矮人与地城(测试版)
编辑推荐
8.2

矮人与地城(测试版)

16498 人关注

游戏性测试

抢先试玩游戏 了解更多

抢先试玩尚未发布的新款,提出你的宝贵意见

开发者的话:

新内容爆肝制作中

官方QQ群:763275084

矮人与地城QQ群:  763275084

宣传视频 / 截图

全部 7
  • 简体中文
  • 无系统要求

简介

矮人与地城是结合了RogueLite和传统笔画消除类型的益智游戏。
在游戏过程中,需要设计自己的战术,形成自己的布局,使用“攻击”、“护盾”、“金币”、“恢复”四大类符文,与各式各样的敌人战斗,击败强敌,获取宝藏。

官方QQ群:763275084

□ 50余种完全不同的符文
□ 3个不同的地城级别,及风格各异的敌人与怪物
□ 多种随机事件
□ 可升级营地,多种可升级建筑

最近更新

查看历史
1.修复部分BUG
2.增加兑换码功能

详细信息

  • 文件大小: 72.72MB
  • 当前版本: 1.312
  • 更新时间:
  • 厂商: ColorfulMatrix
总评分:

8.2

最新版本 :8.2 Android:8.3 iOS:6.7

用户评价

更多 170
  • 哔咔老司机
    游戏时长 1小时14分钟

    游戏还行吧,有时候角色周围卡片散乱的时候相当尴尬跑又跑不掉打又打不动自身属性又只有那么点抗又抗不住,建议做一个跨异种卡片的行动力系统用于突围

  • Count Helgen
    游戏时长 4小时23分钟

    连接符文,闪转腾挪,冲锋的瞬间仿佛施展出一套华丽的剑法。十步一人,血溅当场,连杀的时刻想起当年师父的风采。

    当然这都是脑补的,实际上是一个小矮人一步一跳撞死小怪啦~

    游戏很好玩,以消除的方式战斗,操作不多,却很考验策略。天天彩票_[官网首页]每类符文都有多种选择,支持不同的打法build。

    不过也有一些可能需要改善的地方:

    1.画面

    画面过于简单,缺乏战斗的紧张感和爽快感,Boss的登场和大招最惹眼的部分居然是文字部分(倒是说也算烘托氛围了),不同关卡背景上也区别不大。

    游戏本身需要持续思考,画面上不给一些反馈激励的话,会有些累。

    2.内容

    天天彩票_[官网首页]游戏目前的流程还很短小,各类符文也不算太丰富,虽有随机性但每次打起来感觉也没差太多。

    后续可以考虑更多的关卡(或者同一关不同地图),角色技能(组),随机buff之类的设定。

    消除战斗的脑洞该给5星来着,不过这不是第一款吃螃蟹的游戏所以就没有了。

    游戏蒸出了一只好螃蟹,希望后续也能有好的酱料,加油!(饿了...

  • 李赫斯
    游戏时长 57分钟

    8/10

    玩法新颖,策略性很强,但是缺乏了一点过关的爽快感。觉得初期爬塔节奏尚可,可以攒盾,但是无法攒斧头,一些怪物卡位置卡的十分尴尬时,会让你根本无法打到它们。或者需要几回合才能有一个攻击的突破口。但是这几回合内你的血量大概率无法持续保存。且后期经常遇到被怪物围着打或者卡片散乱而无力回天的情况。血量卡片加的血十分鸡肋。爬塔的续航能力十分受影响。目前来看爬塔的动力不足,总会遇到后期几下就死亡的情况。天天彩票_[官网首页]目前未见到新的装备或是新的道具,无法体验到更多的乐趣变化。

    天天彩票_[官网首页]不知道是否会加入一些可以使用的道具,可以在本回合开始时可以让玩家主动使用来改变战局。

    比如:改变自己位置的道具,改变周围卡片种类的道具,本回合自身攻击力加倍的道具,停止怪物行动的道具(如催眠)。

    终上评论:rouge元素虽然有,但是目前初期的数值设计,且怪物的中后期刷新节奏,让后期的战斗体验打了折扣。

    • 官方回复

      微笑

      主动技能或主动道具,在开发计划内,但还需要些时间来推进,感谢您的建议!

    • Foxdie

      抓到了什么?

