D.B.System(测试版)
编辑推荐
9.4

D.B.System(测试版) CN

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不删档测试

抢先试玩游戏 了解更多

抢先试玩尚未发布的新款,提出你的宝贵意见

开发者的话:

很意外我这开发中的作品竟然能长期上榜,
真的很开心同时也觉得很担忧,
毕竟目前游戏核心都在后期,
前期有很多问题还没来得及修复,
也很担心很多玩家玩了以后,
没真正玩到游戏就已经放弃了.

我会努力改善上面的问题,
希望大家可以抱着测试的思想去尝试,
因为我自己也知道游戏有很多不足,
请各位大佬批评得小力点

我们的故事剧情正在制作中,
预计2019年6月完成大部分漫画
所以现在故事会少了一些,请见谅

------------------------------------------
以下的话介绍制作人生平,
如果觉得制作人的生平没意思,
请无视掉吧
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游戏制作人叫ST(就是我本人啦)
29岁,从2016年4月开始做这游戏,
当时我什么都不会,
程序不懂,美术更不懂,游戏引擎也不知道是什么.
但我非常热爱游戏,希望玩一个感动的游戏.
我觉得在这商业时代,愈来愈少这种作品了.
于是开始有了个念头,不如自已来做.
于是上网寻找“怎么制作游戏”,一切就是这样开始的

没钱,没技术,也没有游戏相关的朋友
导致任何事情都必须靠自己克服,
湖北11选5_[官网首页]生活往往是一个独立开发者最担心的事。
没钱没收入,也不能实现理想,
因此为了生活我需要全职做文员,
空闲时候就做游戏,持续了差不多2年,
每天下班做游戏,一天只睡3个小时。
就因为想实现自已的梦想而坚持奋斗着。

我出身贫穷,也是单亲家庭,
家里还因为离世父亲欠下一笔赌债要还。
曾经觉得自已一生要完蛋了,
曾经也很绝望,但是现在找到了目标,
为着目标而努力着,自己一个人拼了2年后,
开了个工作室,支撑到现在,
只能找到一位美术和我过着没工资的生活
现在我们只能靠着积蓄继续撑下去,
因此提早放出没完成的作品,
因为现在我们也必须面对最现实的问题
如何养活团队,做出更高质量的游戏。

现在
ST(我) 负责服务器,主程序,策划,以及客服,公关等工作
美术叫企鹅负责原画,模型,界面,视频,策划等工作

我们的理念希望做出与世界不同的游戏,
因此很注重玩法特色,坚决不抄袭,也痛恨抄袭
坚持做一些别人没想到的IDEA,
我们还会继续努力下去希望能有一天,
能让更多人知道我们的独特!

玩家自建群:
1群:664642847(活跃)
2群:716143795(活跃)
3群:692110447(活跃)
4群:369917119(新手建议)
5群:956543717(新手建议)
6群:982305017(新手建议)

官方群
官方1群:652768225(活跃)
官方2群:239806692(新手建议)
官方3群:854557239(组队)

编辑的话

游戏或出现安装后存在两个图标的bug,请勿删除任何一个,以免影响游玩;请静候后续修复。

D.B.System:  716143795

宣传视频 / 截图

全部 233
  • 简体中文
  • 英文
  • 繁体中文
  • 需要网络

简介

故事背景:
讲述新历2234年,人类的科技先进,
利用不明来历的数据
研究出一套D.B.System系统
简称DB系统。

这套系统可以透过收集数据创造出任何数据产物到现实世界中。
比如客制化性格的数据小狗供小朋友收养,即安全又便宜。
创造大力士帮忙建筑,省去大量的人力物力等等。
因为数据体跟人一样,都可以设定拥有自已的思想和性格。
可以说龙息系统改变了世界。

但也因此引来了一场灾难,
主角因这场灾难而死亡,成为了一个机器人,
继续在世界里为寻找家人而开始冒险。

游戏特色:

1.宠物类型高达千只,每一只就算抓1万次,他的属性都不一样,
比如小乌龟,小兔子,美女帅哥,机械人,外星人,野兽,小狗,
花花草草,各种鱼类,各种飞行,海底生物可以收集,
大大满足不同爱好者的收集养成愿望。

2.非常多的职业,目前配搭就超过了200种,
比如剑侠配搭魔灭就是一个魔剑士的玩法,
守卫配搭圣牧就是一个圣骑士的玩法等等。
玩家可以创造出自已的玩法。

3.可以在地图上跑来跑去,或者探险。
场地有平原,沙漠,天空,沙滩,海底,
地牢,遗迹,坟墓,冰原,山地,宫殿等等的地方可以冒险。

可以说这一款的特色在于可以抓不同的宝宝,
训练他,让他与你一起在世界里冒险。
属于一款很长期的培养游戏。

最近更新

查看历史
V426
1.修复出现2个游戏Icon的问题

2.修复部分模型优化后消失的问题

3.新年活动正式开始
2月4日前
-所有副本掉落率额外增加
-经验获得加倍

4.优化TapTap内置论坛

5.优化运气算法,碰到稀有宠物才会计算,运气时碰到稀有宠物1级几率提升10倍,
签到获得1点运气
遇到稀有宠物/神兽消耗1点运气
捕获神兽消耗10点运气
捕获稀有宠物不消耗运气

