火影忍者
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7.0

火影忍者 CN

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简介

火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作为正版火影忍者格斗手游,由万代南梦宫授权、岸本齐史领衔集英社等版权方联合监修、腾讯游戏魔方工作室群自主研发而成。
《火影忍者》手游100%正统还原原著剧情,疾风传篇章登场,十年百忍强力降临,玩家可以任意扮演鸣人、佐助、宇智波鼬等忍者,体验酣畅淋漓的忍术格斗连打和全屏奥义大招。此外,还可以进行跨服匹配2V2热血PK,参与无差别忍者格斗大赛,决出属于你的忍道!

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659棋牌_[官网入口]《火影忍者》手游新版本来袭。聊天系统全面升级,新增战区频道,支持语音录制转文字;组织合并功能上线;提升修罗天赋等级;新增神器草薙剑;忍者/通灵兽/秘卷平衡性调整。

全新内容

>>>新忍者

659棋牌_[官网入口]波风水门[秽土转生]、宇智波佐助[疾风传咒印] 、黑土[圣诞奇缘]、山城青叶。

>>>修罗天赋

提升修罗天赋等级至3000级,天赋阶数提升2阶。

>>>新神器

659棋牌_[官网入口]新增神器草薙剑。

全新玩法

>>>聊天系统2.0

聊天系统全面升级,新增战区频道,支持语音录制转文字;新增快捷发言和战区喊话,扩展聊天表情;优化聊天系统的交互体验和展示效果。

>>>组织合并

组织合并功能上线。10级组织活跃度过低时,将激活组织合并功能,首领可以发起组织合并申请。659棋牌_[官网入口]组织合并的条件为双方组织都达到10级,且双方组织成员数/学员数之和不超过单组织的人数上限。申请期间不允许新增成员和变更成员身份,当申请被对方组织确认后,双方组织经过公示后将会合并。申请合并组织的所有成员(包括首领)将成为新组织的普通成员。

功能优化

>>>符文系统优化

1. 符文镶嵌允许镶嵌相同类型的符文,镶嵌后同类型的其他品质符文将消失;

2. 优化符文镶嵌和继承时的相关提示;

3. 优化镶嵌符文时的随机表现。

>>>组织相关优化

1. 组织升级加速:服务器开启一定天数后,等级较低的组织将获得升级加速效果;

2. 组织争霸赛优化:增加本服/跨服个人参与奖励;增加报名全员奖励,报名奖励将于报名截止后发放;

3. 组织回归任务:离开组织超过7天后将触发组织回归任务,加入组织后可完成任务,30天内只能触发1次组织回归任务。

>>>其他优化

1. 优化忍者系统里忍者的排序规则;

2. 优化决斗场赛季结算期的提示;

3. 神器强化达到一定等级后,将激活一键强化功能;

4. 新增雨隐村专属背景音乐,当雨隐村场景处于有效期内,可以在设置中进行更换;

5. 积分赛赛季排名奖励/每日排名奖励扩大到前200名。

忍者平衡性调整

千手柱间:

659棋牌_[官网入口]千手柱间在决斗场表现得非常强势,在其技能已经足够优秀的同时,还拥有强大的专属秘卷,并且专属秘卷明神门与树界降临的冷却时间相对较短,因此我们增加了专属秘卷的冷却时间,使其跟同级别秘卷的冷却时间保持在同一范围。

木遁大师:明神门和树界降临冷却时间统一调整为30秒。

漩涡鸣人[仙人模式]:

漩涡鸣人[仙人模式]在决斗场表现得较为弱势,面对霸体没有任何应对措施是他最大的缺陷,因此我们对仙术查克拉•开放进行了针对性的调整。

仙术查克拉•开放:去除暂停效果,将伤害判定提前,并调整为三次打击;攻击会驱散敌方霸体效果。

自来也[少年]:

我们在制作蛙变之术时,为了追求更多的娱乐性,将蛙变的时间设置为5秒。但由于技能强度超出了我们的预期,给对手带来了不好的体验,因此我们对蛙变之术进行了调整。

蛙变之术:技能冷却时间由12秒调整为14秒;变蛙时间由5秒调整为2.5秒;增加技能伤害。

长门[秽土转生]:

