率土之滨
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7.9

率土之滨

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更新八阵图及战争迷雾玩法

开发者的话:

欢迎来到邦无定交,土无定主的《率土之滨》

我要棋牌_[官网入口]我们一直秉承的设计理念就是:让玩家来决定游戏内容,而我们只提供一个沙盘世界和便利玩家通往巅峰的工具。

在这个全自由沙盘世界里,不设定VIP贵族特权、不售卖资源和体力、不开放行军加速,

一切的乐趣源自策略游戏最根源的博弈魅力!

玩家每天都在游戏中作出选择:小到寸土,大到国策,他们的选择激起一串串连锁反应,时刻影响着225万格沙盘世界的局势走向。

于是,才诞生了《率土之滨》中那么多精彩却迥异的战争历程:有人贪图一块土地而惨遭灭国,有人投得明主而锋芒毕露,有人纵虎归山而失了天下,有人挑拨成功瓦解了敌国……一个个的选择,使得本来没有剧本的乱世,被书写上一段段波澜壮阔的战争历史;每一个选择,也折射着每一名玩家的才华谋略和社会阅历。

我们的所有更新都在纵容玩家,让他们的选择更加自由,让他们的选择载入史册:

在刚刚推出的备战区里,大家自由选择喜好的赛季玩法,以及进入的时间。

另外,《率土之滨》也将推出个人历程功能,记录你们抉择下的每一场战争,谱写你们独一无二的传记。

普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。

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  • 简体中文
  • 需要网络

简介

在这自由动荡的三国乱世,没有田园牧歌式的生活,每个踏上征程的人,都想争霸天下。
曾国藩说:谋大事者,首重格局。
既是做“平天下”这么大的事,我们便需要足够大的战场,才能盛下足够大的格局——
按照真实地图复刻的汉末十三州,数万玩家,合作竞争,搏一个洛阳城;
225万格土地,十万支部队,在东征西讨中,还原冷兵器时代集体行军,安营扎寨,分团作战,就地征兵;
几十个同盟,亦敌亦友,弱肉强食,在星罗棋布的局中,争作执棋人,或沦为棋子;
我要棋牌_[官网入口]数个月的赛季时长,从一城而起,立盟,建国,到席卷天下,几经沉浮,步步为营。

我们的玩家在此间挥洒非凡的战争智慧,也一展其毕生阅历修炼出的格局:
强敌环伺时,远攻近交结盟友;人心浮动时,一纸檄文定军心;逆风初败时,收敛锋芒备来日……
在号令同盟时,能制定出一套套不逊于大公司成熟的管理和运作方法;在用兵如神时,也讲究攻心之道,利用群众舆论煽动和分化敌人;在扩张招安时,常晓之以利、动之以情,也能大胆启用降将;在谈判协议时,能立足当下而计长远,实现小群体的利益最大化……
这就是《率土之滨》的玩家:他们有眼界,有胆识,有城府,有气度和胸怀。我要棋牌_[官网入口]他们以自身格局,破天下之局。
倘若你恰巧和率土玩家一样,志在竞逐天下,加入他们吧。也许有一天你会发现,在策略和人心的博弈中,提升了格局的自己,已经今非昔比。
普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。

【玩家评论】
● 玩家“执笔战江山”:一款没有VIP的良心游戏,作为月卡党,开荒进度全区前九,新区54个5级地,看着自己的地盘慢慢从无到有,不断扩张吞噬,经营起强大的势力,太有成就感了。
● 玩家“岳缘”:玩的最久的一个游戏,勾心斗角的三国题材,互动性超强,权利,计谋,充分反映了三国,有的时候为了打一场架通宵,为了国家去做了内奸,太好玩了,只要你想,没有不能实施的计谋!
● 玩家“烽火逗貂蝉”:玩这游戏找回了过去时候玩游戏的那种激动劲儿,一次在率土之滨里和兄弟们一起攻打城池,堆几十个要塞上去,和敌对同盟反复争夺一个关口,反复易手,最后得胜了心里那个爽啊!
● 玩家“荷包蛋”:赛季中途突然想来点惊喜,转当一名居无定所的“流浪军”,每天骚扰偷袭,跨州奇袭,满满的成就感。我们流浪军抱团,在赛季结算前夜突袭州府,打的正规军措手不及!必须吼一句:天下流浪军是一家!

