汉末霸业
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开发者的话:

从南梦宫的【霸王的大陆】到光荣【三国志】,单机三国游戏带给了我无数的回忆和悸动,由此心中一直有一个梦想:制作一款国人自己的单机三国策略游戏。7m.com.cn_【官方首页】-7M体育这就是制作【汉末霸业】的初衷。
当STEAM开放国区,我看到单机游戏一线曙光,于是在2016年毅然决然从手游公司离职出来做独立游戏。找了几个志同道合的朋友,自筹资金做了一年,基本完成了《三国志~汉末霸业》的主体框架,率先在STEAM平台上架,受到了广大资深三国游戏迷的鼎立支持,我们在18年底就实现了在STEAM平台销售破五万份的成绩。当然,由于SLG游戏的世界观宏大而複杂,分支系统极多,外加我们的资金和人力都捉襟见肘,所以我们一直採取一边销售,一边维护更新,逐步的追加新内容的更新模式。截止2019年底。我们已经更新了115个补丁,这代表着我们对游戏的情怀和对玩家的认真负责的态度。从最初发售至今,游戏的内容和体量都发生了翻天覆地的变化和进步。在即将到来的2020年里,我们将继续对游戏进行更新和优化,力争让【汉末霸业】成为国产原创三国游戏中的翘楚之作,永载经典史册!

汉末霸业官方9群:  992321280

宣传视频 / 截图

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  • 简体中文

简介

【汉末霸业】是由成都龙游天下工作室精心制作的一款回合制君主扮演模式的SLG游戏。7m.com.cn_【官方首页】-7M体育主要是以国人自己对三国游戏的新思维,新角度来打造不一样的三国世界。7m.com.cn_【官方首页】-7M体育在回归传统策略类的基础上深度刻画了三国各城市之间的地域差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行作战的魅力。

官方微博:
http://weibo.com/longyougame
游侠网合作论坛:
http://game.ali213.net/forum-1723-1.html

正式版游戏特色:
一:经典的白描绣像画风,古朴典雅
人物头像采用经典的《三国演义》连环画的白描绣像画风并上色。游戏界面古风古韵的设计,凸显地道中国风。
二:简单易上手的政务管理模式:
基础的内政安排、人事探索、军事侦察、技术开发都采用放置类管理模式,减少繁琐的重复操作,让玩家能聚焦其他事件。君主扮演模式,玩家只需要关注首都以及国家的管理。其他城市可使用方针给下达委任指令自动治理或使用手动指令遥控分城发展。

三:极其丰富的游戏内容设定:
 超过1300名登场武将(包括历史和演义武将)。
7m.com.cn_【官方首页】-7M体育 30项武将基本能力的细分化设计,更能体现武将之间的差异。
7m.com.cn_【官方首页】-7M体育 超过300种以上的独立配置的武将特性,全面凸显武将个体差异。
 超过500种有考据的物品宝物设定。多种分类划分来满足不同的喜好需求。
7m.com.cn_【官方首页】-7M体育 近六十多个不同类型的城市,200多种有据可考的城市特征和特产。
7m.com.cn_【官方首页】-7M体育 丰富的技术研究和开发项目,体现了科技对势力发展的重要性。
 三大基本兵种和近二十种特殊兵种构成丰富的兵种体系。
7m.com.cn_【官方首页】-7M体育 超丰富的官职系统。
 各种自然现象和事件灾害模拟出多灾多难的三国时期。
 丰富的来访事情,商人、仙人、名士、名医、名匠、剑客游走四方,引发各种功能事件。
游戏自带基本属性修改器
全面而互动化的关系系统,武将之间的各种关系都在动态变化中。
7m.com.cn_【官方首页】-7M体育君主可以对麾下进行指定式的结婚和结义。
四:回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统
 天气和地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响。
 野战和攻城战功能独立分开。攻城有攻城车,霹雳车,井阑,守城有投石机、床弩、塞门刀车。更能凸显攻守之间的平衡关系。

五:其他功能的拓展
我们游戏还有其他拓展功能:
云存档功能
带有收藏展示的成就系统

汉末霸业官方9群: 992321280

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游戏为纯单机,无氪金无内购,回归经典,回归初心。
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重要事情说三遍!!!