轮回眼:优化轮回眼整体的操作手感,防止出现子技能无法释放的异常情况;当处于受击状态或者其它动作后摇时按住子技能,子技能界面将不会立即消失,直到技能释放成功后才会消失。

大蛇丸:

普通攻击:第四击增加扫地功能;

咬牙:增加技能伤害;

大蛇役使术:冷却时间由16秒调整为14秒。

干柿鬼鲛[鲛肌融合]:

干柿鬼鲛移动会增加能量条,能量条达到满值的时间从2秒调整为1.6秒。

宇智波佐助[疾风传]:

普通攻击:调整击飞的距离和高度;

火遁•豪龙火之术:调整打击的浮空高度;技能施放后可以通过秘卷/通灵/奥义取消;

千鸟锐枪:技能施放后可以通过秘卷/通灵/奥义取消;

麒麟:增加落雷的伤害范围。

漩涡鸣人[疾风传]:

普通攻击:增加最后一击的浮空高度;

多重影分身•降落伞:调整最后将敌人抛出的高度,更利于连招。

春野樱[疾风传]:

优化普通攻击节奏,使打击更稳定。

萨姆伊[忍界大战]:

云流飞刃:优化特定情况下敌人未受到攻击却被异常击退的问题。

日向花火[和服]:

花火流•落叶知秋:新增PVP战斗中使用奥义击杀敌人的表现动作。

秘卷平衡性调整

四肢重封印术:

封印敌人时,不会封印替身技能。

风遁•真空波:

1. 增加受击硬直,优化打击效果;

2. 略微增加Y轴攻击范围。

岚遁•雷云:

1. 略微延迟雷电落下的时间;

2. 冷却时间全等级增加5秒;

3. 可以在受击硬直或者受击浮空状态下释放。

冰遁•爆雪:

冷却时间由25秒调整为22秒。

通灵兽平衡性调整

鲛鲨:如果第一次没有咬中敌人,会反向再咬一次;

万蛇:攻击命中敌人时会短暂暂停敌人的动作表现。

详细信息

  • 文件大小: 1.90GB
  • 当前版本: 1.38.20.6
  • 更新时间:
  • 厂商: 腾讯
  • 官网: 查看详情
总评分:

7.0

最新版本 :5.5 Android:7.0 iOS:6.2 近7天 : 6.2

用户评价

更多 14960
  • そら
    游戏时长 676小时37分钟

    玩了快四年了,断断续续也氪到v15了,早期什么都不懂就瞎玩乱花钱,到现在微氪。可能是圆满 手动笑哭

    不得不说服务器问题一直没改,大型活动经常崩,决斗场也经常网络波动。这是扣星原因。

    一星给mf的改变:老版本的五十胜到三十胜再到现在的二十胜;决斗场段位赛娱乐赛不分到现在的分开;老版本小队能花费铜币打六次,到现在每天打两次,要塞以前的七十分到现在的五十分;通灵从老版本的强横无比到现在的比较平衡;老版本开服七天送c忍鹿丸,现在开服七天听说是个b忍,老版本首冲什么都没有,现在送袁世凯之一吧……类似的例子还有很多,你们说mf吃香难看,但对新玩的游戏体验上,比起老版本来说已经进步一大截了,对玩家的压力也在不断减少,以往很难把周胜打完到现在轻松刷完周胜,以往日常断断续续两小时左右才能活跃满到现在半小时就能100活跃了吧这样的例子很多,刚入坑的玩家你对比一下你们的新手期对比老版本来说,已经很不错了

    一星给肝帝和氪金玩家的平衡性,举例为证,我老区一直一组,有一个成员v0党,战力1100w s忍除了小胡子 金银角 土影都出了,a忍也不少 连阿飞也出了。我只想说,这游戏玩的就是毅力,他是花了四年时间,硬生生从200➕以后提升到现在42名。他活动日常没落下过,所以他战力也还好,忍者数量虽然比不上一些大佬,但也过得去了吧。

    一星给游戏定位,有战力流和忍者流两个玩法,大佬当然都可以玩上,但对零氪微氪玩家来说,最好选择一个流,一条道走到黑,别想着两者都占,更别说什么游戏体验差。走忍者流,天天打打日常玩玩决斗场也是种玩法了,走战力流,进个好组织,前期作用可能不显,后期靠着成员们碎片救济,忍者也能出不少。新手玩家嫌弃游戏体验差 完全可以先一个区玩一玩玩出经验再换一个区重新来过。好好定义自己应该怎么玩游戏。

