模拟江湖(测试服)
8.3

模拟江湖(测试服)

333244 人关注

删档测试

抢先试玩游戏 了解更多

抢先试玩尚未发布的新款,提出你的宝贵意见

开发者的话:

不限号测试已开启,测试时间:2月15日10:00:00至3月2日23:59:59

安卓平台可以自由下载,iOS使用Testflight模式测试。宁夏体彩_[官网首页]由于苹果商店政策限制,iOS最多发放1万个客户端,先到先得。iOS版本发布时间由于需要苹果审核,会延迟一两天上线,请大家关注。

-------------
大家好,《模拟江湖》还在开发打磨中。还有许多不完善、内容待填充以及BUG。
我们将逐步放开测试规模,并持续根据大家的意见改进!
非常感谢理解,也谢谢大家的支持。

玩家QQ群暂时已满,会在三测开测后扩大群规模,还请稍作等待。

模拟江湖玩家内测:  721414949

宣传视频 / 截图

全部 329

简介

《模拟江湖》是一款多周目的江湖营生、角色扮演类游戏。
宁夏体彩_[官网首页]在游戏中你有多个剧本可以选择:可以扮演不同门派的掌门,经营门派去达成各种不同的目标;也可以扮演某个门派的弟子,依托门派在江湖中闯荡;或者干脆扮演一位从零开始的侠客,只身体验这个江湖世界。

【剧本】
游戏中会有多个风格甚至玩法迥异剧本可供选择——
比如有的剧本你可能扮演一个破落的门派掌门,你可以努力还清债务让门派走上正轨,雄霸一方;也可以抛弃门派的拖累独自闯荡江湖,成就一代名侠。
有的剧本你是一位墨家后人,为了阻止南北两朝的陷入战争的泥潭,挺身而出;
随着游戏的更新,未来我们会推出更多的剧本以及匹配的玩法和系统。

【周目】
游戏拥有多周目系统,每完成一次江湖历程,都会让你获得传承,让你下一周目的时候能够走的更远。

【沙盒】
游戏将最终提供一个完整的沙盒体验。在这样一个沙盒模式中,你可以探索整个江湖世界,养成弟子,与不同势力交互,建立门派人脉,触发阶段性的江湖大事件,体验到完整的时序系统。

【战斗】
宁夏体彩_[官网首页]快节奏的实时战斗,数百种武学天赋随意搭配,不同的武学还会搭配出完全不同的奥义。

【随机侠客】
游戏中存在大量的随机侠客,包括你门下的弟子和各种江湖豪侠,每个侠客都会有独特的天赋、背景和人物经历,可从中看到江湖的各种恩怨情仇。

【市井江湖】
宁夏体彩_[官网首页]游戏中你将会和各种市井江湖人物打交道,向陶工学艺,护送商人来往,也可以去瓦舍观看演出,甚至谋夺地方势力的产业。

【营生】
游戏中你将选择各种营生作为你门派的收入来源,以免你门下的各位侠客在策马江湖之时遇上囊中羞涩的窘境。营生包括镖局、乐坊等。不同的营生对应着截然不同的江湖历程:经营镖局的你将经常和各种绿林豪杰,地方势力打交道;而如果选择了经营乐坊,亦可四处寻访历史美人与歌舞曲目……

【随机性】
不会有任何一局一样体验的游戏!
游戏的随机性很高,每局游戏你都会遇上许多不同的各种江湖事件,所有的事件都会根据你的行为产生不同的结果。

【MOD】
宁夏体彩_[官网首页]每个人心中都有自己的江湖,我们后续计划开放简单易用的MOD编辑工具,让每个人都可以书写自己心中的故事。未来我们也将持续扩展游戏的功能,让游戏框架支持更大的创作空间(比如非局限于武侠类),敬请期待。

最近更新

查看历史
模拟江湖1.2.3更新日志

更新与调整
1.《江湖丛谈》加入结算传承选项
2.侠客底部ui优化
3.幸运等原隐藏数值显示
4.桑梓村水井投放水

修复
1.十万大山最后一个地块卡死bug
2.私用无限复制bug
3.锣鼓巷任务卡死bug
4.集市功课做完不消失bug
5.南城帮被灭后仍然袭击bug
6.远行中行动力恢复bug
7.每月底远行冷却不恢复及计数异常的问题
8.贿赂行侠商人,无法使用门派资金bug

