战舰联盟
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9.1

战舰联盟

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开发者的话:

Hello~大家好,我是《战舰联盟》的宣传部部长“绿马甲”,可能暂时大家还不认识我,但是没关系,后续我会经常出现在你们眼前~聊着聊着就熟了~
闲话也不多说,《战舰联盟》暑期版本“法兰西斗士”正式上线!在游戏中法系战列舰“孤拔”、“布列塔尼”、“诺曼底”、“里昂”、“加斯科涅”、“阿尔萨斯”、“法兰西”将与各位船长见面,霸气的主炮、优雅平滑的船体、优美的舰首,钢铁的美感在这一刻得到彰显,炮火的怒吼似乎已经在耳边响起,你还在犹豫什么?

www.88.hinews.cn_【官方首页】-南国彩票再多说几句吧,海战类游戏相比于其他游戏,游戏内容比较硬核,门槛比较高,所以整体的玩家数量不会特别多。但是《战舰联盟》上线至今已经2年了,这一路走来,很感谢各位船长的大力支持与陪伴,是你们让我们有动力将游戏做的更好。也希望以后,各位船长能够继续给我们提出更多建议和内容,让我们一起将《战舰联盟》打造为属于你我共同的游戏!

官网地址:http://zjlm.zulong.com/

下面是一些集中问题的回复:
·TapTap旗帜的领取:用TapTap下载游戏后,本页面内领取,并在游戏中兑换即可。

·祖龙旗的领取:在我们的微信公众号里领取,ZJLM_zulong

·鞍山的获取:可以通过官网礼包领取获得,之前参加预约活动玩家如未收到短信的也可通过礼包领取功能查询短信内的礼包码

编辑的话

战斗本身为主的实时3D战舰游戏,惊险又刺激的游戏体验。

玩家官方交流群:  538282929

宣传视频 / 截图

全部 412
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  • 日文
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  • 需要网络

简介

《战舰联盟》是一款注重对战公平,以战斗本身为主的实时3D战舰游戏。
游戏包含航空母舰、战列舰、巡洋舰、驱逐舰四个舰种,
游戏类型
·实时海战
·实时计算炮弹弹道、装甲击穿
·模块化舰船伤害计算
·单舰弱成长,没有部件强化、战力堆积等要素,保证战斗中的竞技公平
·水面舰艇部分是3D TPS射击,航母部分是RTS
·对战和单人内容都有 (也可以当成收集游戏?!)

·游戏秉承公平竞技的开发理念,希望付费与非付费玩家都能在平等的游戏基础下免费畅玩
·当前科技树上拥有U、J、G三国总计80余艘战舰,涵盖航空母舰、战列舰、巡洋舰、驱逐舰四个舰种,未来会不断添加新的国家科技树(E系制作中)
·游戏内置自定义操作界面的功能,玩家可以自由调整战斗中的操控按键,选择最适合自己的操控方式
·不删档首发时,游戏会内置战术语音(含中、英、日三个版本),供各位玩家测试。
·不删档首发时会开放付费,游戏付费目前可以购买点券,点券可以购买高级账号、付费舰船等内容,这些内容可以增加战斗后的收益(金币、经验),不过无法影响战斗中的能力,如同开头所说的,游戏希望战斗中的公平,战斗结果取决于玩家的操作、游戏理解而非氪金度。

官方网站:http://zjlm.zulong.com/
官方贴吧:http://t.cn/RcxVHxR
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最近更新