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我要棋牌_[官网入口]2019年即将过去,感谢各位主公在2019年对《率土之滨》的支持和喜爱,这也是《率土之滨》不断前进的动力。希望2020年《率土之滨》可以给大家带来更多的乐趣和更丰富的体验,祝各位主公元旦快乐!
同时,游戏本周维护时间调整为1月2日上午10点,届时将会更新以下内容:
@【功能优化】@
-筑城及计略界面显示样式优化
-地图州界面增加战况显示
-建筑建造默认名称优化
-登录主题界面显示优化
-城池界面显示优化
-新增土地及建筑音效,优化部分界面提示音效
-[竖屏]邮件界面显示样式优化
-[竖屏]战报界面显示优化
@【BUG修正】@
-修正了祝融夫人列传错误的内容

详细信息

  • 文件大小: 1.13GB
  • 当前版本: 2.4.4
  • 更新时间:
  • 厂商: 网易游戏
总评分:

7.9

最新版本 :7.6 Android:7.9 iOS:7.0 近7天 : 7.8
  • 莫慌丶
    游戏时长 1462小时1分钟

    游戏设置的种种难度都让肝和氪拉近距离的手段。不让氪金大佬总能以一敌百,让平民玩家更加的投入时间和精力,来维持游戏的活力,较低的爆率让中氪党和月卡党的差距减小,让玩家更加注重武将的组合与战法兵种的搭配,用有限的物资去打出更高的收益,长的征兵与出征时间,让游戏的每一步都让玩家更加的谨慎与激动,同时各种玩法也让游戏变的更加偏向策划与合作,而不是让一个人称王称霸玩单机,每个版本都有强势的阵容,每一种组合都有能克制他的组合,游戏平衡是我见过的游戏里能和lol媲美的(除ADC外)。

    最后说一句,我们都是好朋友,

    我要棋牌_[官网入口]谁有垒实谁是狗🐶。

  • 善   醒
    游戏时长 267小时6分钟

    不知不觉玩了200多个小时了!也不能说资深玩家。但多多少少还是了解一点!我之所以打三星是经过深思熟虑才给出的,并不是乱给。我说游戏不足之处

    ①:行走路程太慢了!主要是太慢了。打架5分钟,赶路10小时

    ②:游戏里面的山是假山么?都可以直接过去。如果修改成三国志战略版那样,我感觉更好玩了!会有更的套路了

    ③:玩到这一赛季快结束的时候就没啥意思了!除了上线抽卡,还是上线抽卡太过于枯燥

    ④:在派出打地的兵,地打完了,自动回城,然后在派兵出来打另一块地,你们不觉得这是在浪费时间吗?如果能打完地不自动回城接着打另一块能不好嘛

    以上是我对游戏的不满,希望这个评论对游戏有所改变把。

    • 官方回复

      率土小忆

      主公的建议小忆已经收到了,会提交给产品参考的,不过行走速度这一点是为了控制游戏节奏,主公可以通过要塞分城来大幅度减少行军的距离,从而减少赶路时间,主公可以多看下其他玩家的开荒教程,会很有帮助的,愿主公玩的开心。

    • 定风波

      模拟真实的不可能过来需要时间回去就不需要时间了,而且时间问题你可以加速度,速度和路程决定时间,赛季末怎么添加其他东西……山我不太清楚,这个可以有,但其他的不太可能实现

    • Void

      如果不是这些设置在大佬的面前可能你就要一直开坚守了

    • ﹏岁月的颓废丶令人沉醉゛
    • 善   醒

      希望这些建议能得到你们的认真对待!而不是不了了之

  • 断浪V587
    游戏时长 605小时1分钟

    我们盟主真的有点东西,我刚入坑,前几天盟里让破冀州关,我们刚起了要塞群,盟主就跟我们说不用紧张了,冀州的高战答应加入我们,我们只需要破关进去打城收人就行了,可能是我没当过管理,真的不知道盟主咋跟人谈的,因为冀州的进盟之后,也没看出有啥特殊待遇啊?

  • Arthur.
    游戏时长 360小时20分钟

    从大二就在玩,现在我已经工作两年了,玩了删,再下回来反反复复,前两天被同事拉去下了一个三国志,不得不说这块还得是率土,别的都不行😂

  • 烟花易冷夜未央
    游戏时长 547小时51分钟

    没怎么开tap,从大一玩到研一

    一路走来风风雨雨,每个赛季最差都能混个割据

    游戏本身相当不错,就是玩家素质良莠不齐

    口嗨的太多,每个赛季都有那么几个进黑名单的

    slg这块,率土还是牛逼的

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