迷你大冒险

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篝火测试
拾薪者申请

测试时间

1月20日-2月4日

测试阶段

首次小规模内测

适配情况

安卓5.0以上版本

测试重点

玩法系统。

了解篝火计划 >

迷你大冒险 官方群:  867907094

宣传截图

  • 简体中文
  • 英文
  • 需要网络

简介

《迷你大冒险》是一款RPG即时回合制战斗游戏。

主要剧情:
www.c1.com_【官方首页】-彩1魔物的出现,打破了迷你魔方世界中6个国家的宁静。一筹莫展的国王委托女祭司寻找这个世界的救世主。
在女祭司的召唤下,玩家来到这个世界,和迷你勇者们一起,为了寻找封印裂缝揪出幕后黑手,而踏上了冒险之旅。骑士城堡、远古森林、魔法禁地、财富之国、科技之城、矮人联邦以及遗失之地(中心裂缝)。等待玩家找到传说中的武器和装备。那么到底是谁在利用邪恶的力量呢?快来游戏和勇者们一起冒险吧!

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在这个方块世界中,到底隐藏着怎样的历史?
每个国家每个人身上又发生着怎样的故事?
真正的勇者到底是什么样的?
勇者们的行为又会带来怎样的新世代。

装备没有限制,你可以变成任何你想成变成的人。
www.c1.com_【官方首页】-彩1就算你是辅助,也可以提刀上阵。
一万个玩家就有一万种搭配。

勇者们任务完成度将会决定下一个世代的剧情。
亲自书写创造勇者的纪元与历史。
成为这一世代传说中的勇者吧。

最近更新

平衡数值,添加部分武器被动

详细信息

用户评价

更多 13
  • 圣骑士的眼镜
    游戏时长 29分钟

    很荣幸,这是我作为拾薪者的第104篇评价。

    “《迷你大冒险》是一款RPG非对称回合制战斗游戏”

    头一次听说用非对称这一概念描述一款PvE游戏,我非常怀疑制作组是不是对对称与非对称有什么误解。单机RPG游戏,尤其是JRPG,从来就不是对称设计,所以你们这个“非对称”完全是在画蛇添足。

    另外,这游戏本身也实在是乏善可陈,半回合制的战斗系统老套且单调,剧情完全可有可无,穿模现象比比皆是。www.c1.com_【官方首页】-彩1我实在是找不出什么闪光点,如果制作组觉得评价有失偏颇,烦请具体指出,我去验证。

    • 官方回复

      锻冒打铁大师

      非常感谢您的评价,谢谢您在评价中提出的种种意见。

      您指出的非对称指的是非对称对抗游戏,我们旨在制作一款非对称回合制类型的游戏,本质上与对抗游戏的非对称性质是存在一定区别,但是您提出的用词问题,我们会斟酌修改,以达到不会误导玩家的目的。

      www.c1.com_【官方首页】-彩1我们本次测试是针对战斗性的测试,所以在社交方面的许多功能并未开放,如若您有关于战斗方面操作不流畅,不够简便或者是出现bug等等方面的问题,请您指出,我们会尽快修改。www.c1.com_【官方首页】-彩1由于许多功能未开放,给您带来的体验不足,我们深感抱歉。

      关于穿模的问题,我们设计时,很多地方,例如人物路灯等等,是故意未设置碰撞的,旨在避免玩家在移动时出现因为碰撞导致操作手感不佳的问题,此处我们在正式上线时,会酌情作出修改。

      再次感谢您提出的宝贵建议,我们想创造一个和玩家一同发展的世界,在受到玩家们的反馈以及建议时,我们会加紧改正。我们希望,玩家们在未来的某一个场景内能骄傲的告诉朋友“他们就是根据我的建议做出了修改”。

      再次感谢您的评价,谢谢。

    • 圣骑士的眼镜

      我现在根本传送不了,结果出不骑士王国,完全不知道干啥……

    • 乐信太叔
      官方回复

      有一个传送门NPC,目前还没有做自动寻路,不过后面会做提示

    • 锻冒打铁大师
      官方回复

      抱歉让您遇到因为内容未完全开放导致目的性缺失的问题。

      当前传送门NPC可以传送前往骑士以及自然两个国家的普通难度副本进行战斗,因为当前为战斗性测试,所以,建议玩家先通关骑士以及自然国的副本,刷取更好的装备,以测试战斗系统。

      再次感谢您的评价。

    • 圣骑士的眼镜

      原来就骑士和自然开了啊,所以说其实任务根本没实装,真正的测试内容也就只有车轮战是吗?

  • TOLERATION!
    游戏时长 19分钟

    1.我打到11级干什么呢?难道游戏内容就是不停的刷一个同样的部分吗?

    2.你所提到的好友功能,都没办法直接在世界聊天里添加好友。

    3.你提到的锻造功能,我根本玩不到那里去,装备不符合要求,然后66666的金币哪里搞?