查看历史
【1.9.0更新内容】
游戏机制:
www.88.hinews.cn_【官方首页】-南国彩票1. 法国战列舰科技树全面解锁。
2. 点券商城上架法国巡洋舰“阿尔及利亚”,
3. 钻石商城上架法国战列舰“让•巴尔”。
4. 修正排位赛“炮击预警”技能不生效的问题。
5. 缩短所有“引擎过载”消耗品的持续时间和冷却时间。
6. 美战“蒙大拿”数据调整:HE弹sigma+1,点火率提升到37.5%。
www.88.hinews.cn_【官方首页】-南国彩票7. 降低苏驱“不惧”的水面被探测距离500米、空中被探测距离300米。
8. L3权重改为10.0,H39降到9.0,俾斯麦降低到8.2
9. 降低所有***被飞机探测距离为当前距离的1/2。
10. 修正每日活跃任务中普通PVP也能完成竞技场任务的漏洞。
美术外观:
1. 音效优化:
a) 添加德航“齐柏林”斯图卡轰炸机俯冲轰炸的声音。
www.88.hinews.cn_【官方首页】-南国彩票b) 降低所有主炮、***装填完成音量。
c) 添加引擎音效。
2. 修正所有四联装副炮只显示三发炮弹的问题。
补偿内容:金币*72W、自由经验*2000、涂装券*30
注:本次维护补偿将由系统在2019年7月4日11:00通过游戏内邮件系统陆续自动发放,请舰长们注意查收!

【1.8.18更新内容】
1.全球竞技场匹配权重微调
2.世界关卡1-1,1-2修正为符合史实的热带风貌
3.Bug修正:齐柏林飞机编队显示问题,敦刻尔克水上飞机的螺旋桨挂点问题
4.部分涂装舰(如俾斯麦等)无法进入战斗、并且会导致同房间其它队友也匹配失败的bug
5.美系巡洋舰伍斯特的火控系统升级经验、购买金币都为0的异常问题

【1.8.16更新内容】
模型显示:
1、修复意系战列舰安德烈亚多利亚有时炮塔底座消失问题
2、日系驱逐舰宵调整其模型长宽,更贴近历史数值
平衡性调整:
1、所有巡洋舰的修理消耗品使用次数+1
2、美系航母列克星敦A船体血量调整为59800(原54300),B船体调整为63000(原57300)
3、英系战列舰L3 MAP弹伤害调整为13282(原14685)
4、英系战列舰G3 HE点火率降低到45.2%(原50.2%)
5、苏系战列舰苏联AP伤害调整为15300(原16100),HE伤害调整为8500(原9000)
6、日系战列舰橙射速增加0.1轮/分钟
7、日系航母鹤彗星12型俯冲轰炸机单机整备时间调整为4.5s(原5s),中岛天山***机单机整备时间调整为5.7s(原6.3s)

详细信息

总评分:

9.1

最新版本 :8.8 Android:9.1 iOS:9.3 近7天 : 8.3

用户评价

更多 10798
  • NT heh
    游戏时长 7小时13分钟

    一直对海战游戏感兴趣,之前都不知道这游戏一直在玩闪击战,现在来玩这个真的感动死我了,地图比闪击战的小澡盆子大了三到四倍,战斗时长也有二十分钟比闪击战多了十三分钟(全歼党的淫笑),我玩这类游戏玩的既不多又不久,只能拿某易代理的闪击战来做比较,这个游戏真的良心多了,闪击战七分钟大多数时候都打不完,既没游戏体验,收益又低,后面还得肝几十万经验出高级舰,这根本就是地狱,而且闪击战里那航母由于战斗时间短的原因,大多数时候飞机根本就不怕用光,更让我对这个游戏有好感的是,这个游戏里的岛风居然没有削,3x5,20km射程,我当时就下定决心要走这条线,闪击战里的岛风完全就给削废了,另外在这里给点建议,舰队的福利感觉有点少啊,我觉得可以加入舰队商店和舰队货币卖些装饰品国旗和舰队涂装。还有,遵从各位大佬的建议,我就不去排位了,毕竟我也是wotb过来的知道被坑有多难受,等我有那个技术了再去吧。最后,小岗村海军支部成立啦,总部是在wotb,有兴趣的人可以加入,也欢迎原本就在岗村的各位!

