模拟江湖(测试服)
8.4

模拟江湖(测试服)

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总评分:

8.4

最新版本 :8.6 Android:8.4 iOS:7.6 近7天 : 8.7
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用户评价

更多 6459
  • 深井冰鸭
    游戏时长 2小时1分钟

    总体上还算良好,但我内心还是有以下一些想法。

    www.46559.com_【官方首页】-永利皇宫1,战斗系统里主角各种迷一样的走位和迷一样的仇恨系统很是令人火大,让我想起了被古剑二那个谜之操作统治的时光。个人认为这种偏经营类的游戏最好还是回合制比较好。

    2,前期新手村难度有些不对劲(~_~;),各种读档才终于回到了我的“飞天意面神教”。

    3.开启门派后,时间概念就变得很模糊。主要视角也变成了门派。这一点就我个人而言是不太喜欢的,因为我自己更想去体验一代大侠的成长之路,而不是门派种田。

    4,系统数值表现很不直观,操作略微有些繁琐

    • 否

      很贴切了,一下午玩下来也是同样的感觉,进去门派视角以后就变得乏味了。

    • 逍遥

      +1,开局村子里面才是我想玩的,后面二通后,到门派还是觉得真的很枯燥,现在已经完全提不起打开游戏的兴趣了

    • 喝柠檬水上瘾

      完全同意,一开始开放性后面就不见了

    • 热心网友

      作为一个萌新,感觉新手村感觉很有趣,但 进了门派就一脸懵逼不知道该干什么

    • ☞殇☜

      明明马上就快赢了,一个轻功,人就开始反复横跳

  • 临江仙
    游戏时长 1小时52分钟

    www.46559.com_【官方首页】-永利皇宫不同地点可以跟不同人对话,有的能接到任务,这个就让人很惊喜。

    就好像我真的是生活在小镇郊外的女侠,平时买没事就帮猎户打猎,帮更夫诊脉,街坊邻居都会亲切地叫我余女侠。

    但是我也不懂为啥我谁都打不过……

    然后就莫名其妙做了掌门,开头想着要靠耕田谋生,再打些兵器,建了农田和工房,但是我并没有会耕田和打铁的弟子,到现在也不知道要怎么才能开始生产,一直在花钱。

    www.46559.com_【官方首页】-永利皇宫门派弟子要不挨饿要不受冻,连打水都要去村子里去偷偷打,打两壶水都要被白眼。

    还有3万两外债没还。

    www.46559.com_【官方首页】-永利皇宫出门历练的时候遇到商队,闲聊根本油盐不进,只能卑微地贿赂了50两银子,然后才发现商品我都买不起。无路可走了,我让师姐抢劫了商队。

    我们有银子了。

    我根本就不是什么大侠,每天都在为一口吃的一口水发愁。

    这个游戏好难啊

    • 枫过无声

      银子感觉还行吧,多玩几次就好了,前面的远行行商可以赚钱,第一个布,第二个陶瓷,第三个马匹,前面买陶瓷然后下个可以卖东西的地方把陶瓷卖了再在马场买那再在倒数第二个地方卖点,一次差不多能赚三四百两。布的那个我被坑了一次就没做过,就没搞

    • 蔚蓝

      天下风云出我辈,一入江湖岁月催;皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。

    • Heyloo

      哈哈哈哈,真实

    • 南瓜先生

      银子一直够用…还有多的😂就是打不过

    • 杨尼斯34

      但我也搞不懂为啥我谁也打不过

      ************笑死了

  • 手机用户36478572
    游戏时长 29小时26分钟

    这游戏简直是我梦想中的江湖!

    刚开始玩 就简直爱不释手!

    本来想做好事的我,发现当坏人才有出路。

    新手村有意思 可以坑人 也可以行侠仗义。

    不过!我不想当掌门啊啊啊啊啊!!!!

    管理玩的一头雾水! 操作让我超级不适应!

    需要时时刻刻的存档!然后行侠的时候死了!一千多块钱都没了!果断重来…… 我佛le

    希望这个游戏也能像《侠客风云传》那样。

    www.46559.com_【官方首页】-永利皇宫能够定期下山!去历练 想新手村一样的模式。

    网课我都快上疯了!期待明天的新更新……能有多的可玩性

    希望继续加油!