PC版
Steam
http://store.steampowered.com/app/577230
Wegame
http://t.cn/RuXQnZI
IOS
请在APP Store里面搜索 汉末霸业

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《汉末霸业》27号补丁更新公告(V0.9.5.17)
本次更新的主要内容如下:(02月15日 17:00)
1.新增了锁定官职功能,被锁定的官职在自定任命,全解除中会被滤掉,不做处理;
2.新增了新建武将属性一键全满功能,在武将类型中增加一项“全满型”,选择后武将属性全100,兵法全满;
3.新增了锻造系统“神兵打造”功能,在原有三种打造模式上新增“神兵打造”模式,专门打造神兵,大幅提高了成功率;
4.优化了大地图分城训练功能,不会再点击“确定”后关闭界面;
5.优化了新手引导,判定无存档的新手玩家,必须先进行新手引导,才能进行新建游戏。(注:有存档的老玩家不受影响)
6.修复春节版本一些已知的bug和界面问题;

详细信息

  • 文件大小: 1.05GB
  • 当前版本: v0.9.5.17
  • 更新时间:
  • 厂商: 成都龙游天下
总评分:

8.4

最新版本 :8.4 Android:8.4 iOS:8.0 近7天 : 8.4

用户评价

更多 16023
  • Eirze.w.kune
    游戏时长 27小时49分钟

    我个人认为游戏的质量是无可否定的,价格也很实惠。但玩久了都会觉得有些单调,玩汉末霸业的玩家或多或少都回玩过或听说过日本的三国志系列,三国志的玩法随着一代代推进会变得多样,诚信希望工作室能够多设计一些游戏内容,虽然我不懂做游戏,但也觉得中国游戏者不会比日本工作室差。

    希望游戏作者能够开发出更多新颖的游戏玩法

    (其实是我想扮演某个武将,嘿嘿。)

    注:这并不是恰饭

  • ⊙▽⊙
    游戏时长 163小时27分钟

    我玩了143个小时,应该有一点发言权,感觉我说的没问题,把我顶上去,让策划看到,谢谢!

    这款游戏,满分是五分。

    1.在不作弊的情况下,整把游戏时间太长,注意这点,需要改善。

    改善的方法有:第1点、公告栏地盘太大时任务过多,建议增加,一键派遣武将前往做任务

    2.优化分城之间的运送,例如调兵遣将,调钱调粮,可以这样改留下多少兵,多少量粮食,金钱,这个留下多少的指数,要可以设置一个统一值。其他全部运送为到主城,也就是主公所在的位置 。

    3.把确定键调大,太小个了,要用牙签点似的,特别是工城车类选项,这个造成了我很大的困扰,同意的,记得顶哦😊,还有我这是用平板玩的,都感觉特别小。

    4.再换到新的首都时,原来的人马也应该得到原来的官职比如重臣、学堂、侦查一类,为什么要提这一条建议呢,玩游戏,最主要的不想麻烦再重新设置,我想许多玩家也正如我所想,官方的优化应该是给玩家增加更多的简便措施,让玩家玩的麻烦越来越少,例如部落冲突,这款游戏我想大家很多人都玩过火了4-5年,到至今还是COC的吞金巨兽,这款游戏是2012年上线的,除了他的设定以外,更多的是它的方便简洁。

    5.这条本来是不想说的,但是我看到官方说让玩家满足,收集的爱好,我就纳闷了,结义、结婚之类的,为何弄得那么麻烦?不能上线,一键配对吗?如果不能,我个人认为,但不能代表大家,这么麻烦,就算有收集癖,我也没兴趣了

    • 哈利路亚

      你就是想作弊呗|・ω・`)

    • ⊙▽⊙

      说这么多的原因,无外乎,是希望游戏公司把游戏做的更简便,更易上手,毕竟80%以上的人都无法承受这么繁琐的游戏,虽然它相比于其他,三国类手游已经简便了许多,但是还是有可改进空间,为何不改能呢?把游戏的简便度提升上去,这款游戏更容易大卖,你不妨先想想,市场上流行流行哪款不简便?