    一星给活动,你们嫌弃幻神坑,但前期连这送金币活动都很少有。早期组织活动挖矿和叛忍 强者对比一下现在的追击晓组织,叛忍来袭,天地。玩法和奖励上可以说过的上了。要塞,以前只有火要塞给纲手,现在无论那个要塞都有银币,完全可以慢慢出纲手 ,而且玩法在不断丰富:以往的其他玩法只有一个羁绊对战,现在出了什么百忍大战 大蛇丸试炼等等。

    游戏是让人放松身心的一种方式,但玩游戏也是要动脑子的,大佬就不必多说,各种代打一上,什么都没不用管了,但大多数玩家还是要找出一条适合自己的玩法,火影手游已经四年了,玩法在不断丰富着,对比老版本的枯燥无味,新版本已经很不错了。 总而言之,持之以恒,放松心态。

  • 125z78
    游戏时长 2分钟

    玩了差不多4年了,中途退坑了2年,上一年才重新回归,一年从200w到现在的520w。给四星吧,一星给火影ip,一星给b站各位热爱火影up主(帕克,叶枫雪,小胖子,AshinLH),一星给魔方,一星给我们组织二次元,火影是数一数二能让我很感兴趣的游戏,也是除了王者和方舟值得我投入的游戏。我记得刚开始玩的时候特别坑钱,当时也不会怎么囤金币,而且爆率劝退。现在的火影好了很多了,平民也可以站在顶峰,也有了一套的囤金币方案(虽然爆率还是特别低)。我前前后后也混过不少组织,有的高战走了从此没落,有的一心培养组织和新人,稳居前10。认识的一些朋友要么退了坑,要么混的风生水起。其实这也挺让人感慨万千的。刚刚回来的时候a忍三废+小南迪达拉鼬,现在已经4s+11A了。扣的那一星的话主要是因为一个区的人太少了,而且现在每天做完日常也不知道干些什么了(决斗场又打不过也只能就打打保底),希望魔方可以多加点常驻活动,让我们这些佛系玩家有个地方可以提升下战力啊拿下材料什么的(这样子下去怕是会变成一个养成游戏)。希望魔方越做越好!让火之意志传承下去

  • 咚咚咚咚
    游戏时长 976小时17分钟

    咋说吧,这游戏玩了四年了,中途也想过放弃,结果发现跟尼玛前女友一样放不下,哈哈哈哈,本人是个月(白)卡(嫖)党,玩的也算休闲,组织有大佬每个月段位塞都打个几百把,我连人家零头都没有,也不算肝,天天活跃完了就下线,就是战力是真的好慢啊,而且rmb忍者越来越多,有点顶不住了,可以转念一想,天天逼我玩了么?没有啊!

  • 永恒。
    游戏时长 165小时28分钟

    游戏是个好游戏,但运营人员的做法感到不满。

    我是游戏刚出时玩的,但玩了一下就删了。去年7月份回坑。领经验一下到80级,但战力低的可怜。下面说下我的看法。

    1.充值优惠总会和新忍者错开,在新忍者出来之前总会搞一些消耗金币的活动。比如团购忍者后的幸运夺宝。

    2.忍者只削不增(除了弱势的新忍者),削我可以理解,毕竟为了游戏平衡,但是不不增强真的很蓝瘦

    3.网络差,平时还好可一到晋级赛的时候这个魔鬼网速就来了。真的神烦,要知道差一下操作结局就不一样了。有的时候真的想骂人。

    4.魔方的奇妙匹配机制,每次在我要晋级,周胜要20时。就给我匹配些爹。我一个上忍,你给我匹配个影。看到他的头衔时就已经心态炸了,叫我怎么愉快的玩耍?

    5.暴率感人,以前还好。现在真的跟什么一样。

  • つ夏有森光暖无疑
    游戏时长 645小时11分钟

    一直玩了四年,从一开始什么都没有到现在13s,战力也到750w。期间一直都是微氪月卡党,也到了v10。游戏还是很不错,就是策划运营越来越恶心了,包括网络服务器优化一直都没弄。反正总体来说还是个可以的游戏,至少慢慢玩s忍容易得

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