    很少有一款游戏能让我玩到28小时了……

    测试版 也就这样吧!期待正式版给的震撼。

  • (满脑子都是啊嘞嘞的)醒久
    游戏时长 4小时20分钟

    【发现一个奇怪的东西,捏脸的发型里那个地中海(就是两边各一挫头发,中间光秃秃的那个),和一个发型组合起来会出现人发分离(头皮和头发之间就这么空出一块),至于这个奇怪的组合我是怎么发现的,嘿嘿嘿嘿嘿】

    还有,我的门派叫巴啦啦da。bao。jian,名字是鸽子乌鸭。于是跟平四干架那段,我就看着单独一个对话框里蹦出个:我xxx门派的弟子xxx!替***道!。。。。。。第一遍我自己先笑死

    最后说说一星扣在哪,死了重来四次,我终于回到了宗门,四次啊,看我自己喊了“我xx的弟子xx”四次啊啊啊😱,无地自容。这还只是回家路,接手巴啦啦dbj之后,那日子真的还不如在老家摸鱼,新官上任三挨揍,被要债的打,被师兄打,第一次远行被装商队的打,门派里是家徒四壁,而且是断垣残壁。。。门派稳定值是一会病伤不管将20,一会没粮食降20,一会我被要债的打没面子降20,我急死也不晓得在哪升这东西

    我承认我菜,我不会玩,但是你这游戏也不能这么—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————好玩啊(ಡωಡ)

    看评论很多人都抱怨赶紧更,我只想说你慢点先让我缓缓(无数人对着我的脸piapiapia),好吧你快点更新

  • NG

    游戏可玩性挺高 新手村的既视感有点强 让我想起了武林群侠传 我很喜欢 顺便问一下 神鱼真的不能加幸运吗

    自动战斗 相对新颖 个人觉得 这是游戏特色话 战斗方面并不需要太多改动 毕竟 游戏中角色有他自己的想法 我们不用介入他们的战斗 不过一样可以出一些战斗风格这种东西 比如在信息中 标注这个角色什么战斗风格 喜欢什么武器 战斗时喜欢优先攻击什么目标 其实 如果可以的话 技能我都想自动化 我们只负责 为他们搭配技能

    操作界面很多地方 没有返回 选择费劲 经营模式下点一些选项结束之后 就会自动回到第一个地点的第一个事件上 然后就要往后翻找继续游戏有点麻烦

    一些属性没有介绍 比如幸运和心情的作用 侠义值和疲劳值和忠诚度 的作用也不明显

    主角副职业的作用相对低 除了工匠在新手村可以剩下半个时辰之外 其它副职业 在游戏里都是弟子代劳的

    游戏玩的不常 先发这些

    • Resurgam

      碰到自动ai犯傻的时候,你怕不是气的要跳进手机帮他打

    • 秋刀不是鱼

      神鱼能加幸运啊,只要是神鱼做的食物都可以加幸运。

  • 丿一世浮沉
    游戏时长 9小时22分钟

    新手村的游戏体验很不错,让我有一种终于等到你就是我想要的游戏的感觉,特别是打斗的机制有增加了可玩性,让游戏添彩几分。

    一开始在新手村感觉很奇妙硬是玩了几个小时,但是很多任务因为手贱,后面要用的npc提前任务搞完结果后面要用的时候md没有了,就像那个黑盏事件,要买黑盏时人却被我搞回去找爸爸了。而我又喜欢追求完美,就查了攻略好不容易啥288的鞋刷到了,剑客打完了,一天过去了,正准备睡一觉,明天继续行侠仗义,结果师弟找来了,让我回去继承家产。我想单飞还不让,只能继承家产。

    到了门派有点懵逼,啥样没说就要开始管人了,下有羞涩徒弟,左有俏皮师姐,右有傲娇师兄,上面更有3万巨债压顶。感觉压力山大,却又不知从何入手。有了新手村的教训又不敢乱点。自己搞了半天也没整明白,交互点用完了也不知道咋办。又找攻略才知道行侠可以过时间。然后开始无聊刷刷刷。门派是真的无聊,我只相当一代大虾。又自杀开始玩,新手村又因为有了经验也开始无聊。后来就开始不想玩。

    以下是建议

    1 快点开放单人模式,不想当掌门啊!我也想成为白衣侠客,或者进入官场勾心斗角,又或者当个悠闲的猎人农夫过完一生,只要有些随机事件可玩性会大大提高。

    2 掌门模式需要更多元素,而不是只有挣钱。完全可以有很多事干可以搞个菜地种植一段时间后收获。多一点事件,像来人挑战或者门内大比之类的。还有那个那个包裹公用私用的系统可以优化一下。

    3 好感度都有了那来个结婚系统很正常吧。总要让人有个念想啊。

    4 完全可以搞一个在线的服务器,让大家在当上掌门后可以在一个地图里相互交流学习。各个门派间交易讨伐增加很多乐趣。以后开放了单人模式让单人玩家可以加入别人创立的门派就更好玩了。

    5 加入更多功法和武器,欢乐加倍。

    最后希望未来会越来越好。期待 加油!

  • KINOOOOOOOOOO
    游戏时长 4小时53分钟

    首先……对新手不友好。

    其次……真的,真的,什么都没有。

    出了新手村就是枯燥无味的经营游戏了,问题是经营的可玩性还不是特别有趣……

    肝了两个通宵,白天有网课,晚上打游戏。

    新手村倒是真的有趣,人情世故样样都有,可以坑人可以仗义行侠,就是有点赶时间。

    我当时就以为新手村只是一个开始,不停的重开刷怎么样才能最高质量的过关,大概几个小时之后还是有好多任务什么的都没完成(比如狼人那种?)