  • 江信江不疑
    游戏时长 74小时6分钟

    你游日常掉线,辣鸡祖龙司马服务器,我用着流量开着4g宁给我掉线?真是毫无游戏体验。本来节奏就慢,抓个腰子瞬间卡,你是竞技游戏啊。

    www.88.hinews.cn_【官方首页】-南国彩票最近你游人也多了,升级一下服务器不难吧。

    另外就是舰船瞬移的bug,发生了就根本没法玩,这个bug已经有一段时间了,希望尽快解决

    • 王也

      现在4g本来就卡,我4g玩个小型moba时空都不行

    • √▓

      舰船瞬移的话建议重启游戏,有大佬说舰瞬移是因为你快速的在***、主炮视角之间切换。(好像是这样说的)

    • 深蓝

      好不容易有个良心海战游戏,结果因为一直没啥名气的原因这游戏本来都被官方放弃了,哪有钱升级服务器啊(悲)

    • 小皮

      我也是船瞬移,我怎么也没法瞄准

    • 非洲玩家在线求欧

      4G使用人数多了就会卡,5G都准备开冲了就这原因,人口基数太多了扛不住。

  • 友利奈绪
    游戏时长 268小时9分钟

    游戏给4星没问题,扣一星给这永远不修的bug和土豆服务器和策划。www.88.hinews.cn_【官方首页】-南国彩票首先,我也算个萌新,去年夏天才入坑,到现在也才4,5条顶级舰(不同线的),与400(可能多?忘了)场战斗。

    。先说优点。这是一个有着优良建模的海战游戏,可以0氪得到还不错的游戏体验,许多地方与窝窝屎挺像的。局内基本都是优点,除了许多bug。讲道理我是真不懂,这游戏现在玩的人也多起来了,为啥死活不修bug?单单是破釜沉舟bug我就卡了n回了,还有排位打开聊天栏时进入选船,必卡死。这是很影响游戏体验的。再不修这种问题,反而不断出氪金船或钻石船,那就是 __ __掉钱眼里了。听说友闻dalao弃坑了,不知道跟__

    __有没有关系。

    然后平衡。你游有些平衡是很奇怪的,举个例子,法兰西(我一直玩的是法战)。连官方都承认这是个平衡败笔。平衡不多谈,谈多了容易被骂。最令人难受的是排位机制。我就想不通了,现在玩你游的不像当初人那么少了,萌新渐渐涌入,为啥在排位,这分数的差距有时还那么大呢???一个吃操作的游戏没有分数匹配机制是很可怕的让萌新跟萌新打,分数差不多的分在一起,,不好吗?设段是为了干什么?一个冲分的碰到列兵,人家输了不要紧,随便输,但是冲分的不一样。

    说了这么多,终于说完了。

    • PSF~qdykf

      新上来这位给你来平衡的法战,您给人扣

      至于某人退游…

      4到5个号退一个再正常不过了

      前几天还碰见人家来着,啧

      人少还会维持很久…无能为力

    • 友利奈绪

      平衡是一件事,平衡好是另一件事

      我个人觉得像法兰西平衡的就不咋地。还有,我也不算扣平衡,主要还是排位机制问题

    • 友利奈绪

      友闻退游我是听说的,但我最近三个月确实没遇到过。他上个暑假可是挺活跃的。我好友里有个友闻高仿,不知道你是不是遇到了他。最近你游上了首页,多了很多萌新。

    • PSF~qdykf

      你知道他有多少个号吗?…

    • PSF~qdykf

      法战是上位的杰作,你绕了这位吧

  • 心定神闲的雪风酱
    游戏时长 495小时54分钟

    换做一年前给五星肯定没问题,每场都能玩儿的开心,但是最近你游越来越有名,来的人越来越多,环境真的是没法说,就不在这里恶心那些直接排位的新人了,现在这游戏体验一星完全不为过,看在旧情面上三星最多了。

