危机之后:暴风雪

危机之后:暴风雪

7106 人关注

篝火测试
拾薪者申请

测试时间

1月20日-2月1日

测试阶段

首次小规模内测

适配情况

安卓5.0以上版本

测试重点

玩法验证。

了解篝火计划 >

开发者的话:

贵州11选5_[官网首页]嗨,大家好,这里是暴风雪制作组。
这是首次游戏性测试,内容较少,目前只有一条测(寒)试(酸)性剧情线以及少(重)量(复)场景,先在这里给各位玩家老爷磕头赔罪了(咚咚咚)。
大地图大部分地区暂未开放,大部分物品暂未开放,还有很多功能都没时间放上去(*/ω\*)

物资总计大概足够存活40天,请大家在这40天努力找到通关线索哟~

后续我们会加快进度,完善游戏内容,还希望大家多多包涵,靴靴大家♪(・ω・)ノ

危机之后-暴风雪玩家交流群:  971439818

宣传截图

  • 简体中文

简介

简介
当赤道变得像北极一样寒冷,当繁华的人类文明被冻结在积雪之下,
当人性与道德在风雪中化为乌有,脆弱而渺小的人类又将何去何从。

收集物资
贵州11选5_[官网首页]在暴风雪肆虐后的废墟中寻找物资,收集生存的希望。
冒险探索
探索未知的领域,遭遇的是危险还是幸运。
善恶是非
面对末世下秩序的摇摇欲坠,坚守还是妥协。
做出抉择
合理用好每一点资源,在众多选择中艰难前行。

详细信息

用户评价

更多 38
  • 很菜
    游戏时长 41分钟

    有玩过类似的游戏 但没多少

    这个游戏画风我喜欢(就很清奇)

    有几点感觉让我不太舒服的地方

    •第一个是物体选中问题

    我玩第一遍的时候 爸爸是第一个死的

    周围东西多的时候

    有时候脑子一抽会忘记切换物品

    然后都出现了多次搜同一个东西导致的不必要消耗

    然后爸爸就活生生饿死了

    •其次 我挺奇怪的一点

    搜索出食物放在背包为什么不能直接吃…

    不知道是不是我这类游戏玩太少的原因

    就是莫名感觉不合理

    •还有就是在家里的时候 并不能显示角色的数值

    只能在在外探索的时候看到

    所以在分配食物或放置木柴的时候

    没有参考 容易出错

    •然后里面的场景 布置是否有些单调

    进服装店或快餐店的时候

    我认为里面至少要有一些有特点的东西

    比如服装店几个衣服架子或人体模特

    快餐店的里面有烤炉或废弃快餐盒子之类的

    结果和普通地点的布置或物件大致相同

    •最后 祝越做越好(bug好像挺多人反馈,就不说了)

    • 皮罗

      这画风好像小时候的动画片小魔女蒙娜

  • 南楼一味凉(已死鱼)
    游戏时长 11分钟

    没有玩过类似的生存向游戏,这类型对我来说是第一次接触,玩得一头雾水,玩了两次,感觉这应该是个需要重复游玩才能通关的背板游戏。

    贵州11选5_[官网首页]未通关,评价可能有误,欢迎指正。(加粗)

    给两星的原因是无法从中感受到乐趣。

    因为看男票玩过这类游戏,所以给他玩了一下,很多是反映的共同问题。

    =======

    1.引导不佳。

    ①第一个引导内容是如何离开房间,引导结束后人物开场面对大门,出现圆圈光标,右边出现离开按钮。后方场景显示不全,同时,轮。盘为隐藏显示。

    在这样场景下,玩家第一眼能看到的可行操作是【离开】,而玩家需要做的是【点击屏幕出现轮。盘】→【了解行走方式为轮。盘而非点击】→【向上返回屋内搜寻物资】,引导无效且有误导效果,全靠玩家自己探索。(除非你告诉我第一天就是该白给直接进基地)

    贵州11选5_[官网首页]②推箱子大概是游戏的独增内容。且不谈为什么房间里有这么多箱子,房间里会有长条冰道,箱子里搜不到东西奇奇怪怪的地方却能搜到这些设定问题,箱子的作用我所体验到的有两个:堵风口,堵冰道防止主角滑过头。