    后来还是不得已去看了攻略,才知道我自己走的都是什么菜鸡路线,剑客没打三次,鞋子没卖120或者240的(不过后面运气很好,大概三四次我就刷出了240的鞋儿)

    我第一次玩的时候上香上的就是烟缘,所以这游戏咋就不能给我个好烟缘呢(挠头)

    之前也玩了很久的汉家江湖,这个比起汉家江湖手感倒是真的不好,你康康这个打斗,为什么不能指定切后排啊!切啊切啊!切后排不知道吗!人家前排都会切我后排,为什么我跳后排去切了你还给我走回去啊啊啊疯了。

    而且为什么人家敌人都会走位,你丫的不能走位?

    有一说一打斗体验极差。

    💢(♯`∧´)

    有一个巨难受的bug我也想说,好吧不算bug,能不能出个一件全选啊,我要疯辽,一个个点,那个勾勾又很难点上,点要点个半天累死我了真的是……

    (ꐦ ´͈ ᗨ `͈ )

    总之期待后续发展,除了新手村,之后真的可玩性不高了,但是新手村找到固定套路之后(毕竟都是拿钱拿属性)就失去了更多体验了,剩下的大概就是索然无味刷刷刷吧。

    还有就是,真的需要一些教程……!!!

    刚进去完全是蒙圈的啊,特别是刚刚接手门派的时候。

    且:希望增加出新手村之后的剧情,落魄欠债还不起钱的门派我不要。我不配,我真的不配当掌门,谢谢您嘞。

    总之x2,期待后续发展,因为这个游戏还是测试服,所以我评价的还比较松,如果是正式的游戏的话两星预定了呀。

    后续好好搞啊,期待松鼠的制作。

    • 羋奇

      白天有网课哈哈哈哈哈哈哈防不胜防

    • 逆海一航

      烟缘xswl

    • JL
      JL

      走位有高级武学当然不能让你走位啦,不然轻功武学的作用体现不出来啊

    • JL
      JL

      鬼纵步是目前唯一可以指定位置的轻功了,其他的虽然也是走位但是要不就是后跳要不就是原地起跳。建议回门派全部战斗人员学鬼纵步。学完后就能全员走位了

    • 小破孩!

      嗝!过分可爱,不过都说到点子上了,买东西太难点,打架感觉很迷,特别是我那个小人人每次赢了以后,就跟喝了假酒一样,扭来扭去的, ̄^ ̄゜汗

  • 吴名吴言
    游戏时长 6小时57分钟

    感觉像两个游戏,被开头引进来的玩家玩到门派,可能会有点被欺骗的感觉…

    感觉有点懵圈。

    加上门派完成度实在太低,有很多功能和地点都标着“未实装”令人不免郁闷,看着玩不到真的很苦恼好吧~

    我门派只玩到了5月初,因为4月基本没有什么事情,没有远行,后山卡住打不过,小镇小城没有事件,有个喊我帮忙买房的门派任务,可似乎房源还没有实装?买不了。而委托人到了时间也没来,甚至强盗每十天都只有两次出没,商队在一二月之后就绝迹了???

    等待后续更新观察吧~

    • 永恒的DeMoN

      那个买房任务能做的

    • -_-||

      去那个江什么府找那个买地图,然后退出点消耗品使用,再然后点马棚里的马车,把城市加上去就有新场景了

    • 吴名吴言

      ⊙ω⊙原来如此…我当时看到是声望2以后找村长修官道…然后这个选项一直没出来以为没做(可能看走眼了淦)

    • 别说废话我烦

      版本更新以后加了悬赏机制,后期还是有事情可做的,我估计你都没接悬赏

  • 飞机中的战斗机
    游戏时长 10小时11分钟

    玩了这么久,感觉还行吧。十分怀念在新手村的日子,叫我去当一个长门吧,我感觉我当不好,我觉得我更适合当一个浪客,因为门派在我手上没多久就去世了,门派的稳定度一直降一直降,看不懂情况←_←,我在想,模拟江湖,不应该仅仅只能模拟当掌门,也可以在江湖中做一个浪客,走自己的路,比如说玩家都在一个服,愿意当掌门的就当掌门,走群体路线,适合有规划的,不愿意当掌门的,就做一个浪客,走四方,然后收集材料,或者一些东西,跟那一些做掌门的玩家做交易,也可以去破坏一些玩家的帮派,我挺期待的(๑•.•๑)

