鱼两天躺到100)

    另外我要吐槽下游戏里的屏蔽字,我在公会的留言板上打“快来人啊,会长快成咸鱼干了”这都显示有敏感词????这也就算了,但主线里都有星号是什么鬼???

    嗯,就这样,另外我老婆真好看。

    (〃ノωノ)

  • 手机用户18547232

    整体还算不错的放置游戏,ui一般不过有几个卡立绘很好看(媳妇天下第一!),主楼有战力限制,这个是本游戏用来平滑难度曲线的核心机制,像隔壁剑远就是第一天很多关,然后一关卡很多天,从结果来看没区别,最后都要一定练度才能到门槛,但是这游戏前期会给你每天都有提升的游戏体验,不过中期同样会进入什么都缺的缓慢养成阶段,放置游戏,本来也是慢慢养的。

    这里给菜菜提个建议:前中期主楼推进基本都是卡在红战边缘的楼层,因为不同boss需要更换针对性的神器和技能,然后像奶锤/疾风步/暴风雪/祈求等功能性的神器和技能更换导致减战变红,不换技能过不了,换了红战也过不了,挺影响体验的,我建议技能的战力加成不要浮动,这是我的一个想法。

    同时从技能这里也可以延伸出去的问题就是,功能性和输出并存的技能的存在会让法神器的前路永远不明朗,功能性技能必然讲究时机,输出技能必然是cd好了就拉满,这两个放一起只会让法系输出面对boss非常尴尬,从技能循环的角度大部分情况下是打不满输出的,那么,想让法系强度上能够和物理相提并论,唯一路径就是提高法系技能的倍率,然后面临新的问题就是不需要功能技能的楼层物理将显著弱于法术。所以我建议可以把功能性技能和输出技能分离,像暴风雪/闪烁这种的,就可以参考疾风步这种模板,属性加成+特定功能,代码上也很好实现。

    总而言之,神器和技能搭配在红战边缘疯狂试探是这个游戏带给我不同于其他放置游戏的体验,不知道有没有时间把这个玩法继续深入下去,这个玩法真的是这个游戏独特的地方,如果一直放着不动,那么最后和其他的放置也没啥不同,陷入提高英雄品质、英雄数值增加、数值到达门槛通关、卡下一关的常见循环。

    一个几年前玩过测试服,现在又开始玩的又老又萌新的玩家留(有一说一,几年到现在,ui/技能/神器等之前有过体验的东西,到现在似乎一成不变,可能精力花到ssr上去了吧,虽然那时候就有这么多,现在还没了个海伦,也不知道咋回事~)

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