    在这里也不多说舰盟坏话,给新人一些简单中肯的建议,希望游戏环境不要越老越差。

    大家可能都是因为有自己历史上喜欢的船所以来玩儿这个游戏的,我最初就是为了企业才玩儿这一类游戏,但是这毕竟是游戏不是历史,船肯定是有优点有缺点,上来会迷茫自己玩儿什么船,这么多线我爬那一条?我的建议是从美战开始爬起,而且是在匹配和人机里!!!千万不要去排位,自己被虐还要被队友喷真的得不偿失。

    关于为什么要爬美战,因为美战最中规中矩,而且她们在你技术不怎么样的情况下甚至很弱,这并不是给自己找不自在,而是你把整条美战线爬下来,你能学会很多的基本常识,这也是两年前的大佬告诉我的。比如鸭滑(美战高光船),你的口径没有大和那么优秀,射程弹道被吊打,因为你只有406,所以不要对ap碾压船头抱有太大希望,而是专用he安安心心点火稳扎稳打,不浮躁,踏实一点,这实际上也是你在大部分对局里该做的,我没见能有多少大和互相爆对面的头,我看到的绝大部分是跳弹碎蛋,所以为什么不用he呢?再说装甲,美战一直是玩家印象中最脆(实际我觉得法战更脆)的船,你没有厚重的装甲,所以要克服强迫症,该卖头就卖头,摆角度是需要你大量的经验积累的,有时候角度稍微大一点可以ap从鸭滑船头进直接两核心,所以安心卖头,才是你该选择的稳妥打发。炮术、走位的技术都是漫长时间积累出来的,不骄不躁,虚心请教才能出好成果。

    配件的问题,大部分船都是灾舵主,喜欢加速的感觉、多动症可以加引擎,巡洋dd遇到航母记得加个防空插。

    学习技能,通常来讲,舰长:鼓舞士气炮机预警,灭火(如果是驱逐舰长先学舰体防护,救命的)。枪炮长:破釜沉舟(这个绝对舒服),神炮手(巡洋,防空驱逐舰,可以考虑先防空)然后副炮转炮看着学就行(四技能早着呢)。轮机舱:弹射(引擎)弹射再弹射,弹射就完事了(如果是巡洋,dd,航母也可以考虑先压个极限隐蔽,很舒服的(dd一定要先隐蔽)。损管长:灭火就行,我觉得收益都一般脸好都能不要,先点个注水就不错(如果你是日战,日巡,特别是日航!一定要点一个精英损管组,免得被对面cv一组雷出两个进水)。

    炮术,说实话这个东西你一般是自己积累,真会玩儿的大佬只能靠检验去打(萌新如果看到一个大佬的日巡在挑逗你,情况允许的话不要追,不要理他,掉头就跑,等队友一起解决他),一般来讲,瞄准镜上有距离和时间,时间显示飞几秒你就从目标船头拉出去几格(横着船走的敌人)(巡洋多拉两格,dd和法战直接就时间×2)(如果你是美战,德战就不要对十五公里以外的小船有什么想法了,等你炮弹飞过去对面可能两支舞都跳完了,安安心心解决战列吧)。

    走位,这也是经验的事情,大概说说的话,航母局跟着队友走,队友打谁我打谁,集火是很重要的战略,德战玩家不莽冲,日战玩家不蹲坑。没有航母的话切记和队友跑团,你们家的大佬肯定会领着你们打交叉,跟着他们找腰子打就行了。还有一些情况你要衡量***和核心区的优先级,如果只为了躲一颗雷(如果你没损管还是能躲就躲吧)就被对方摁着腰打就不明智,如果你面前没人能对你腰子造成太大威胁(甚至说不能毁打你),而这时候对面有巡洋和dd来神风你,还是一样,掉头就跑,船尾对着他,不要贪齐射角,从后方他不至于直接毁打你,把dd交给你的副炮吧!有人冲你脸千万别傻站着被雷死,很亏。当你路过一个山口(海峡)注意dd的***,停一停,或者避开山这种对你不利的地形(等你慢慢熟练了也能用山来避免来自你侧面战列舰的威胁。