    就不给五星好评了,怕你们太飘了,就给个四星吧!努力加油

    • 叮咚东东

      这是单机的 非掌门线也有就是还没出。 现在游戏内容还太少,相信玩的时候也能感觉出来。

    • 生

      对,我也觉当了掌门后得日复一日好无聊啊,

    • 首订没有20的扑街

      感觉公测的时候不应该是单机的,除非是买断制,否则赚不到钱,如果在里面加广告看广告送银两赚钱当我没说

    • 古谷孤

      你猜对了,这跟部落是一个类型,都是买断制

    • qwer321

      稳定度一直降是不是没去做行侠界面的事件,就是那个几天的标志。我也是这样迷迷糊糊灭门几次

  • Raven
    游戏时长 2小时33分钟

    是个很有意思的游戏,就是目前还没有开发完善。

    刚开始新手村哪里真的被惊艳到了,时辰的设定真的爱了,而且各种人物可以触发支线任务剧情,真的感受到了江湖的内味了,不过出了新手村到门派哪里感觉就变成了一款经营类游戏,反而变得复杂了许多。

    我觉得倒不如,整个游戏就像新手村那样,去往各个城市,各个门派,自由一些,然后触发各种各样的支线人物,带给玩家一个充满人情世故的江湖。

  • BiggestDreamer
    游戏时长 25小时26分钟

    从游戏设计理念,游戏玩法,游戏氛围,以及游戏题材来说对我而言都是一款不可多得的手游,结合了很多江湖武侠题材游戏的优点。当然缺点也有,比如人物性格塑造不够饱满,我觉得可以多设置一些特定人物触发的剧情来描绘人物特点;游戏中后期剧情也比较匮乏,除了赚钱就是还债;中后期任务要求属性过高(前面都忙着赚钱还债去了哪有时间修炼),很容易让玩家感到大量的挫败感,建议适当调整数值;到门派后前期行动力严重不足,到后期行动力又大量溢出。当然目前游戏处于测试阶段,bug和问题都很多(我就是因为找江陵客栈的店小二买菜然后卡住了才来写评论的),我觉得可以理解,而且很多游戏玩法也还未实装,很期待正式完成后的体验,加油。

    找商人买卖东西也很容易卡bug;

    还有人物形象似乎也有bug?好多人物的形象都是一个小兵的形象,或者说还没画完?

    衙门的悬赏任务在行侠的时候根本没有出现就说我未完成悬赏任务,大哥你都不出任务我咋完成,也许是bug吧。

    以上

  • 行云流水
    游戏时长 8小时23分钟

    可拓展空间很大,建议你们弄一个创意工坊之类的功能,学P社把玩家MOD整资料片,绝对的长线操作。而且初始的随机行为完全可以整成一个挂机模式,每天附送一个随机事件,这时候玩家的“运气”就显得尤为有用了(幸运属性更有用、氪金盈利点、平衡性调整都可以通过这个功能办到)。

    针对刷初始问题,之前已经发帖,玩家完全可以管理自身初始号行为(为了鲤鱼、钱、楞严经我刷了差不多60次)。可以选3次钓鱼、挖矿、打猎不行吗?成功率和效果看各项属性。而钓鱼几率感冒买药、打猎几率铁匠定装备。楞严经、商队攒钱变传承词条。小二帮不帮随机,但只有帮了才有可能赊账(加侠义)比武、宅家(过节、思乡、做饭、请客、睡觉)这些活动完全可以有一个内在逻辑比如只有镇内活动多才可能转角遇翔。打林易还加侠义值变传承词条。

  • zero孤峰
    游戏时长 2小时58分钟

    游戏没做的内容太多了

    新手村是普通的江湖游戏,往后就变成了普通的经营游戏…

    开局背3万债务,你还一头雾水连远行什么的都没搞清楚玩法…

    以下几点建议:

    1.强烈建议出新手村后第一旬由电脑控制(可以选择跳过),等于加一个强制教程让玩家清清楚楚地摸明白各个功能怎么用,有什么用。最开始我都不知道什么能赚钱,流派有什么用至今也没搞明白。

    这一点真的很重要,还有比如说地图探索,探索点数怎么来的?每次花20两去拼概率?我蒙了啊。

    2.希望将备忘录里有时限的事件在快结束时搞一个提醒,可以是做一个红点在备忘录上。

    3.行动点数这个设计还行,就是真正用起来真的难受。我第一下点了一个人,消耗了一点,然后什么也不选直接告辞再进来又消耗一点,我哭了。

    4.大地图行侠能不能快进或者加一些事件,有点无聊……

    5.弟子为什么不能边工作边练武?我哭了啊,要不然让他们吃白饭养着他们,要不然工作最后成个废人,到最后还得我亲自出马打土匪…

    6.战斗也加个教程吧,我最开始哪里亮了点哪里,后来才发现内功点一下是释放,再点一下就取消了………

    还有,这自动锁定做了个啥啊(눈_눈),对面弓箭手疯狂输出我还不能切后排…我这些队友也全是憨憨,不懂集火吗?

    现在真不好说这游戏好不好玩,镖局也没做,有些功能玩着玩着就忘了,不过银子是真的缺,养活那几个人能把我耗死还得还债,真就全靠种田和乞讨?