详细信息

  • 文件大小: 294.06MB
  • 当前版本: 1.2.3
  • 更新时间:
  • 厂商: 汉家松鼠工作室
总评分:

8.3

最新版本 :8.9 Android:8.3 iOS:7.5 近7天 : 8.2
  • 手机用户62638200
    游戏时长 12小时10分钟

    分享给大家我自己发现的实录

    宁夏体彩_[官网首页]第一:自建门派后,不点已触发的主线剧情,他是不会过期的,举个例子,来要债的河洛帮,如果到期了不去跟他互动,他不会提醒你要债都剧情,这样手残的玩家可以多活几个月提升实力。

    第二:前期拿走新手村的所有东西的办法,

    触发铁匠送货剧情,拿走铁剑

    触发铁匠找徒弟剧情,拿走锁子甲

    触发打劫需要两个时辰,重点!给很多材料跟项链

    触发衙门找鞋,打开更多找茶叶烟瘾男拿好鞋

    触发大娘不买香,给他柴火给随机东西

    触发上户,一定要买项圈,前期4打二很香

    其他的互动大家尽量不点给钱也不要

    为什么给钱不要,有个小技巧教给大家

    自建门派后,在侠客点开行囊找到系统赠送的手册,使劲卖,一个20个人钱财,注意是个人钱财书不会消失,估计是坐作者留的彩蛋

    这个钱只能在探险里面交易用,但是这样足够你用了。

    希望各位看客姥爷点个赞,打字怪累的。

  • 莫伦
    游戏时长 23分钟

    武侠题材一直是国人津津乐道的话题,不说从古时起便不断涌现一大批描绘形色江湖的小说,近到小时候三五成群,吼着自创的“招式”互相玩闹——谁没有做过一个习得轻功上天入地的梦呢?

    上至称霸武林的绝世高人,下至微如草芥的凡夫俗子,仿佛每个人只要打通了任督二脉,就好比开启了爆种的开关,各类武学信手拈来。

    因此近年来,无论是在小说,还是在游戏领域,“从平民开始的闯荡江湖”一直是经久不衰的题材,想想前一天还在帮人跑腿送信做小弟,第二天已经可以路见不平英雄救美,之中的进化任凭君想象。

    《模拟江湖》即是一款建立在从零开始发展的武侠游戏,尽管一开始人人都称呼你为“大侠”,而你的人物也作为一名退居市井的武林中人,一开始要做的和普通的邮差并没有太大区别——今天哪位衙门的鞋又丢了,得去筹备一双;吃饭的时候要和店小二搞点小动作,想办法赊个账;路见贩卖货物的神秘人,还得通过官府的威慑力来唬住对方……

    似乎没有一点“大侠”的威风?

    为了更好的融入到这种平民生活中,你还可以在游戏一开始的捏脸时,把自己主动捏成络腮胡大肚腩的铁汉子,从外表上完全没有大侠的风味——游戏丰富的捏脸系统着实令人感到惊叹,要知道你甚至连自己鼻梁的高度都能微调。

    而属性点分配的时候,作为从零起步的人生,你当然不能一开始就选择什么天赋异禀的命运之子,老老实实从凡夫起步,但你可以通过增加一点负面的属性,来减少基础点数,从而分配给初始的携带道具,也是一类折中的方式。

    当然,平民人生并不平凡,闯荡江湖的第一步就是在自己的地方变得小有名气。在你跑腿锻炼的这期间,镇上的居民会逐渐信任你,指派给你越来越多重要的任务,而你自己的个人属性也会在之间得到提升——打个猎还能增加轻功经验,轻轻松松。

    而人物属性在很多场合都能派上大用场,游戏的不少对峙场景需要靠概率来取胜,越高的属性就有越高的取胜几率。换句话说,如果玩家本人是欧皇,那么游戏角色的发展同样能一帆风顺(开个玩笑)。

    当然,游戏不可能让你无极限的膨胀,其内置一个很重要的限制因素——时辰,即你需要在限制的时间之内尽可能的分配好这段时间需要做的事,或者在下一阶段的任务开始前做好充足的准备。

