异星要塞调查(测试版)
7.8

异星要塞调查(测试版) CN

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游戏性测试

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开发者的话:

这次我们想从三国风格里跳出来, 试一下完全不同的题材: 街机玩法的射击闯关游戏。
www.123456.cc_【官方首页】-澳门新葡京每次从大本营重新出发, 相当于投币, 然后就看看能闯多远。 小吉普车发射手雷的基础操作来自于经典的《赤色要塞》, 手雷发射器是固定在车头的,投弹方向也随之固定了。 枪塔:点射攻击车头方向, 按住不放则是自动搜敌射击, 这样的话,用不着双摇杆就能同时运用2种主武器, 玩家只要不断熟练投弹的操作, 就能越玩越好。

街机类型的游戏,关卡流程相对固定,我们做了怪物和地形的局部随机来增加关卡的变化,通过闯关路上随机掉落的五花八门的“炸弹”卡片,希望玩家能够不断的打出属于自己“画面奇观”, 比如召唤5,6个小机器人跟随,用灭绝光阵一次性消灭最多数量的怪, 打出60+连击,召唤出4挺机枪塔来围打boss,或者利用星月夜传送门,在怪物堆里穿梭来去, 把成片的怪物缩小后用车辆碾压, 又或者单纯追求最快的通关速度来上榜等。

下一步计划里, 双人闯关模式是一个我们认为会明显增加游戏乐趣的方向, 我们已经着手相关的研究和开发。另外从测试玩家的反馈来看, 养成要素还是玩家普遍需要的, 我们会填补一些养成模块,让车辆能够小数值范围提升一定的能力。

《异星要塞调查》是我们的一次尝鲜,风格和玩法上还有很大的发展空间,感谢大家的试玩和反馈!

宣传视频 / 截图

  • 简体中文
  • 英文
  • 安卓 6.0 及以上

简介

一辆调查澳洲内陆无人区的人类战车遭遇了一场风暴,跌落到山谷,风暴破坏了隐藏在此的外星人基地的护盾,战车无意中闯入了这个充满了外星怪物以及改造地球生物的秘密要塞, 搅乱了外星人即将发动的入侵计划。被追杀的战车逃到了一个武器仓库,决定利用这里的异星装备杀出一条血路!

【游戏说明】

战车的枪塔,点射为车头方向,按着不放则为自动搜敌攻击

路上可以拾取五花八门的“炸弹”, 可仓库里不断的提升它们的威力。

榴弹炮位于车头,只能朝车头方向抛出, 熟悉之后,可以精准的炸到想要的位置,是非常重要的火力输出!

每一关都有一个小地牢,击败守卫的小boss,就会出现机械手装置为战车提供升级选项, 生存力更强还是炸得更爽,自行选择!

随机的地貌,怪物,BOSS和掉落, 每一次的挑战都不尽相同!你想把这些外星杂碎都炸上天么? 不用废话!冲出去吨吨吨的硬杠就对了!!!
祝你好运!

最近更新

查看历史
1. 新增全新宠物系统
2. 增加了全新的引导关卡
3. 缩小卡效果调整
4. 枪塔调整为可以攻击箱子
5. 各类数值调整,增加新手适应度
6. 大型弹幕流畅度优化
7. 排名越高,每日补给越多
8. 支持同一台的设备删除游戏后的数据恢复
9. 其它bug修正

详细信息

总评分:

7.8

最新版本 :7.7 Android:7.8 iOS:8.1
  • HALO
    游戏时长 1小时11分钟

    游戏本身还行但是有些问题我觉得有必要说下

    首先是操作方面 固定摇杆的设置功能起码有个 机枪的自动瞄准时常会出问题 需要优化

    投掷炸弹的操作建议改成按住建后拖拉释放 释放方向与拖拉方向一致 这样比较便于操作 其他的类似卡顿之类的问题也需要继续改善

    第二点就是美术和音效方面了 说实在的这个美术是真的辣眼睛 你这怪都啥啊 刺蛇和歌莉娅我就不说了 龙骑背一个毒爆是什么鬼玩意 作为一个星际玩家我真的看不下去 怪的模型重复率也有点高 建议不同攻击方式还是要通过外形区分不同

    再说音效 你这个音效有好几个怎么听就是星际里一模一样的 机枪的音效是一代歌莉娅的 四脚怪和一些怪的子弹发射音效就是刺蛇的 我不太想讨论版权相关的问题 不过我觉得你们应该自觉点

