军团战棋·英雄时代(测试服)
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9.6

军团战棋·英雄时代(测试服)

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游戏性测试
敬请期待
总评分:

9.6

最新版本 :9.1 Android:9.6 iOS:8.9 近7天 : 9.3
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  • HongL
    游戏时长 11小时56分钟

    其实游戏确实挺好玩的,至少是我喜欢的类型,但是扣一星是因为完了一个多小时出现了好几次闪退,实在心塞…虽然是测试版,但目前测试也只是因为未取得过审的版本号,应该不会出现这么高的闪退bug吧!而且很多游戏都有自动保存功能,添加此功能应该不难吧?当然希望可以彻底解决闪退bug,同时添加一个自动保存的话就完美了,希望开发者能够解决问题,游戏还是非常不错的游戏~

  • ༺苏༻
    游戏时长 40小时9分钟

    游戏还是满分的,是我喜欢的类型。www.88bwin.com_【官方首页】-必赢亚洲提点建议好了。一,兵种特性不明显,就远战近战明显一点,没有明显那种兵种克制,弓克空,骑克步,步克抢,没有这种,种族特性倒是挺明显,但是没有特别的克制,神圣克制亡灵之类的,按道理应该野兽克制人(人有畏惧心里嘛),神圣克制亡灵,机械克制野兽,应该有敌对种族的克制和友好种族的加成吧。这游戏里面冲分提现了最贵兵的无敌和最廉价的士兵弱小。提议1就是应该兵种出现克制,哪怕最贵的兵也有克制的兵种2种族之间克制,人类也可以通过点技能进化,狂野人啊,机械人,亡灵法师啊,神圣法师啊,这样游戏就多元化了,这样前中后期都有意思了,战术就很重要,不再是养爹了。

    二,地形特征不明显,也看不见所在板块的加成效果。www.88bwin.com_【官方首页】-必赢亚洲比如说,山坡上打山坡下,村庄内打村庄外,应该有加成效果。提议就是把所在板块加成可见,然后不同地形加成再弄多一点,这样加上兵种特性就是军团战争了,不是英雄杀穿。

    三,就是指挥官或者英雄附近的小兵有加持,冲分提现兵的作用。

    说这么多就是希望能多点军团战,让玩家多一点指挥,不是单纯的莽过去。

    • 官方回复

      wangyao500

      谢谢支持游戏和建议

      1. 兵种其实是有克制的,只不过没有写成xxx克制xxx那种形式。www.88bwin.com_【官方首页】-必赢亚洲单位攻击分成远程和近战,伤害类型为物理,魔法和爆炸。www.88bwin.com_【官方首页】-必赢亚洲所以近战高物理的输出的刺客骑士就非常克制,高远程防御和魔法抗性的法系单位等。大部分兵种都有自己的的弱势属性,除了某几个水桶腰属性兵种外。

      种族克制我是觉得4个种族如果有明显的克制关系就不太好了,种族之间还是平衡更重要

      2. 地形加成是有的,移动某个单位的时候地块上会显示。www.88bwin.com_【官方首页】-必赢亚洲因为有些单位地形加成不同,所以没法统一直接显示到地形上。

      3. 不少英雄有光环技能,而且光环道具只能英雄穿戴,有类似效果。比如指挥官的命令光环提升就很大

      其实不故意sl的话,作战主力肯定是单位了,正常玩传奇装备比较少,英雄还是很脆弱的

    • 奈何

      有一说一,弄成你说的这样,估计只有小朋友会去玩吧,游戏不是挺好的吗,克制这个问题,属实有点抽象,做成你说的这样反而没了这个游戏的特殊,太过于标准化了

    • 奈何

      www.88bwin.com_【官方首页】-必赢亚洲地形加成是有显示的哦,你说的那些什么神圣法师之类的,感觉就有点幼稚了,特别是你说的那个,莽过去?你开个低难度,或者说自建地图什么的(设定一些骚东西),那当然没问题了,你开高难度,正常玩,还是兵海香。

    • 智慧

    • 智慧

      我觉得亡灵族、机械族、天使恶魔、混沌制序、以及NPc中立单位士气永远保持不变,其他种族有一定士气变化,比如包围敌人或取得胜利等战力大幅提升,而被包围或大量减员(多于敌方两成以上)士气低落,可能会逃跑或投降,但部分特殊军团仍然可以战到最后。

  • 手机用户30780398
    游戏时长 55小时40分钟

    在玩的所有游戏中是我目前体验最好的战争策略类游戏,多变的地图,不同的种族特性,随机的事件等等都让游戏的整体可玩性十分出色,虽然我目前只是个打的过普通难度的渣渣,但不妨碍我对这款游戏的喜爱。

  • 阿钧
    游戏时长 2小时45分钟

    把新手教程过完了,找到了当年无聊刷魔兽战役一遍又一遍的感觉,本来打算一点半睡觉,得,现在又三点了快,真的玩得很开心和惊喜的的一个游戏。

    功能性方面还没有体验完全,从看到的角度来看,非常棒了,非常充实的内容,ui也很不错,是我喜欢的风格,无论从画面玩法还是内容上都是我喜欢的,希望能尽快拿到版号出发,全部内容完成后一定购买支持!