    等你们完善游戏内容吧

  • 四月天🔆
    游戏时长 71小时41分钟

    这个游戏玩了六个轮回吧,每次轮回都能自己琢磨出来一些小攻略,当然我也在网上查了一些攻略,不然也不会这么快玩到极限。(有问题的童鞋可以看评论,我也分享了一些心得。另外,下面补充了一些前几旬需要注意的事项,有兴趣的童鞋可以看看。)

    本人传承点355,就这个游戏的攻略说说自己的想法。

    开局传承点分配(按优先级拿)

    1、三才剑法,新手村砍瓜切菜,用过的人都说好😁

    2、无漏金身,有了它,前期新手村根本不用药,甚至可以挂机。

    3、矿洞剧情,有点追求的童鞋这个一定要选,想光耀门楣,还是得靠矿坑起步,我今天开局就是一个金矿,然后挖了几个金子出来,直接找鲁班做了个三级枪三级甲。

    4、掌门属性,个人比较推荐破军、铃星、力士、亡神,这几个在同级别属性里面算是比较好的。

    5、个人天赋,前面无漏金身已经说了,至于还有传承点的话,可以选幸运和鬼魅。特别是幸运,这个天赋可以让你在打副本的时候疯狂掉装备,瞬间暴富(门派结算的时候,装备可以直接转化为门派资金,所以大家后期不要为了点钱卖装备卖药,这样你资金只减不增)

    6、李佩芷,只列了一个,因为我只用过她,经营门派的时候可以把她和主角一起练,防守南城帮的时候作用很大,前期跑商和打海盗加声望也很有用。

    7、如果还有传承点的话,可以选装备里面的门板,5点,性价比很高。

    新手村的攻略我就不说了,网上都有

    但是我做新手村的任务时,比较注重武力等级的提升,不然你后期比武大会想拿第一很吃力。

    前期赚钱,高价酒高价鞋,酒馆花50金赚100金,买两个伽罗香,一个私用,一个卖出去,懂得都懂,后面就是拿天风心法和鬼纵步,然后就是和剑客打四场(前面三场加外内轻,最后一架加管理,还送四个+800血的药,大家可以选择性地打),新手村时间非常重要,不要去把时间浪费在没有用的魅力、十几块的资金上。

    有了三才天风鬼纵,所有狼人可以做到无伤通

    还有还有,商队你们可以不用理,买的东西和情报几乎没有价值。

    这样新手村出来武力大概可以到十一级

    到了门派,我来说说我在二月一号之前赚到3500现金的方法(注意是现金,门派建筑什么的我都没落下)

    开局一定要把江陵府的瓦舍彩棚开下来,花点钱无所谓

    然后通过不停存档刷加行动力的那个食物。

    接着一定要建设马厩,可以把江州岳州什么的先开下来,做任务,把江陵的人情刷到60,换个好一点的马,这样就三匹马了,完全不用担心跑商没马力的问题。

    在做完以上事情后,直接跑商,注意不要在门派建设和其他地方上花钱,先跑商,这样初始资金比较多,赚的也多。

    跑完商,建矿洞(前面四个门派建筑在我看来就讲武堂比较重要,毕竟要刷人才点,其他相对比较次要)

    后面行侠注意贿赂商贩,低价收购马匹,瓷器可以少收一点(卖不掉)。

    到了二旬,如果平均侠义小于10那你就发了,去江陵集市的黑市,买战马,尽量买多一点(这边要考虑到跑商大德玉的购买力)。

    差不多就这些了,码字不容易,大家觉得还可以的可以点个赞。嘿嘿😬

    ~

    ps:前三个旬具体需要干些什么,取决于你是金钱流还是声望流。

    如果你是新手的话,我还是推荐你玩金钱流。声望流要注意升大殿和修炼场,如果两个都想要达到极限(30000金钱和6500声望),那就要讲究中庸,难度还是比较大的,有个细节就是不要派你的弟子去乞讨,那个会减声望,一个乞讨弟子每旬减10声望。

    下面是金钱流的注意事项:

    我新手村出来后一半是11武力外带1300金(至于为什么这么多,我把不加外功不加轻功,不加管理智慧的都卖了,特别是那什么江湖劲衣,一点用没有)

    我就说一些需要注意的地方,具体流程就不赘述了

    一旬:进去先上两批马,跑商,你没看错,进去一分钱不要花,什么都不要建,先跑商,这样可以尽可能地多挣点钱。

    选30人力的工匠队,先开金矿(不停sl就行,实在太累就普通矿也行),然后建马厩,争取上三匹马,这样可以一直跑商。在花10人力建修炼场(声望)或者讲武堂(人才点),农田什么的可以后面建,毕竟收益不高。一旬先开江陵彩棚刷馒头,如果有闲钱开另外三个地点,刷江陵人情,换个好马。