  • 手机用户49061212

    优化不行,卡疯了。

  • 皮卡

    ¤游戏的开头很有意思啊,三个戴墨镜的黑衣人从一辆坦克上下来,甚至有一个人因为长时间坐着不舒服,直接就地做了几个俯卧撑,这个小细节真是打动我了,让我瞬间觉得这个游戏生动了起来,前面的一小段台词设计得也很贴民。

    ¤然后,游戏走的也是Roguelike的路线,随机关卡,地形随机生成,怪物随机生成,奖励关随机生成,加点地随机生成,奖励随机生成,非常好,感觉就像是随机版的赤色要塞、科幻写实风的元气骑士、单体操作的星际争霸。

    ¤游戏的画风真的很不错,一开始进去,给我的第一感觉,就想到了赤色要塞和星际争霸,巧妙地将两者的题材混合到了一起,并选择用经典的像素画风来表达,就形成了很吸引玩家的独创的科幻画风,里面甚至可以看到刺蛇,给玩家很强的代入感。

    www.123456.cc_【官方首页】-澳门新葡京¤游戏整体的色调更倾向于深冷色调,更有利于表达科幻的主题,配上经典的BGM,很有2001太空漫游的感觉。

    ¤我发现的小彩蛋(๑>ڡ<)☆ :应该是坦克吃到子弹升级时候的音效,好像是魔兽争霸3里英雄升级时候的音效,开发商得有多喜欢暴雪啊❄️

    ¤游戏的技能点设定让我感觉挺惊讶的,不过能升级的点太少了,总共就五种可以升级的点,其中三点都是关于手雷的,让玩家的选项更加少了,也许可以多加几项技能点是可以升级主武器的,毕竟主武器才是输出主要手段。

    www.123456.cc_【官方首页】-澳门新葡京¤然后,就像很多评论里的人说过的那样,一定要加一个摇杆操作,否则这个手雷和普通攻击的操作问题会要了这个游戏的命的,你们自己玩一下就知道这个手雷有多难命中敌人了,还有普通攻击经常自动锁定时锁定错目标。

    ¤我觉得吧,可以这样改:

    ①手雷加个摇杆施法,就跟王者放技能一样,没啥可说的,也可以弄个更简单的给新手玩家,就是直接锁定施法,简单粗暴,跟普通攻击锁定方式一样。

    www.123456.cc_【官方首页】-澳门新葡京②普通攻击自动锁定就像现在这样就可以,但也要给普通攻击加个摇杆,让玩家一直按着普通攻击时是自动锁定,往某个方向拉普通攻击时,就开始让玩家手动操作吧,说白了,就是给在原有锁定攻击基础上加一个摇杆。

    ¤可以看得出来游戏的基地是由三个部分组成,一是主武器换装区,二是左上角的坦克或者某主体切换区,三是右边的道具升级区。

    ¤主武器切换,等于切换了主体的主要输出手段,这是很重要的,把每种主武器做得更加有特色也是很重要的,比如说绝大部分武器都不能直接攻击建筑,而🔥🔫则可以直接对建筑造成伤害,像这样,多做有特色的主武器,看到了雷神之锤,可能是我还不够肝,还买不起雷神之锤ಥ_ಥ

    ¤左上角为啥是主体切换区呢?你看那个空位,明显停的就是咱们这辆疯狂扔手雷的坦克,而旁边好像还停着一架战斗机和一辆豪华坦克,只不过测试版都没有开放,目前这样猜测,而主体的改变则可以改变类似扔手雷这样的主动技能,还可以改变一些基础属性,相应地,也就改变了技能点的被动加成。

    ¤道具升级,没啥可说的,就是那么多道具,需要那么多蓝水晶,我仿佛已经看到我肝炸了的样子。

    ¤游戏里主武器价格间差距过大,最便宜的2000蓝水晶,然后就是5000蓝水晶的了,要知道,游戏中的蓝水晶是很难赚取的,两件相邻武器价格差过大,就意味着玩家不得不用很🌶🐔的武器打很久的体验,一方面感觉上很疲劳,一方面体验很不好,介意缩小每两件主武器之间的差价,或者多出几件价格在其之间的主武器,弥补玩家疯狂爆肝路上空虚的内心。

