#COMPASS 战斗天赋解析系统
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猫宫日向联动活动开启

开发者的话:

各位大佬们好!#COMPASS国服第二弹联动「猫宫日向」正式上线啦!

为了庆祝本次联动,V酱也为各位准备了一份小礼品「能量*3000、免费金币*200、UR券*5」,各位可以使用兑换码「COMPASS2020」前往兑换页面领取~

兑换页面:http://compass.xd.com/cdkey/

虚拟YouTuber猫宫日向即将入驻#COMPASS战斗社区,超强力FPS技巧会给对决带来怎样的全新挑战呢,就请各位一展身手了!

【联动时间】
2020年2月20日维护后 ~

【联动内容】
①新英雄「猫宫日向」及其4款皮肤;
②6张「猫宫日向」系列联动技能卡;
一木棋牌游戏_[官网入口]③5名原创英雄「猫宫日向」主题皮肤。

【联动活动】
「猫宫日向」限定技能卡UP卡池;
「猫宫日向」限定技能卡必得卡池;
「猫宫日向」限定英雄卡池;
「猫宫日向」限定登陆奖励;
「猫宫日向」限定任务活动

【官方活动】
第三届官方水友赛「绝体绝命!猫宫日向的天命圈合战」正在进行中,欢迎各位大佬踊跃参与!

报名及比赛详情请查看:http://whfsbl.com/topic/10076513

猫宫日向has logged in!和猫老大们一决胜负吧!

编辑的话

国服百天纪念活动公布,10天免费100连抽:http://whfsbl.com/topic/10194829 猫宫日向联动内容介绍:http://whfsbl.com/topic/9929171 #COMPASS水友赛战地记者火热招募中:http://whfsbl.com/topic/10124678

TapTap #COMPASS 攻略区上线,助你快速成为大佬!http://whfsbl.com/strategy-station/58706;安装请预留1.5G设备空间,具体注意事项请戳→http://whfsbl.com/topic/8492244

官方QQ交流群:  723093065

宣传视频 / 截图

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  • 简体中文
  • 需要网络工具
  • 需要网络

简介

风靡日本的二次元竖屏竞技游戏!

这里是战斗社区「#COMPASS」,
世界各地的玩家在此通过战斗进行交流。
现由心动网络代理,正式登陆中国地区。
那么,先来了解下我们的社区规则吧!

◆说明一下游戏规则
3V3抢占据点,3分钟决定胜负!竖屏多人即时对战游戏了解一下?
有限的3分钟,你是选择与队友一起战胜对手,解开#COMPASS社区的秘密?还是……
我们的规则很简单,你只有3分钟,和两位队友一起,抢夺更多的据点!给大家几条有用的Tips:
选择你喜欢的角色,为他/她搭配好技能卡组
战场瞬息万变,合理运用技能卡组及角色的专属技能
是偷点?还是正面硬刚?这一切取决于你,以及你的角色
关键时刻!必杀技!意想不到的效果!

◆世界观、人设背景?
你能在游戏中看到以下角色:人气偶像、宇宙联合军上尉、为了理想献出身体的男人(?)、奥尔良的少女、喜欢拿着电锯的女子高中生、一天要玩24小时GAME的游戏宅、智商超高的海归Neet……
为什么不同背景的人物会集结到#COMPASS社区?#COMPASS社区到底是什么?进游戏看看开发团队挖好的坑吧!

◆燃爆!在我的BGM里你不可能战胜我!
初音ミク的BGM,N站知名P主为每一位角色打造了专属的角色歌!对战中,你能听到外星人P简单却魔性的曲子,八王子P的电子舞蹈音乐。试问,在我的BGM里你怎么可能战胜我?

◆战斗天赋解析系统……为什么简称#COMPASS?
一木棋牌游戏_[官网入口]COMPASS是一个组合词,完整的词语为:COMbat Providence AnalysiS System。将该词组中每个词语的部分字母组合起来COM-P-A-S-S,便成为了COMPASS(中文是指南针的意思)。COMbat Providence AnalysiS System在日语中的意思是战斗摄理解析系统,为了让大家能够更直接地理解游戏名字,我们用天赋代替摄理(在日语中,摄理也有天赋的意思)。为什么要加个“#”?因为我们不是指南针啊,23333

欢迎关注我们的公众号、微博了解更多战斗情报!
【微信公众号】COMPASS战斗天赋解析系统
【微博】@战斗天赋解析系统

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虚拟YouTuber猫宫日向入驻#COMPASS战斗社区!
猫宫日向 x #COMPASS战斗天赋解析系统限时联动开启!