    行侠时,让小师弟去找商人,贿赂他,尽量买贵的马和瓷器,优选马,瓷器不好卖,这个你应该懂的

    二旬:开局还是刷馒头,进黑市(新手村一直干坏事,很容易减侠义)买战马跑商,这里买的时候要考虑到几个商店的购买力,具体你看看我游戏评价下面的评论。

    这个时候跑完商你差不多有两千银,最不济也有1500

    现在就是充分利用劳动力了,开局招几个丁级的打工仔,轻功外功高的优选,因为我喜欢玩医生开局,所以很睐轻功采集高的弟子,让他去村子里面采集,后期不好用还可以让他去后山采集。

    三旬及以后:四十万大山一共五旬,尽量每旬都去跑一下,找完地图、罗盘和钥匙(网上有,自己查,这些一旬就可以全弄到手了),不要浪费其他三旬的机会,一方面是给主角刷战力,另一方面就是在交易时尽量买一些药材,特别是做行军丸和润体丸的药材,千万不要错过,钱多可以多买一点。跑商和四十万大山结束,马车就用来做比武大会任务和叛逃弟子任务了,可以不用这么关注。

    • 四月天🔆

      有什么问题可以评论留言,我知道的都会回答

    • 邪气鱼

      平均侠义不是要小于0吗

    • 四月天🔆

      那是小于零,新手村只图打架的话你侠义一般都是小于10的,况且破军还有减侠义的特性,我就没怎么注意。总之开局招弟子不要招有侠义特性的,也不要给他安排侠义经历就行了

    • 大虾汤

      这个马买了到哪去卖? 那个跑商地图里面不是有限制的吗…可以无限卖的吗,没搞懂啊!

    • 四月天🔆

      跑商里面有四个地方可以卖东西,第一家店(400多额度吧)可以卖瓷器、古玩(三十万大山里面买,非常赚钱,50买180卖)、酒(前面剧情送你三罐),第二家店只能卖马(好像500左右的额度),第三家就是大德玉(尽量把马攒到这边卖,会多赚一点,额度650),第四家和大德玉一起的,额度五百左右。

  • 不见长安
    游戏时长 9小时39分钟

    剧情只有单线,不允许选不继承门派。战斗画面一卡一卡的,但人物模型好评,比之汉家江湖的要稍好一些。技能好评,可以实现用弓箭放风筝的玩法,能以弱胜强。行侠还算不错,将就着玩也是可以,能处理一些门派的事物以及清除门派负面状态。还有远行,这个我还没仔细玩过不过经商的话建议让师姐带队,最后一步是回到门派,尽量在倒数第二步把东西卖了。然后修理的话建议选第一批,贵了120两但是人比第二批的多十个,优先讲武堂。还有为啥不能弄成横屏游戏捏,这个竖屏玩的体验不太好。

    • 不见长安

      还有,我玩的是不是和你们不一样的???为什么我看你们发的视频里面,可以自己移动方向的?还有就是那个剧情,你们咋弄到二十几武力的?我江陵府都没打通(有些地方未开放),哪儿来的历练机会(练功房那个效率太低了吧?)

  • ✩Nico
    游戏时长 21小时25分钟

    肝了两天,反复存档,太累了

    评论区大家想法都差不多一致,官方看看8

    新手村特别有趣,很多分支,不同的故事情节,非常抓人的开头😍新手村短短一天,我还有好多事情没做呢😂

    结果当了掌门就一路走下坡了,每天反复,经营系统也不完善,这个掌门当的太不快乐了吧😥

    期望值有的,希望公测能完善些

  • 涤 非

    很有意思的游戏,首先画风是我很喜欢的风格,新手村充满了不同的选择,这一点非常有意思,让我刷了好几遍新手村,

    然后对新手真的不是很友好,刚进去一窍不通,玩了几次无奈找攻略过了,另外打架不会切后排有时候很无奈。

    第一次游戏结束我还是没能把那个啥帮派推掉(很遗憾,实在打不过,他们人太多了,)

    今天更新又刷了下,行商突然买不了马了(准确是交易进去直接没有马)

    然后打架的模型可不可以和我捏的样子符合点点,比如我选的是白衣,打架的时候可不可以是个穿白衣的而不是穿布衣的(原谅我的无知)

  • Jeremy
    游戏时长 13小时21分钟

    这款游戏还是非常令人惊喜的,不同的选择会催生出不同的时间线和之线剧情,不同的选择会影响人物的属性成长,初期的剧情还是很丰富的,人物的成长也比较饱满。是一款比较不错的游戏,在剧情和互动上有突破,但作为一款开发中的游戏,问题也有。

    1.初期剧情和支线人物相对丰满,而与之对应的是时间很紧张,对于刚接触这款游戏的玩家,尤其是在摸索中的玩家,很多支线人物来不及完成就过期了,希望这个稍微修改下,把时间放宽裕些,时间一到清空任务或者漏剧情这对很多初上手玩家来说很难受,不太友好。