    • 孤独的话捞

      确实好繁琐,比如自建人物,属性太多了,还有一个一个调

    • 孤独的话捞

      不过这也是这个游戏的特点吧。

    • ⊙▽⊙

      这个目前改善了,有一按全满

  • 手机用户65038300

    游戏制作很细心,游戏性因为时间不长,自己还没玩明白暂时先不作讨论,着重游戏ui更改给一点建议

    更新UI

    1、版面更加简洁

    2、归类更加明确

    3、选框背景色取消与画面融为一体提高整体性

    这些是设计初衷也是更新完的优点

    我说一说缺点和建议

    1、感觉字体更改更小,看起来很费劲,而且没背景色,突出感没以前的强,有一些可选框,如筛选按钮和横向拖动,对手机端很不友好,不方便操作,并且卡顿,甚至有可能新手忽略横向拖动查看数据

    2、取消了一些应该有的文字标注,单纯以图片代替,如科技树,本来完全两个字就可以让玩家明白科技树单项的用处和功能意义,现在对于我这种新玩,必须一个个的点开,花大量时间去阅读详解

    3、分城手动操作无返回,返回箭头实际功能为“退出”,箭头小,难操作。分城自动操作涵盖大量信息,却没有明确的使用说明教程,除了上网看攻略视频,没有超强的阅读理解能力,就只能一次次的试。

    4、明明可以全屏显示的数据显示画面框架,硬设计成窗口化大小,又浪费了显示范围,又无法提高阅读与操作舒适度

    5、文字选框取消了框架与背景色,但是是否可以提高亮,或其他区分方式,给予可选点和不可选背景的区分,有时候瞎点,才知道原来这里还有个可以操作的点位。

    游戏是一个好游戏,很用心,也值得买,但是说实话,以前的UI虽然很碎但是我用手机看视频,反而觉得更适合操作,现在都UI适合看,适合“欣赏”,却不那么适合操作。不知道我这个说法制作者能不能理解,游戏首先注重的还是要操作性,游戏性,然后再是画面感。

    • 手机用户65038300

      更正一下,分城返回箭头其实是正确“返回”功能,但是由于经常点不到,点到选框以外,就直接执行了“退出”操作。

  • 愚かな私は
    游戏时长 71小时49分钟

    游戏值五星,客服值负五星。

    九群一号客服白白,发群公告,规定群规。我发了个建议禁止发你已被移出本群,本意是想建议禁止发整蛊链接,直接被禁言。

    ???客服这么牛逼的吗?

    自己理解能力不行,就动权限?

    虽然我本来就是潜水,禁言对我影响不大,但是真的很影响心情

    就像你想在别人做好的蛋糕上加点水果

    然后他直接掏了坨翔砸你脸上

    这种人能做客服???

    希望能重视一下,宁可多找几个玩家客服做管理

    也不要这种恶心的人做客服

    本来还想着拉几个朋友买游戏支持支持

    现在想想还是算了吧

    我现在一玩这游戏就想起这恶心的客服

    就想起了翔

    倒不如和朋友喝喝奶茶吃吃饭

    起码他们不会因为我一句话就往我脸上呼翔

    • 愚かな私は

      对了对了,如果有萌新看我这个发言,记得一件事。提建议可以向三号客服提。一号客服是真的恶心,理解能力差之外,还不爱搭理人,每次艾特他都爱搭不理的,真搞不懂游戏公司为什么要找这种人做一号客服。

    • 璐璐迷璐璐

      客服赶快出来道歉吧,态度决定一切

    • 愚かな私は

      哎,就整得我很难受😖

  • 移动的主宰
    游戏时长 2分钟

    游戏也玩了几天时间了,说一下自己的感受和建议

    首先游戏算是十分良心,tap上18元确实相对其他游戏便宜不少。

    游戏版面十分简洁,游戏玩法上也不是太过难理解,类似于荣光三国志系列,画面与人物形象都很不错。

    提几点感受和建议:

    1.游戏后期只要一只数万兵力的军队就可以全图平推了(我后期基本就是给分城招兵方阵拉满,兵一满就送到前线。),占领全图就是时间问题了。所以可以适当提升AI,比如:之前看到一位网友提的一个建议,势力越大其他的势力就更容易结盟,个人感觉这个建议很好,可以适当的提升玩家后期游戏难度,否则后期确实枯燥乏味。AI的攻城能力也需要提升。

    2.游戏地图方面可以适当的扩大,希望增加类似于三国志9的建筑箭塔,要塞等的功能,可以让游戏玩法更加有趣些。

    3.有一点我觉得不足的地方是外交这个功能,确实太过单调,最基本的劝降地方太守自立,以及离间双方主公的功能得有。所以外交这个功能确实需要多加一些玩法。

    大致上就是这些,我也会继续体验这款游戏,希望游戏团队身体健康,小心疫情,身体最重要。之后有建议我也会提出,希望一些合理的建议能够适当采纳,共同为游戏建言献策,我以前一直玩的是外国的三国题材游戏(玩得最多的就是日本的三国志系列)我相信国内三国也会做的十分出色。

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