    ¤另外,我们又遇到一个很严重的游戏货币体系方面的问题,游戏只有蓝水晶一种货币,并且在游戏中靠刷获得蓝水晶的方式实在是太慢了,而当我们反观蓝水晶的用途时,最大的问题就出现了,蓝水晶可以用来升级某一局中坦克的技能点,也可以用来购买主武器或者升级道具之类的,然而蓝水晶升级技能点竟然只限于当前局,意味着你通关以后你之前花费的所有蓝水晶买的技能点都等于打水漂了,那在拥有所有主武器和升级完所有道具之前,谁还会去没事儿干升级个技能呢?所以我建议删除升级技能需要蓝水晶这一设定,直接用技能点升级就行了。

    ¤刚刚又发现一个熟悉的BGM:坦克被打爆,你又不选择复活,游戏结束时候的音效用的是洛菲斯的呼唤角色死亡的音乐,嘿嘿嘿| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ

    www.123456.cc_【官方首页】-澳门新葡京¤最后一个点,游戏的世界观问题,看得出来你们是想做一个人类大战虫族怪物的这样一个游戏的世界观,可是那些拿枪的机器人,要知道它们不是属于虫族的科技啊,那是地球土生土长的AI敌人啊,你们弄混了这个概念,让你不知道虫族和AI是怎么联合在一起的,这是一个严谨性的问题,不影响游戏整体流程之类的,也没有那么重要,就是在这里提出来一下,我的意思是也许你们可以像元气骑士那样,做两种不同风格的关卡,比如元气骑士的丛林和雪山,你们可以做虫族和AI,可以大大增加游戏的随机性和趣味性。

    ¤总而言之,我挺喜欢这个游戏的,否则也不会写这么多字的评论,希望你们好好改进,加油吧✧٩(ˊωˋ*)و✧,我等你们正式服的表现。

  • 手机用户57049240
    游戏时长 13小时27分钟

    玩到第二关,有些水晶被浪费了像在关卡里里升级点离开的话再进就没了,这个有点肉痛,可以在里面设个新手帮助。整体难度不大,有些子弹什么的操作的好的话是可以躲过去的,因为速度慢啊,速度太快的话手残党要练练了,游戏速度觉得可以再调整下。整体还不错,怪物模型要调一下,刺蛇跟神族的飞机一起这画风辣眼睛

    • 夜行人

      关键是飞机你还炸不到,他躲在屏障后面骚的你浑身难受

  • 浅水

    很不错的射击游戏,画面精致,带有当年的红白机风格,玩法也确实很接近赤色要塞的感觉,但是外星风格更为明显。

    整体的玩法上节奏比较快,上来的时候武器火力很弱,但是很快杀两个怪就能捡到升级火力的道具。

    地图上的一些细节看得出制作人是用了心思的,比如有完全被围墙围起来的地堡,必须甩雷才能摧毁。还有一些炮塔攻速快、攻击高、范围大,完全没办法靠操作走位打,只能找一个炮塔无法穿透的建筑死角甩雷磨掉。地图上的油箱会被火焰引燃,然后延时爆炸,地面上的火焰会存在一定时间并造成伤害等。

    自瞄做的不错,基本上射击不需要做任何瞄准,自动锁定很准,跑带打放风筝也操作比较顺滑,但是地图狭小的地方,碰撞做的不太好,经常莫名其妙被卡住,还半天开不出来,有点郁闷。尤其是新手阶段,上来火力就弱,怪又多,本来放风筝的地方就有限,几下就跑位卡死了会劝退的。

    甩雷的操作有点难掌控,甩雷方向是车头的方向,大部分时候走A是在往后跑。所以要跑中甩雷还打中比较难。大部分时候甩雷其实是用在卡地形,开过去,丢一下,撤回来。

    感觉游戏的提示还是可以做好一点的,比如地图上哪些东西是可以炸的,房子是要炸烂了救人的,这些都没有太明确的提示,需要摸索一下。

    在道具的设计上,因为新手其实会死得比较快,可以初期放几个便宜一点的升级部件。

    不然出来就800块,第一次购买武器就要2000起,好歹给手残一个奋斗的希望。

    另外,中文的内容考虑一下吧,目前连个调中文的页面都米有,虽然也不是看不懂……

    有几个细节不知道是不是玩梗吧,比如敌人里有像星际1里的龙骑的单位,只是身上多了个虫族寄生一样的包,救的博士也满像瑞克和莫蒂里的瑞克。一开始出来那个会变大,会放小虫的一动一动的家伙,也满像星河战队里的脑虫的

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