    2.中后期的武器等装备道具基本只能靠行侠和探索得到,渠道太过单一,且没有合适的武器升级/锻造系统,材料采集渠道也太单一了,减少了可玩性。建议增加线上交易系统或者NPC售卖系统,或者增加材料采集(如采矿/种植/砍伐)体系,甚至可以增加每日打卡赠送,或者每日任务领取奖励的形式得到材料等,从而增加可玩性。

    3.挣钱模式单一,挣钱规则模糊。不得不说这游戏里挣钱系统模糊且形势单一。全程下来主要靠剧情里人物赠送,比如门派资产等。刚开始看到门派负债和经营之道的素材还很期待,以为会有镖局、农田、雇佣工人、酒楼、作坊、商店等产业经营挣钱的系统,如果有以上元素那真的会是我最理想的江湖游戏!人物主线成长+主线/支线剧情+经营模式玩法,玩法多样,内容丰富,甚至可以开发些付费道具都可以接受。关键GM打出了概念却没有铺展开,没细化!我后期挣钱多靠可怜巴巴的乞讨、采集、行侠!真的缺钱!这个帮派是负债累累的好吗?早发展门派怎么能少了最重要的挣钱体系?这是硬伤,也是劝退点,一定得改!

    建议:尝试增加镖局押送任务(可选难度,根据难度需要配备的人手、行动点、时间、收益(钱,装备,材料,声望)不同,)、当铺系统(就是低买高卖的经营系统,也可以增加商道行情系统等想要富,开当铺)、作坊/养殖/工人雇佣体系(可以养殖或者锻造矿石,并售卖产出的生产资料来换钱等,或者制作防具,武器,衣服,首饰,还可以发布制作图鉴任务或者道具,哪怕是付费道具,作坊和农场当然需要雇佣人力,如何权衡产出和收益比例?这可以考验玩家开发玩法,增加可玩性,甚至GM可以开发出相应的付费道具我都能接受,但不接受敷衍了事)、酒楼/商铺经营系统(帮派势力收保护费?或者自己派弟子经营?)、药店体系(药品制作书,弟子经营,药品炼制,药材的种植/收集/交易,除了金疮药,也可以开发些辅助药,比如加经验提升的,加防御的,加攻击的,解毒抗毒,药品五行属性对五行功法提升加成等等。)

    4.当前江湖体系太小,本门派和其他门派和势力交互太少,可以开发江湖势力系统,比如跟别的门派抢地盘收保护费,或者可以接江湖任务(比如追杀令,悬赏令,剧情任务等,接任务的条件及奖励参考镖局系统),或者接官府任务。官府任务和江湖任务可以影响势力的侠义值。甚至可以开发出阵营,比如黑道绿林阵营,以及官府/正道阵营,中立阵营等等。增加不同门派势力/阵营间交互任务或者可选择任务,开放结盟系统和门派战争系统,可以结盟或者攻打/吞并一些门派获取门派声望或者门派开发资源(比如门派武功、分堂、派系、势力范围、弟子人数,或者升级门派等级和规模的特殊道具等)。玩家可以通过任务和交互获得其他门派的友善值,友善值达到一定可以结盟,也可以发起攻打其他门派或门派地盘等。

    5.武功体系。武功体系都这么糙还是武林么?当前游戏中武功基本没有什么详细武功等级,或者练武的设定,也没有武功属性克制,增益的设定。你都标注了门派武功金木水火土的属性元素了,不打算细化展开?五行生克,负面的素材?希望开发出武功修炼系统(比如修炼门槛,像等级,属性门槛等),武功秘籍获取(武学得分高级武学和低级武学,不同的武学伤害和属性加成效果差别要做好),帮派武学升级(目前没有武学熟练度/武功练到什么火候的设定,如何修炼?如何提升?提升后攻击/属性提升如何?这些最容易抓住玩家痛点的元素一个没有。甚至你可以开发些付费道具比如什么筑基丹飞升丹都可以)。

    6.好感度系统。你都开发出好感度,门派稳定度这些东西了,那是不是也可以铺展开?比如门派稳定度高了门派收益(比如种植,冶炼,采集,制作效率成功率或者品质提升),门派任务加成,门派人物属性/攻击力/心情加成等。好感度可以开发什么门派内影响力,结婚体系,或者结拜,或者对该人物好感度高低,对指派该人物任务时对成功率、收益、触发意外等影响。现在游戏没有任何相关设定,太粗糙了。

    7.中后期的主线剧情太粗糙太单调。除了还钱等主线,你的师傅怎么死的?什么人发布的悬赏令?杀手组织什么来头?跟其他势力互动,冲突剧情?帮派发展壮大要怎么经营?怎么开分堂?(现在只有朱雀和白虎,那么你的青龙堂和玄武堂呢?这俩分堂的弟子和相应的武功秘籍呢?不能开发点剧情?)你门派其他师兄弟招揽剧情?门派叛徒追剿剧情?门派势力等级提升剧情?(现在门派等级提升就一句话就没了,没有任何奖励,没有任何相关剧情,没奖励那还升级门派有毛用)?主角为什么被逐出师门(往事回忆剧情/调查模式的剧情)