联动英雄——猫宫日向
拥有高超射击游戏技术的虚拟Youtuber猫宫日向携带「秘密武器」入驻#COMPASS虚拟战斗社区!「机关枪」、「霰弹枪」、「闪光弹」还有「火箭炮」,猫老大的整备武装和战术绝学即将轰翻全场!

联动皮肤——原创英雄的「猫宫日向」皮肤
联动中,部分原创英雄们也可以变成猫宫日向了!是萝莉型猫老大,还是少年型猫老大,亦或是不可描述型猫老大,总归是强力的猫老大~快给英雄换上新皮肤在红与蓝的对决场使用战术奇袭吧!

联动技能卡——秘密武器!猫宫日向主题技能卡
和猫宫日向一起加入#COMPASS的还有猫宫日向系列主题技能卡!「地雷」、「手枪」、「能量饮料」,猫老大的秘密武器也将助阵各位取得胜利!更有「破周」等全新效果组合登场,「破盾之力」恐怖升级!

新地图——注意!危险的施工现场
可以在「RANK竞技场」和「轻松对战」中随机刷新出这张新地图,
一木棋牌游戏_[官网入口]也可以在「建立自定义对战」时主动选择这张地图进行战斗。

详细信息

总评分:

7.8

最新版本 :8.2 Android:7.8 iOS:7.6 近7天 : 8.2

用户评价

更多 13109
  • 湫霖
    游戏时长 16分钟

    开服玩家联动回归。

    首先感谢猫老大为compass注入了新的活力,作为一个单推人看到这一幕真的泪目。

    compass作为一个在日本爆火的游戏为什么国服却如此冷清,哪怕联动拉了一批人入坑也是如此,在我看来主要原因不是游戏不好,而是compass这个游戏在国服手游这个大环境下发展不利。

    作为一个纯粹的二次元游戏,其受众主要是二次元玩家这无可争议,其次这个游戏偏硬核,如果想要玩出一点名堂,需要考虑各种卡牌技能的组合,最后其游戏的玩法,作为3v3对战游戏,其打击感偏弱,时长短(这个有好有坏),整体偏策略型游戏。所以玩家经过这层层筛选,最终长驻的就不多了。

    ★游戏优点

    一木棋牌游戏_[官网入口]设定玩法独树一帜,角色人设背景更是绝赞。

    角色专属bgm这一点建议超棒。

    对战时长短,便于休闲时间玩。

    社区互动比较方便。

    福利多,个人感觉还可以

    我之前也说了是回归,主要是开服玩了一个多月就弃坑了,主要原因就是下面几点:

    时长短,感觉还没燃起来就结束了

    匹配时间长,这个没办法,国服人数就这么多,开服还好一点,后面匹配是真的难受

    抽卡,这个比较容易暴死,就我而言有欧有非,心情波动比较大

    弹幕环境差,乌烟瘴气,越玩越气

    优化有点问题,包括网络操作等

    差不多就是这些啦,希望compass能拉来更多的联动!!!

    什么?dd?我才不是dd啦,是单推哒!

    • 官方回复

      奔跑のV酱

      小V已经收到大佬的反馈了!一定会更加努力的!

    • 花祭

      玩了一天,最大的感觉就是技能卡等级差距太大,而且对战局影响也很大。而且金币难搞

    • 湫霖

      卡牌平衡性不好弄,而且本来就是玩的久优势就大

    • 言己

      金币难搞(X)

      能量难搞(√)

    • 寡欲小咸鱼.

      同单推老大路过

  • 肃风
    游戏时长 3小时30分钟

    别问,问就是猫老大

    虽然一开始是抱着抽猫老大的心思去的,但是现在感觉这游戏还不错,玩法很新颖,卡组配好了体验极佳(但是要有良好的心态,毕竟被偷家很难受,而且在最后的时候偷简直心态爆炸WWW)

    对萌新来说福利超好,每打上一段送你一次二十连(卡组需求基本满足了)

    因为离猫宫抽卡劵还有7次,所以一直在玩亚当。虽然我蓄力太菜命中率低的出奇(所以现在实战基本上没怎么用),但是亚当是真的好用,而且还帅

    不过听说猫老大很脆?