    航母:几条cv线之间如果玩儿的不通透,其实没什么太大区别,都是叠飞机→投弹,对面进水交损管,然后舰爆起火。真的喜爱航母,想要掌控全局的玩家,就稳扎稳打,打实基本功(五个科目),爬完美日两条线(不单单挂后勤,靠对战积累),然后和大佬对线,学习策略,培养意识,一开始都是被老cv吊着玩儿,被遛狗,多被锤一锤你也会成为cv大佬的。要注意几个简单事项:1、不要把对面的飞机往自己家驱逐舰头上引(真的坑,自裁吧)2、战斗机不要去追舰爆(尤其是日航,他给队友视野,你也真没办法,这就是人家的特色)战斗机还是时刻注意着保护自己的飞机和对面的***机。3、飞控一开始大家都从制空玩儿起,然后再快乐制海(多指美航),特别要注意突击者和大凤005和034,这东西只适用于神仙,不要选,想都不要想。给点干货的话,美航我是一直122,121这样的飞控在玩儿,基本都是毁打同级战列,开局***机,轰炸机分别往两边侧面飞,不要去正面,会被对面cv牵制(如果同样是美航制海还是走中间加快输出速度),通常这样绕边炸,叠着火输出不会低于十五万的,美航玩儿好就是暴力怪物。日航我连个铜舵都没有,也给不了什么太多建议,一定要灵活运用你的飞机,比如翔鹤,如果对面报团不是很紧,两组战斗机对面cv肯定不能抓住你的攻击机(不挠走开),一组煎包一组***机分开输出,等对面损管之后叠dot,就算进了九级房输出也一样亮眼。日航灵活运用自己的隐蔽前压,美航隐蔽插,不能前压就稳妥一点,有山就往前考考,拯救一下自己漫长的整备。玩儿cv,队友除了希望你输出以外还希望你给视野,空闲的飞机别忘了时时点亮对面,让队友玩儿的舒服,比如日航的煎包,美航就用空闲战斗机吧。(动个坏心思,如果对面有个后面局还选日驱的(秋月除外)就找一组飞机给他挂到死,游戏体验极差。)

    损管和aa:两把🔥以下(包括)不要交损管,进水了就修吧,如果你想靠损管保护期骗对面he和舰爆注意不要玩儿脱就行了。巡洋和dd的aa,在双扩圈的情况下我也推荐飞机在离你四到五公里的时候再开aa,不然对面cv拉出去,回来就要找你麻烦。

    最后希望祖龙赶紧优化下排位机制,把把二带五是不是太高估我们了,真的玩儿不下去,有人说心态放好,把把被队友搞输,我是来玩儿游戏的,不是来当化粪池的,一直输怎么开心,又不是圣母。希望能越做越好吧

  • ZXY
    游戏时长 666小时35分钟

    各位萌新好

    我是这游戏玩家(600+小时在那里),萌新建议美(英)航(制空流)(如果萌新特想要玩航母建议,不过英航对萌新经济压榨比较严重,就是英航难爬的意思),战列首推日战(练走位,和炮术),日驱(做过撒雷的机器人记住自己的水面隐蔽距离),进阶建议日航(飞机脆,记住了航母机组数不同,就一味着不同玩法),英战(map埋头克星)(美战(弹速衰减严重),法战(航速快,管子细,而且有品味)),日巡(英巡)(炮巡都需要扭屁股,扭,记住了),毛驱(美驱)(注意走位,都是炮驱),萌新不要玩巡洋,巡洋坑坑坑,进阶才玩巡洋

    不会可以查攻略,B战有很多攻略,萌新可以参考

    最后,萌新不要排位(小心大佬喷火)

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