    • HYJ_Fin

      的确被动技能太多,主动很少或几乎没有,而且后期怪的能力也越发猛,而自身属性又很尴尬,跟不上节奏

  • 凡尘与你共浮生
    游戏时长 9小时7分钟

    一言难尽这游戏,怎么说呢,打了2.3天了第一层都没过,最好一次是打到1层boss,怪物难度跳跃太大了,要么削弱一些,要么少一次出那么多怪,游戏是给人娱乐的,现在打的我难受,我看评论里也有不少打到很后面的玩家,也许并不是这个游戏的问题吧,但是这个教程最好说明一下,连续多少个符文开始加经验,还有就是吃掉符文后,剩下的符文是怎么掉落的,毕竟你要是要求难度,那最好把这些讲清楚。

    • 平子

      去论坛看攻略

    • Ill cat

      长按可以看符文或者怪物属性,点左上角可以看选的升级奖励,第8个以及8以上的符文每个+1经验。

    • 日月本清明。

      你可以屯

    • 禅

      两三天太夸张了吧,昨天一下午打到了第三层。但是难度跳跃的确大,第三层boss一下113的血,直接满血秒我,我真的是无语=_=

  • 天天彩票_[官网首页]
  • 。
    游戏时长 13小时13分钟

    首先游戏时长有bug这点没必要说,说说游戏体验吧。

    优点

    1.游戏方法挺新颖,考研的基本上是玩家一笔画的能力(一次行动利用的物品越多就越大)。

    2.游戏充满了随机性也就是roguelike性较强,可以增大游戏的乐趣。

    3.游戏难度适中(作为一个老roguelike粉而言5局通过测试版)在两到三局之后基本能够熟练掌握游戏操作。

    缺点及建议

    1.游戏的关卡过少(一共就三关)不知道正式版出来之后能不能增加关卡数量。

    2.怪物强度不平衡,并不是指太难了过不去,前期的一些怪物基本上没有任何压力,你甚至可以顶着怪去成长(具体成长下一条会说),而后期的一些怪物,例如冰巨人和冰龙冰冻这个buff有点太厉害了,我连续四个回合起手被冰活活被a死,建议把冰冻改成固定回合数一定冰冻,例如在玩家行动5次后会强制结束回合之类的。

    4.三层的小怪基本没有任何压力(我经常就是一回合全秒了),存在感极低建议增加后期小怪血量与攻击。

    5.物品之间的强度差距过大,有的物品对比一下同类物品基本上不可能去拿,例如金币类的吃12个金币增加一点护甲上限强化之后为两点,根本不可能选择其他种类的金币,有这个之后再配合一点强力的护盾牌,你可以顶着怪去无限刷你的护甲上限(我最多刷到200+)有了高护甲后血量基本上无作业了,我从来都是去掉血瓶选项,用护甲去代替我的血量了。

    6.等级上限低,我基本上都是一层就满级了,后期就不存在等级这个东西了,建议增加等级上限或者增加高等级升级所需经验。

    7.道具数量太少,在通关两次之后逐渐失去游戏性了,建议增大道具池,关卡数量以及怪物种类,增加怪物间的配合。

    8.缺少剧情,虽然是个roguelike游戏,但是一些简单的剧情还是能让玩家增加一些带入感。

    目前想说的就是这些,游戏挺不错的,需要改进的地方也不少,希望能越做越好。

    • 官方回复

      微笑

      1.后续关卡正在制作中。

      2.会继续调整。

      3.好像没有3...

      4.目前可能削的太弱了,会再做评估调整。

      5.算是玩法之一,但是能制裁盾牌流的怪物正在制作中(笑)。

      6.会做大调整,目前还来不及做。

      7.同6。

      8.同6。

      感谢您的支持和鼓励!

    • 仕荣

    • 计划之王

      最好怪和boss固定回合出,不然刷的也太爽了

    • 微笑
      官方回复

      没事,先给点甜头:)

    • 殇

      那我问一下,你是想炸我心态吧

该游戏热门标签

更多

相关专题

相关推荐

更多

厂商其他游戏

更多
App 内打开

我们推荐您访问Tap海外站。如果您仍需要TapTap中国大陆的内容,可以选择点击下载App。

页面底部区域 foot.htm