  • 欲揽人间风月
    游戏时长 28分钟

    别问,问就是奔着虚拟YouTuber猫宫日向的联动来的(就是馋她的身子)。

    别的不说,看到有初音、fate、兵长时看来我没有入错坑( ̄y▽, ̄)╭,新手莫名白给好多次单抽和10连(但是什么时候我才有卷去抽猫宫老婆啊ヾ(•ω•`)o,50次才给一张~抠哦) 。

    一木棋牌游戏_[官网入口]发现竖屏游戏变得这么好玩了,入坑发现新世界了。新颖的3v3占据玩法,带上各种组合的卡牌打出骚操作。PVP的时候我觉得我要两只手去操作,一只手控制移动一只手释放技能(憨憨选手是我本人了)。

    卡牌出货率有点低,是不是因为我是非酋呢?感觉游戏比较吃卡牌的等级,萌新的我被各种大佬毫不留情的秒了懵!!!

    匹配系统真有劝退玩家的想法,队友也是挺奇葩的,排位有断线有些是同角色的,三跑三枪也见多了(有点影响心情)。

    游戏的卡顿也是一直没有优化一切屏就开始卡了,换成最低配也是会有掉帧的现象(换个高配手机也是有点卡),各位大佬难道是我手机出问题了,还是我网络有问题??

    一木棋牌游戏_[官网入口]看在猫宫老婆的份上就弱弱的给个4星吧,真希望能调整一下匹配机制和网络卡顿问题(万人血书了( ´◔ ‸◔`))。

    • 官方回复

      奔跑のV酱

      非常感谢大佬的点评和支持,有关抽卡我们不定期也会有一些up卡池的,祝能抽到想要的卡牌哈。

      网络卡的话,可以试试换个时间或者换个网络尝试下呢。

      单排如果累了也可以试试和其他小伙伴或者大佬一起开黑哦,可以加我们的官方群有很多小伙伴在。

      COMPASS官方交流1群:583346543

      COMPASS官方交流2群:805638962

      COMPASS官方交流3群:956483213

      COMPASS官方交流4群:723093065

    • 凌枫丶寒渊

      你馋她身子,你下贱

      你不馋她身子,你太监

    • 哈德曼的妖怪少女

      网络还行没问题,匹配问题一直就这样毕竟不是热门游戏国服比较凉,玩家很少

    • 欲揽人间风月

      当初是多的,多半是被匹配机制劝退了ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ

    • Mona仓鼠

      欢迎入坑丫,排位推荐找个志同道合的小伙伴一起排哪怕输了也不会恼火太多。不要像我这种野人排位。。太难了,S4了以后单排0分和晋级局之间反复横跳(吐),我游戏id:mona仓鼠,来互关加好友呀

  • 屠梦人
    游戏时长 55分钟

    从一开始玩的外服,到现在国服上线一百天,感觉这游戏除了新增一些内容外完全没什么改变。

    游戏各个方面都很有意思,立足于MOBA的玩法又完全自成一派,在它身上几乎找不到其他游戏的影子,而特有的设定又能很好的配合起来,真的就是让人单手玩转如丝般顺滑。

    不同的英雄有着独特且突出的设定,在此基础上又有着可以共通的技能,如何玩好一个英雄,还得仔细研究技能与技能之间的搭配。游戏内还有着很多有意思的小细节,比如等待时还可以玩玩小游戏,可以说很用心了。

    但它还是没办法让我持续玩下去,每一次入坑,都是被同样两个问题劝退,一个是游戏质感问题,明明是一个3D游戏,开包手感和打击感却像是纸糊的一样,完全零爽度。

    二是游戏成长系统问题,技能的升级间存在比较大的属性沟壑,导致战斗平衡性会比较差,很多时候就算是匹配系统不和你作对,也会是一路成长起来却一路被军训。除此之外不同稀有度技能间又有很大差距,对于非洲人来说又是进一步的不友好。

  • Flee
    游戏时长 75小时57分钟

    首先感谢猫老大拯救康帕斯。然后玩这个游戏的新人一定要看论坛里的攻略,作为一个重氪游戏,看了大佬们的攻略加上你本身的欧气(?)你就可以把这个游戏变成无氪游戏,我小号氪了6块已经有半顶配忠臣卡组而且80卡等了,请不要自己升级了five卡片后怪运营,运营已经很努力了(饭圈人并感),然后这游戏在低段位是可以1v5的,请萌新们多加强游戏理解,字母段位不需要微操技术,只要你理解足够,肯定是能一路碾压上s的。最后祝康帕斯长命。

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