V425
1.修复初始法杖武器带错手的问题
2.修复部分翻译错误的问题
3.修复熔岩巨兽会卡顿乱码的问题
4.修复突发任务无心状态下会没有任何收益的问题
5.剑皇组队改动, 被动对王怪的伤害现在有上限,最高50万真实伤害,但晕眩时间额外增加2秒
6.改良英文翻译
7.修复6区蛮王在天上
8.移除部分例子特效
9.优化地图效能
10.新增泛光特效开关
11.新增自动镜头设定
12.新增透明遮挡系统
13.新增限定角色 雷兽 - 蕾 15区
【雷枪被动】
-普攻可以消耗对方MP
-蓄力没完成时输出降低50%
-不攻击的时候会蓄力,攻击时会重置蓄力时间
-根据蓄力时间会有不同的攻击效果

-蓄力1秒-1.99秒 输出提升100%
当MP超过20%时发动,消耗5%MP ,产生消耗值2倍的真实伤害,并让对手麻痹等级提升1级,最高10级
并叠加一层雷印

-蓄力2秒-2.99秒 当前伤害输出提升300%
输出会转化成MP,但不超过最大MP的20%

-蓄力3秒以上 当前伤害输出提升500%
当MP超过20%时发动,消耗20%MP ,
消耗的值扣除对方的MP 对boss有5倍效果,若对方MP没有了,则转为消耗HP
当雷印达到3层时 引爆对手雷印 扣除对方HP和MP(当前MP值5倍)

14.新增角色 依 7区
-普通攻击时 产生的伤害减少50%
-伤害会转移成护盾(每次不超过当前MP的50%)
-护盾最大值为 最大HP和MP总合的10倍
-初始护盾 等于最大HP和MP总合的50%
-护盾大于受到的伤害时可以消耗护盾抵免伤害

15.百合,关羽,张飞下架
16.新增白璃,黑璃,神夜原画
17.新增第三补正,提升全能型的优势
18.重制9区,10区,11区,13区
19.角色 莲限时上架
20.修复14区后部分地形可以穿透问题
21.重制7-21区的野怪
22.重制遇见稀有宠物的机制,现在更容易遇见神兽或者各区稀有宠物
23.新增昼夜系统,全黑雾等于黑夜时间
24.新增阳光
25.模型材质统一化,偏向卡通
26.移除部分地区的坐骑
27.移除气息粒子效果,部分气息保留特效
28.新增5个灭神气息头盔外观
29.修复病毒火焰生成在空中的问题
30.改良怪物生成地点
31.修复部分地区有可能闪退的问题
32.发热,用电频率降低
33.修复魔蛇无法移动的问题
34.修复灭神龙数据大赛可以2只以上出场不死亡的问题
35.组队新增天气,昼夜系统,跟随21区的天气
36.现在30级以下没有黑夜保护
37.现在1难度也会出现天气系统
38.每天早晚 6.30分-10点30分 龙副本5难会获得强化 ,BOSS血量 能力大幅度提升
但是掉落品会新增气息 - 龙王羽 掉落率是羽翼的4分之一

【神龙羽翼】 额外被动
以下被动 身上没有源码和代码时生效:
減少40%線上王怪所造成的傷害

39.灭神气息 强化:
【滅神】 额外被动
以下被动 身上没有源码和代码时生效:
增加100%對線上王怪的傷害

40.光/暗龙 副本下架, 冰/草龙上架

41.新增灭神次元塔第五层 圣风龙

42.新增三转 圣风

43.骑士buff
蓄力达到50%以上时
攻击时消耗双倍能量

普攻 :额外30%穿透并增加2倍组队的伤害上限

技能 :额外30%穿透

44.物理抗性上限现在为50%,魔法抗性75%

详细信息

  • 文件大小: 514.82MB
  • 当前版本: 6.2.0.426
  • 更新时间:
  • 厂商: ST
总评分:

9.4

最新版本 :9.4 Android:9.4 iOS:8.7 近7天 : 9.1
  • 君子有酒
    游戏时长 2小时27分钟

    游戏很有意思但是问题也很多啊,对新手不是很友好

    本身这游戏和别的游戏无论是设定的还是操作都和别的游戏差的有点大,新手教程又没说清楚,也没有再看一次或者帮助之类的,界面又有点乱,我玩了一上午全程在自行摸索

    还有那个欠揍的引导,是想引起我的注意吗??是不是傲娇系走歪了啊

    今天编辑推荐,又评分很高,评论数也不少,但是刚刚看评论,只要是挑错的提出意见的觉得游戏不成熟的有很多踩,在TapTap上头一次见这么团结的,服了

    二人创作真的很厉害但是也有要改进的地方请照顾一下新手啊!