    游戏里的“备忘录”很全面的记录了近期会发生的事件,而每到要跳过时辰的选项,也会明显的标注给你,拿捏不准的话,在跳过时辰之前尽可能的调查每个地方就OK了。

    游戏在新手村的内容是非常丰富的,某种层面也是在为今后的人生发展做准备。作为一款武侠游戏,最终的目标当然是要步入江湖闯天下。

    在不同的剧本中,你可以成为一名破落的门派掌门,努力振兴门派,让门派走上正轨;当然也可以抛弃门派的束缚,独闯江湖,成为一代独侠……(顺带一提这个还没做)

    一切决定取决于你,毕竟这才是属于你的江湖。

    [丢,结尾是不是有种广告语的感觉,看看就好~游戏给四星吧,新人起步这一块儿做得其实有点模糊,事件调查这一块儿一上手是比较懵逼的,角色属性也不太清楚到底有什么用,看看正式服有没有优化~]

  • 坏猫咪。
    游戏时长 3小时28分钟

    出了新手村,依依不舍。

    毫无疑问,这是好游戏,丰富的交互,丰富的剧情,丰富的人物,在新手村就已经表现得淋漓尽致。新手村就像当年《楚留香》吸引我的一样,做自己想做的任何事,这才是真正的江湖!尽管NPC其实不是很多,而且很多任务相互冲突,但我还是喜欢这种交互性很强的游戏模式,希望继续努力。

    出了新手村我就要组建自己的门派,游戏变成了基建游戏,而且我连狼都打不过(我不知道该怎么补血...),和NPC的交互少了,那种探索江湖的感觉淡了很多。老实说,我并不想把打理一个门派作为主线,我是个侠客,我需要的是闯荡,我觉得“掌门”的位置只是个虚的头衔,最好等我隐退江湖再让我自立门派吧。

    顺带一提,主线任务和时辰绑定这个设定...让我手忙脚乱的。

    既然是测试服,就不多说了,因为还有很大进步空间!

  • 上杉绘梨衣
    游戏时长 32分钟

    好游戏的雏形,所以给四星,在这个游戏里我看到了mud游戏和某蛐蛐游戏的影子,不过可能是这些游戏的通病,也可能是游戏还没开发完,后期的门派部分比较无聊,而且师姐和师兄的互动只能送东西,交谈没有收益很尴尬,建议之后增添互动随机事件,同时远行玩法也很不错,希望再丰富一点。

    然后还有一个想法,可以用远行事件来侧面表现世界背景,比如说通商结束后,提到了盘查更严,但是并没有在游戏里体现出来。如果加个和人物特性门派特性类似的世界特性,比如说通商结束,所有马匹价格上升,也许会更有趣,也让这个世界更真实。

    最后,提一点个人的看法,单机沙盒经营生存游戏最后都有一个通病,就是后期过于无聊,比如活了1000天的饥荒或者飞升后的修真模拟器等等。这个游戏已经有了一个不错的背景故事,不如就做成一个有结局的游戏,可以通过卡属性和一些事件的选择来导向不同的结局,类似gal,这样也许会提高后期的游戏性。

    • Doris

      附议,集CG会让我更有反复刷的动力(*°∀°)=3

    • 路人甲

      嗯,师兄,师兄比师姐多一个互动,那就是师兄可以打两次,打完以后送个酒,他给你表演枪法

    • 七月De耗子

      随机对话+好感这不是glgame的套路吗?还有要cg的那个,你够了!(滑稽)(。・`ω´・)

    • 停格

      你这名字让我想到了那啥.emmm.....

    • 破碎的魔王小锤

      王呆物?

  • 寒潇潇楠
    游戏时长 9小时57分钟

    新手村过后趣味度大大降低,同感。。。

    后面帮派每天做相同的事情很无聊,而且想说在选弟子做差事的时候能不能自动筛选有技能的?我真的记不住这些弟子哪个会开矿,哪个会煎药。

    而且没有统一的一个表可以看到这些弟子分别都在干啥差事。必须一个一个点差事,才能看到。(具体可以参考开罗的表,弟子都是干啥的,武功分别是多少,对比了也能知道需要补啥)

    每次新增添事件或者人物可以红点标注,每天都要把所有东西点开才能看见,太繁琐了。

相关专题

相关推荐

更多

厂商其他游戏

更多
App 内打开

我们推荐您访问Tap海外站。如果您仍需要TapTap中国大陆的内容,可以选择点击下载App。

页面底部区域 foot.htm