    4.你所提到的聊天功能,只能点右上角和NPC对话,地图上毫无互动,剧情对话毫无营养。

    • 官方回复

      锻冒打铁大师

      由于内容开放较少给您带来的不好体验我们深感抱歉。

      如您所说,我们在制作这款游戏时,就是打算制作一款以刷取装备为核心提升方式的游戏,当前仅开放了骑士和自然两个国家及其副本,所以给您的感觉上是一直在刷一个地方。

      关于您提到的好友添加的优化问题,对我们非常有用,我们已经着手开始优化了,在此向您表示感谢。

      锻造之类的功能,在交互上确实存在一些不够简便的问题,我们也在进行相应的调优。另外在玩家放入装备后,才会显示相应需要的材料和正确的锻造价格(4500金),此处显示66666为游戏内bug导致,非常感谢您的反馈。

      地图互动方面您所提出的问题,我们也会立刻着手进行调优修改。

      最后,无论您的打分是多少,您提出了很好的修改建议,在此我们表示感谢,非常谢谢您的反馈。

    • TOLERATION!

      这个评分不会影响正式推出后的分数,只是目前我觉得这个游戏有点太着急了,无论是从角色,画风,剧情,玩法,战斗来说都没什么让人觉得这个游戏有足够的发展潜力。新手教程和其他功能也确实需要更进一步完善。

    • 锻冒打铁大师
      官方回复

      谢谢您宝贵的建议,我们旨在和玩家一起创造这个世界,我们会认真听取每一个玩家的建议,本次测试主要是针对这种战斗系统在玩家群体中的兼容度进行一个测试,我们之后会继续完善周边系统以及主要的部分。

      谢谢您支持我们的游戏,我们会一点一点变得更好更加完善,不会让各位参与测试的玩家觉得,他们参与测试了这个游戏是在浪费时间。

    • TOLERATION!

      如果是战斗系统的话,战斗过程中技能和血瓶是即时的,其他的又是回合制的,就很乱套了。

    • 锻冒打铁大师
      官方回复

      首先谢谢您提出的问题,关于回合制方面的问题,我们属于自动战斗类型,算是即时战斗,而且不管是怪物还是玩家攻速都会有一定的不同。

      同时您也可以看到,在人物属性栏中有反击率,反击次数等等数值存在,所以我们加入了即时的技能和消耗道具是为了玩家在某些困难关卡中,能即时调整战斗方式(技能),做出一定应对行为,或者是提前预判敌方的行为,做出针对性对弈。

      当然,我们很感谢有玩家能认真的和我们讨论关于游戏性建设的问题。

  • 少知倾
    游戏时长 36分钟

    一款很迷很迷的游戏,

    1、使用血瓶和药瓶后的回复量都很迷,一管MP只能使用一个魔法技能,而一个大的药瓶却连一个技能的使用量都不太够。

    2、怪物的伤害很迷,磕药回血都赶不上怪物的攻击。

    3、角色打怪获取的经验量很迷,做个新手对话然后第一次打小怪蹭蹭蹭直接变成11级,接下来骑士那个普通关打了3次才勉勉强强升到12级。然后自然王那边就根本打不了了。

    4、游戏里面的商店很迷。目前只有一个地方可以买药卖东西,然而买药剂是有限量的???就那么点药一下子就用完了。还让不让人玩了?

    5、画面很迷剧情很迷,作画粗糙,玩法体验感极差。

    希望制作组能用点心至少把完成度再提高的,就目前这个版本的内容真的玩不动。(游戏时长计算不准确,这个游戏我大概玩了一小时然后就放弃了)

    • 官方回复

      锻冒打铁大师

      非常感谢您的评价。关于药品的恢复量,都是采取百分比的恢复方式,我们想让药品成为一个能简单理解并使用的刚需物品,所以采用百分比的恢复方式。

      对于怪物的伤害问题,我们建议前期可以反复刷地图的前几个怪物获得资源,在加点并强化升级装备之后再尝试挑战。

      对于升级问题,我们人物满级是一百级,我们希望玩家能多去完成主线以及支线任务,尽快升到高等级,获得较多的点数之后,再通过刷怪升至满级。我们想和玩家一起制作这个世界的历史,决定这个世界的变化,所以,也希望玩家能尽快升到高等级,从而能更多的参与到世界的建设中去。但是,当前测试版本,因为开放内容过少,暂时无法达成我们的期望,对于这点,我们深感抱歉。

      商店当前仅开放了杂货商店,之后会陆续开放黑市商人,以及玩家与玩家之间的交易。

      最后,对于完成度不足给您带来不好体验,我们表示非常抱歉,感谢您提出意见,我们会加紧制作后续内容,以完成我们最初的期望。

    • 少知倾

      那请加油,建议把完成度提高后再进行测试,目前这样的完成度实在是难有好的体验感。

    • 锻冒打铁大师
      官方回复

      非常感谢,我们会加紧制作,尽早完成,还希望完成版能得到您的支持。

  • 七号防御塔
    游戏时长 1小时20分钟

    虽然官方回复不太及时,但回复的时候还是很有诚意的,多提几点。

    1.自然国卡顿20,骑士国帧数正常60

    2.在地图上移动速度偏慢,而且只能摇杆走路不可以点击移动

    3.和npc交互只能点右上角,而不能直接点人

    4.宠物能带三个但只能在地图上放出来一个,而且属性也不知道有没有加上,宠物也不能打架,就是一个加属性的观赏物

    5.明雷遇怪有时会卡掉,不进入战斗

    6.战斗前如果打开背包,战斗的时候就关不掉了,只能结束以后关

    7.普攻不能回蓝,蓝血全靠吃药和非战斗时回血

    8.选职业时的技能介绍和我能用的四个技能不一样

    9.加点很奇怪,力量是蓝上限和攻击,智力是加回血?