    而这两个作用,在开场向上走所遇到的冰道时没有很好体现。引导效果只有:冰道很滑,箱子挡路可推。

    ③我是弟弟开局,爬了狗洞(因为狗洞设计在门前面,轮流搜寻会先探狗洞)吹了冷风,然后妈妈告诉我要推箱子堵风口。

    我:……

    后来我用爸爸开局,走门的路线才有了正常的提示→操作的体验。

    贵州11选5_[官网首页]有设计思路,但是不兼顾。

    姐姐提示先找钥匙才能开门,可是钥匙出现在姐姐的右上角,姐姐被墙壁遮挡隐藏,而钥匙暴露易找。都会优先获取钥匙。

    我:……

    针对这三点,我的建议是更换出生地点,开场提示功能操作(切换目标,行走方式等)及引导搜寻物资,物品功能,场景交互改为即时提醒(冷风前停止操作提示箱子,门前提示钥匙,阻挡箱子前提示推动等)

    ④外出探索,我一路左上,结果发现场景全在右下。白给。

    里面看叫基地,外面看叫破旧小屋,还以为是出生地,白给。(开场出门也以为点破旧小屋能回去。白给)

    ⑤有些场景可以将搜寻物品投放,有些不行,why?who can tell me why??

    2.缺少数值,重点迷茫。

    饥饿寒冷等数值只有在探索场景中显示,而基地中一头雾水,连吃个鸡腿能回多少饥饿(如果直接设定回满就太简单粗暴了)我加的柴火到底有多温暖都不知道。疲劳恢复也没有任何提示。

    虽然我没玩过生存向游戏,但这种物资缺乏精打细算的情况下,数据缺失无法精确计算怎么看都是大忌。

    说到这,我觉得这游戏好像还真不是让你精打细算的。

    我以为的生存游戏:寒冷的天气,有限的物质,资源的取舍。

    实际的生存游戏:收音机,我们需要收音机。

    饥饿算什么,寒冷算什么,发展制造业才能成为人类之光。

    一来就要收音机,还要零件合成,零件还得出门到处探索(我相信是个人生存游戏开场都不会先找收音机零件),漫画风零件长得挺像还记不住,物品装进背包前还不能看是什么东西,还一路掉寒冷。

    疯狂白给,真就背板呗。

    事件任务不同状态有不同触发,但是处理结果大多没有反馈,可能是我基本都没有完成,好奇完成是否有什么奖励。难道收音机会通知去哪逃命?

    【bug:18天的时候要有人守夜,我选了妈妈(因为姐姐爸爸都死了)结果第二天事件显示爸爸守夜了)】

    3.基地功能面板个人体验不佳,特别是外出安排。

    ======

    简单来说,玩这个游戏我处于——我是谁?我在哪?我要干什么?我为什么要干这个?我该怎么做?——的叠加状态。

    游戏中没有体验到此类游戏的乐趣,甚至没有get到这个游戏的目标所在。

    如果说通过背板才能通关,那我背完板以后,这个游戏还有什么值得玩的地方呢?

    其他的背板游戏,比如看了攻略的avg,音游,横版通关等,背板以外是有其他卖点的。

    需要背板只是加大难度,不是核心玩法,更不会增加游戏魅力。

    而你游需要背板的原因,是因为引导不足,任务缺乏逻辑,玩家才不得不去背板,靠一次次死亡去寻求生存。

    真就无限流。

    • 官方回复

      太热

      首先感谢您的游玩,并且因为游戏给您带来的糟糕体验深感抱歉。

      1.新手引导问题我们已经在着手优化了,非常感谢您能对于新手引导部分提出的一系列问题以及欠妥的设计,我们会在后续的开发过程中认真参考您的意见来设计后续的新手引导。在此向您表示第一份感谢。

      2.因为目前项目的完成度的关系,我们只是将少部分内容投放到了目前测试的版本当中,现在剧情线也是阉割版的,也是为了走通一个闭环而折中的设计。收音机只是一个象征性的物件,是代表当前进度的一个阶段性标志,选择收音机也是因为目前内容所限,很抱歉这个设计辜负了您的期待。

      3.因为目前内容较少,流程走起来是线性的,所以背板体验会比较严重(肥肠抱歉(ಥ_ಥ))。在之后正式版里全部内容添加进去之后,游戏会变成一个发散性的流程,现在因为内容限制而体现的背板感觉到时候也会小很多|ू・ω・` )。因为在发散性的游戏中,与其说背板,不如说玩家迟早都会总结出几个最优解,这是不可避免的情况,但是我们认为是可以接受的程度(〃'▽'〃)。