    ,主角复仇剧情,江湖隐藏的幕后黑暗势力幕后挑动门派内讧和私下扶持各门派内的棋子/傀儡代理人夺掌门的剧情,配合南北朝国祸家仇升华下主题:你是要调查出幕后黑手为师傅报仇,挫败反派拯救江湖武林,弘扬正气,协助朝廷保家卫国,还是调查出来真相和背后势力后选择加入北朝敌军及武林幕后邪恶势力,帮忙消灭南朝武林,争取消灭南朝江山?你看这么一来你的世界观是不是大了很多?思想境界跟游戏内核是不是高了很多?剧情够不够你开发的了?够不够丰富了?你们空有好的架子,奈何没内容啊,生气!!!太糙了,生气!赶紧开发!

    难怪你看评论里都说出了新手村就觉得后面不知所谓,没意思不想玩了。你们作为游戏开发者不会反思下吗?拜托你们,长点心吧,好的意见要听一听,吸收一下,抓紧开发,开发的好我愿意付费,开发不好你免费我也不买账。就这样。

    看情况,后面再更。

  • …?!@
    游戏时长 7小时25分钟

    刚开始挺好的,像是在玩半自由的剧情游戏。继承掌门后就立马变成三国游戏,前后落差有点大啊……

    游戏的复杂性不可多说,但缺乏条理性。虽说有游戏帮助,可人刚进去时很难找到,建议改成强制性的。

    还有就是一些还没开发好的就不要加进去了,免得饼画太大不好做,而且如果和玩家预期差太大可能会使玩家流失。

    总的来说这款游戏我还是挺看好的,期待它开发完全的一天。

  • 还没有腌好的咸鱼
    游戏时长 67小时40分钟

    很好的游戏,松鼠的游戏我基本上都玩过了,但是这个游戏还是有很多需要改进的地方,BUG就不说了毕竟是测试版。

    游戏中的黑市一定要负侠义才能进就不怎么好,你可以加一个贿赂的选项啊,我们给点钱进去这样很多玩游戏代入大的人就没必要去做减侠义的事情了涩。

    还有行商这种事情还有十万大山之类的可以搞多一点,但是要隐藏起来,就是不要在传承界面写清楚有这个东西,这样可玩性就大增,因为这个游戏本来就是周目游戏如果不留遗憾,就没得玩头,就是我玩通关了有继续玩的念头这个念头就是我上一把没有选的那个!(๑• . •๑)你懂我意思吧!

    所以可以尝试搞俩个剧情或者多个,就像河洛帮刚刚来的时候你就可以把那个什么(名字忘了(#-.-))就反正另一个帮派的搞一起,这样玩家就很有选择性,真的可以试试((主线任务多一点))我加双括号的!!!,相信我让玩家自己选择的游戏真的很好!!!!所以可以尝试加什么门派选址啊,什么自己闯荡或者加入门派啊,当然如果加门派就太俗了,可以尝试把新手村的方式搞一些城镇,然后时间可以搞少一点就早中晚嘛,既然有出村当然可以有出城哦然后可以代入门派但是门派加入条件不一样,这样可玩性就又有了,但是都要先前说明,可以搞一个说明书的样子。还可以加一点彩蛋剧情!

    有点很重要!!!!!多搞一点返回键有时候,不!很多时候玩家手一快就点错了,结果不能返回!!!比如拼点选人为什么不能返回嘛_(:з」∠)_

    如果松鼠想继续吸收新玩家,新手指导真的很重要!!!!!!非常重要!!!!!这个我也不晓得怎么说反正要加新手指导_(:з」∠)_可以一开始就说清楚嘛如果玩不懂的来问tap上的人咯,这里个个都是人才说话又好听✺◟(∗❛ัᴗ❛ั∗)◞✺而且一个真正喜欢这个游戏的人肯定也乐于告诉别人当初自己的经历,当然天下没得白吃的午饭,你可以给贴吧大佬的工资(手动狗头)

    我从一个玩家的角度说嘛,反正玩游戏很多人是唯恐天下不乱的起,所以要想做大做强,再创辉煌,必须要推陈出新,革故鼎新。怎么说可以仿照《汉家江湖》的做法,在重要剧情方面(比如日后肯定有的当掌门还是当独侠)给感叹号❗️还有如果剧情真的很重要那种非常重要的起,你给我们玩家多几条路嘛所以可以反复提醒加返回键!!!!返回键!!!返回键!!!

    意见有点乱……(눈_눈)可能我对这个游戏的期望太大,所以说了这么多……

    我真的希望松鼠🐿可以把这个游戏做好!!!可以买断!!!!我会买的!!!!!!

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