    • 尴尬

      就是因为这游戏新手教程,新手教程最差的游戏,搞得我正常副本都过不了,那些面板啥的都看不懂,然后我发贴才知道副本打不过要叫大佬帮忙,唉,因为新手教程,我与它无缘,不会再去玩了,本来前面玩的挺开心的

    • 浮若 乄年华う

      你可真有意思,你以为人人下个游戏都要点开tap挂后台刷时长来评论区吹逼的?

    • 嘉文浩宇

      怎么新手有问题不让提?

    • 竹笙

      我对你就笑笑就好,什么时候游戏还得看游戏时长了?还有,众所周知 ,Tap的时长是不准确的

    • 电铃魔王(`皿´)

      你可以召唤大佬啊,我就是召唤大佬自己躲好就对了

  • 来年秋风起
    游戏时长 1小时50分钟

    说实话,玩了一会,感觉还是没怎么玩明白,特别是宠物捕捉这个,我是真的没弄明白,也不出个教程,莫名其妙的就能捕捉了,又不知道怎么捕捉,当然,也可能是我个人笨,其次,龙息系统里面的那个狩猎?还是捕猎来着?也是没弄明白,一进去不小心踩到警戒圈,20多级的追着我一级的满地图跑,还特么越跑越多……介绍也没弄明白,不过,换句话说,两个人弄成这样,真的很不错了,虽然有点缺陷,不过还是值得一玩,游戏模式也新颖,再体验久一点再来评价吧。加油

    • 剑中仙

      多去论坛看看攻略,多加几个群看看大佬吹逼。你就会了。

    • 北帝

      湖北11选5_[官网首页]没错,再多看看知网,你也能变成博士。我就真服了那些老玩家,你当初熟悉了多久才上手的?我什么游戏都玩过,这游戏是真搞不懂。

    • 水生

      我玩了一会儿,一脸懵逼,完全搞不懂怎么玩,就卸了😓

    • 幻想🍂

      emmmm

    • 幻想🍂

      一直做主线

  • 手机用户28490816
    游戏时长 1小时5分钟

    扎扎实实连续玩了一个多小时,作为一个新手,非常大的感觉就是捕获有点难,对于有收集欲望外加手残的人来说,简直是灾难,明明碰到了很多很想要拥有的不同的物种的宠物,却一直捕获失败,真是极大的伤害了游戏的趣味性,而把大部分时间和精力花在了如何在绿点移到中间的时候迅速点击捕获,这一点希望开发者能够好好改进一下,满足一下休闲向的玩家们。还有就是新手引导这一部分,虽然一页一页的故事很是有趣,但是看完之后未免还是有点云里雾里不甚理解,甚至一直没明白龙息系统是干嘛的。还有就是玩法上未免太过复杂,建议可以简化一点,简单的玩法未必九没那么好玩,反而更有吸引力。还有就是游戏主界面的导航有点不太清晰明了,要转到龙息系统,大地图,暂存空间等菜单点太过麻烦了,希望可以简化直达,还有选项部分,希望可以给是和否的图标颜色不一样比较好,这样更加醒目以及清楚。总得来说,这个游戏玩法新颖,色调明晰,可玩性很高,值得推荐,但还要改进的地方还很多。开发者加油(ง •̀_•́)ง。

  • acg狂热爱好者
    游戏时长 2小时10分钟

    游戏总体很不错,一是进去之后选角色设定这个点深深吸引了我,二是这种游戏风格很吸引人(有点迷日系那种移动找人做任务加工会的游戏)感觉蛮不错的。(虽然很想吐槽家附近的强力怪,真的是不小心摸了一下就死了😂)但就是玩不懂,感觉一直在做任务刷病毒,最后直接放弃思考设定主角自动刷经验升等级,再一直用神秘召唤围殴就完了。宠物捕捉也是一脸懵逼,好像就只有教程捕捉到了两只就一直不能补是宠物数量到达上限还是操作失误也是一头雾水。第一次玩,目前还是再观望一下,去看看教程,可能还有什么玩法操作没发现。

  • 霜故
    游戏时长 27分钟

    emmm粗略地玩了一下 地图方面做工一般 和宣传图不符 开局回答问题设计人物的思路还是不错的 但为什么我喜欢暖色系最后出来一个小蓝人我是不太理解。emmm玩法类似冒险岛之类的rpg 宠物系统没搞明白 希望官方公测时能重点注重下场景的美化和人物建模

    • ベ断桥烟雨ミ旧人殇

      只有两个人还要啥自行车,虽然画风比较清奇,但是内容不错,缺点可能就是太复杂了,玩不太懂,操作基本上没什么难度,游戏机制比较少见,不过很好玩啊

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