      4.关于UI面板的问题我们也已经记录在案了,会在后续版本优化一下。另外关于数值显示的问题,我们可能需要再内部讨论一下再做具体决定,感谢您的反馈,鞠躬<(_ _)>。

      最后再次感谢您的游玩与反馈,我们很重视像您这样对游戏提出问题与不足的玩家,我们会努力把游戏做的更好的。

      祝您新年快乐。

    • 🌈三脚喵OYahho!🌈

      轮 盘改成摇杆它不香嘛😐

    • 南楼一味凉(已死鱼)

      学到了,下次一定

    • 🌈三脚喵OYahho!🌈
    • 南楼一味凉(已死鱼)

      你在群里叫啥啊,我都找不到你

    • 🌈三脚喵OYahho!🌈
  • 依山观澜Scri
    游戏时长 1小时16分钟

    很像***eam上的60s,目前已经有手机移植版本啦,开发大大可以去看一看

    玩法上感觉很烧脑,对于我这种策略小白来说很难,气到重开好几个档也是常有的事情

    那么问题来了,应该算是bug⑧,玩的时候经常会卡出去,再打开就没了,还有就是开了新档有的时候会出现物资什么都没有的情况,就很奇怪qwq

    还有个建议是,希望可以出个标注,比方说“这个地方搜过啦”之类的,因为孩子记性太差

    期待啦,制作组加油

  • 🌈三脚喵OYahho!🌈
    游戏时长 1小时46分钟

    60s即视感,无论是云玩家还是高手。

    这倒没什么问题……

    不过可能是受限于机能问题?评论区里的各位问题好像都没我的严重??(・へ・)

    内容够少的,我很有自信能通关。结果我还是个菜鸡。

    首先是加载……时间太长(因为本身问题所以跳过这条)

    >进入初始的场景吧,我总是想靠近门边,厕所门好说没什么问题,可是单侧门总是像一堵空气墙一样把我弹退一格。这样我白白失去很多寒冷值。

    >摇杆操作非常不顺手。不知道这是不是又是特有原因……

    到了生存的环节,bug可是个大敌人。

    >爸爸出门不仅非常容易嗝屁,而且时不时上演人间蒸发的惨剧……(某一次出门回来,爸爸又冷又饿又累,我顺着家人状态点了一堆火和一个鸡腿,结果第二天爸爸和没被我给鸡腿的姐姐都没了,爸爸的原因是——冻死和饿死??)

    >>话说游戏里的状态回复情况和数值都是缺失的啊!😲

    >有的时候,出门搜刮资源,进入某个小屋的消耗寒冷值数值会非常离谱。有一次姐姐进地下室居然就要46点数值,更扯的是又一次,弟弟回到了基地居然还要48点……弟弟当场暴毙。

    我:???

    >地图真的有限制,我知道了。但是有一局我出门真的是走到哪里都是“暂未开放”……我知道了,这是地图杀。

    (我那次真的没走边界……只是在地下室周围……)

    >还有,一放置急救箱就异常显示。那是第十天,我点了好多次的“结束”,没有反应。点开状态,刷出来大概十多条的“第十天提示”。拿下来之后,“第十一天”巴拉巴拉……

    >神秘女人,那个藏宝地点是电池。不过自从我给了那个女人食物之后,每天我都能从那里拿到两块电池。(我寻思着,电池取暖也不是没有可能ಡωಡ)

    🌸建议的话,我倒是觉得,把“事件”的选项做明显一点色彩,把“取消外出”这个反人类取消方法换成更智能的,通关效率会快很多……

    [尽管我臭不要脸地问了怎么通关………还没人理我……]

    以上。不足之处较多,还待慢慢打磨。

    • 官方回复

      太热

      感谢您的游玩与反馈,祝您新年快乐!

  • 一坨棉花

    试玩体验:

    ⭕4人为一个团队,轮换开荒采资源的方式很有趣,可以根据 人物特性来选择。当然这也也增加了一些游戏的难度。

    ❌1.新手教学不够清楚。

    2.整体流畅感需要增强,人物操作感略感生硬。

    3.希望可以细化下UI。

    4.道具用途不够明了。

    5.场景希望可以优化,目前的透视效果感觉不是特别的舒服。

    🙋期待完善后的游戏。

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