    10.铁匠铺的强化条件不说清楚,尝试了半天原来是要同一个武器都强5才可以升阶

    11.前期技能少,耗蓝高,没什么组合的余地

    12.血蓝药和技能都没有cd,有点拼手速的感觉

    13.游戏目前内容非常少,官方说的那些高大上玩法还没接触到不好评论

    14.期待后续的更新

    • 官方回复

      乐信太叔

      你好,我们更新了,请看一下现在是否还卡顿

    • 七号防御塔

      在自然国走路20帧,在骑士国正常,另外不能去魔法国是怎么回事

    • 锻冒打铁大师
      官方回复

      非常抱歉给本次测试您带来不好的体验,我们此次是针对战斗方面的测试,所以剧情只开放到第一章节结束,地图仅开放骑士与自然两个国家,关于自然国卡顿的问题,我们已经优化了。

      如果您有关于战斗方面操作不够流畅,不够简便或者出现bug的问题,请及时提出,我们会尽快优化,修复。

      再次感谢您的评价,为我们创造这个世界做出贡献,谢谢。

    • 锻冒打铁大师
      官方回复

      谢谢您对我们游戏的支持,您提出的bug我们正在排查解决。您提出优化建议也对我们有很大的帮助,我们将会在后续更新中优化这些操作上的问题。

      对于游戏开放内容过少,导致铁匠指引缺失(铁匠指引在下一未开放章节内),以及其他部分缺失,我们深感抱歉。

      我们会尽力去优化当前内容,改进并制作接下来的内容,以回应玩家对我们的期待。

      再次感谢您宝贵的建议。

  • 末音の艾卡
    游戏时长 47分钟

    加点系统的BUG,第一次玩的时候,按照教程点过去,会发现莫名其妙的力量加点会变成10。

    这个蓝瓶是回30%的蓝量?好的,我可以后期用嘛,后期肯定蓝条高。

    但我加智力不给蓝条的?智力给回避是什么操作。

    ???

    力量给蓝条...我忍了

    我消耗品用完了,打不过第一关BOSS,好的,我去整装备嘛,去整药嘛。

    背包里就可以强化,挺方便的。

    ???

    可是为什么这小怪打我打这么疼。

    我为什么在玩这游戏?我为什么要玩这游戏?我玩这游戏干啥?

    再一次被第一关小怪打死后,我陷入了迷茫。

    玩法如此无聊,让我想起了贪婪洞窟,似乎还挺像的,只是怪更少了,画风变了。那我为什么不玩贪婪洞窟呢?我又陷入了迷茫。

    • 官方回复

      锻冒打铁大师

      您好,首先非常感谢您的评价。关于加点方面,此处并不是bug,而是将每次加点数调整至10点,方便快速加点,再次点击可以调整回1点的。

      对于力敏智体增加的属性与常规不同给你带来的不好体验,我们感到非常抱歉,之后我们会使用新的名称进行代替,为玩家提供更容易理解的加点描述。

      对于副本的难度设置,建议在如果第一次没有成功打败boss的话,可以反复刷副本的前几只怪物进行人物升级,装备强化,药品积累,再去尝试挑战哦。

      对于当前内容过少,玩家无法从支线,主线等等方面获得更多的经验就只能匆忙挑战第一个副本,从而导致副本难度偏高的情况,我们非常抱歉。

      再次感谢您提出的意见,我们会认真修改,并加紧时间制作后续内容。

    • 末音の艾卡

      我当然知道怎么来通关,怎么正确的刷怪练级。退之前我就把血瓶和装备拉满了。但这内测你整这种真的好么?

      刷着还无聊。我真不觉得有多少玩家会肯刷。哪怕现在有蝠同享,我也不认为会有几个玩家能坚持玩乃至测试出后续关卡的bug。

      另外这人物角色能跑快点?我感觉跟乌龟没什么区别。

      为什么这小怪车轮战三个打我一个?我还没有aoe…

      我佛了…

    • 锻冒打铁大师
      官方回复

      对于当前内容过少,玩家体验会相对枯燥的情况,我们深感抱歉。

      此次内测主要针对的是战斗系统方面以及bd收益的测试,我们希望能尽早发现问题并及时对战斗方面做出调整。

      关于人物移动速度问题,之后我们会添加跑步动作,以提高玩家的移动效率。

      关于怪物三打一的问题,后期会制作可组队副本,让玩家能够对怪物进行三打一的行为。而AOE技能当前并未开放,我们表示非常抱歉,后续测试中部分职业会有能够进行范围打击的技能。

      再次感谢您的评价,我们会尽快调优,制作出更完整的版本,还请多多支持。

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