  • 一直下雨的星期天

    玩法本身很不错,就是太费时间。www.88bwin.com_【官方首页】-必赢亚洲260回合通关困难六人巨大地图,玩得英雄时代但是很多没解锁所以多数时候就二十来人打全场,要是没有半藏估计还得多一两百回合,前期守财龙逛了半个图骚扰了所有敌人所以没有发育压力。想吐槽的一点是难度是通过修改ai的初始收益来调整的,天堂难度大概是金币六倍魔法知识锤子二到三倍。(我开了好几次迷你图天堂难度,你可以想象三回合ai的城堡建筑全满,招募单位数量是你的八倍的样子吗)

  • 小周
    游戏时长 26小时23分钟

    点下一回合之后就一直卡着,保存退出之后再重新进入你在这个回合可以动,但是你再点下一回合之后还是一样卡着。已经好几次了,有一次我打了好久它就卡着了,真的是白费我时间!我用另一个手机也是一样 😑

  • 追逐の夢

    我觉得完全可以移除装备啊。兽族增加初始法力值。www.88bwin.com_【官方首页】-必赢亚洲只能用法力点属性。攻 防 血 行动力 法力上限到了后期属性也会很高的。完全可以代替装备。

    机械族增加气油机制行动需要耗费气油。增加运油车单位。可以给除轰炸机以外单位加油。增加轰炸机单位。可投1到2枚导弹。超出红线汽油不足飞不回基地或机厂会坠机。后期可以增加飞机汽油容量。机械族装备由“xx导弹”“xx发动机”代替装备。增加步兵单位,狙击手单位。弹药耗尽需要一回合装填。可以移动。可以增加英雄“战斗机”,类似变形金刚,可飞行,可站立。

    人族增加虔诚值,当积攒到一定的虔诚值可以召唤其中一位天神,或换取神兵。当做坏事会减少虔诚值。投靠恶魔。

    亡灵骑士“头盔”1到3回合冷却,可以控制低于百分之15血量的任何单位除了英雄,也可控制远古龙,天神,恶魔。血量越低控制几率越大。“头盔”初始有50的精神力可根据英雄的等级提升上限。当控制的单位超出“精神力”有概率不受控制,攻击几方单位或逃跑,超出红线范围将摆脱控制。“xx剑”任何单位死亡会掉落灵魂。灵魂会持续3回合,当你靠近会自动吸收灵魂,无上限,一刀9999不在是梦。亡灵任何兵种无士气,伤害会比现在低血也少。不过英雄都可从坟墓召唤骷髅。

    全种族的每个英雄都会有6个初始装备。装备只有低微属性,主要是技能增幅效果。完全可以移除装备。最后的建议,天赋树能根据英雄定制吗?每3个技能点会有不同技能效果选择10级终极技能2选1,期余5个技能 攻 防 血 行动力 技能伤害任意选择。

  • 。

    玩了几天 感觉就是不太好 把电脑玩家都打败了之后就会有50000血天神下来 一个带反甲 一个带眩晕 全图魔法追的你的英雄打 还会叫几个小弟攻占你的城堡什么的 游戏只有一个种族开放 别的还要花钱 这行游戏吗 总有挣钱的

    能不能把那两个天神削弱一下 真的打不过

    后来我发现进群 大佬教你咋打 这5万血的天神 我3个回合就给灭了 太牛逼了

  • 执子之手

    这游戏总体来说还是很优秀的,但是有美中不足。就是地图编辑器过于简陋,不可以自定义新兵种(只有自定义新英雄),无法自定义技能,无法自定义装备,也不能写逻辑参数,这就限制了玩家自制地图的拓展性,感觉地图编辑器也就英雄无敌三的级别。(heros3的玩家自制地图也是少的可怜,为啥不学学魔兽争霸,把地图编辑器开发强大点,让玩家充分发挥想象力呢)只是一厢情愿,官方随意看看就好,毕竟要弄这么强大的地图编辑器估计技术上很难实现

  • 迷失少女·赛利卡
    游戏时长 4小时21分钟

    又在首页看到你们了,之前没有评价现在过来补一个,已解锁全部扩展包和角色,一共有人族,兽族,机械,亡灵四个势力可以选择(不过没有解锁游戏本体前只能使用人族),每个种族都有不同的英雄和士兵单位,你可以和最多五个最少一个其他势力互殴,直到你被其他人干死或者是干死其他人。

    你可以精确控制到每个小兵每回合的行动,所以战术性和可玩性很高,除了其他六个势力以外还有中立单位,大体上就相当于lol里面的野怪,打死会爆极品装备。占一个格子的远古单位中期可撸,占一堆格子的超级单位后期也要群殴才能打得过,不过干掉四条龙之后掉的装备全部装备上就可以直接获得游戏胜利(神郭嘉:???)。

    而且游戏中你会遇到各种事件,不同的选项有不同的发展,比如你可以贪下半藏的刀(怪不得半藏只能用弓),也可以跟酒神喝到酩酊大醉,还可以烧死该死的工匠大师(滑稽)。

    而且官方目前还在征集玩家们的脑洞事件,只要你的脑洞够合理说不定就能被采纳然后放到游戏里面刁难你自己(233333)。

    总之这游戏绝对可以尝试一下,而且这个游戏有个未解之谜就是每次玩起来就会上瘾,然后是好几个小时(哭辽)

  • 忆意义毅
    游戏时长 407小时23分钟

    给个好评吧,游戏里所有东西都买过了,我不大喜欢那个什么玩家和官方的战役地图,个人觉得还是普通的玩法比较好玩,每次都开大地图,多ai,高难度,每次一俩百回合。鼓励,加油!

  • 如风的小白
    游戏时长 3小时8分钟

    这游戏真是一个很棒的战棋回合制游戏

    一玩就好几个小时

    期待正式版

    ੭ ᐕ)੭*⁾⁾

  • 手机用户19283481

    游戏是好游戏,耗电是真耗电。玩碧蓝等其他网游还能肝个半天。这边刚开游戏玩cpu就烫了起来,连着两个钟就没电了。一个电老虎实在太影响体验了。

    想换手机继续玩也不行,因为绑定的设备码,数据不互通。现在我一个电脑,两个手机,如果要全部解锁的话等于要花上三倍价钱,总感觉好像亏了点什么。

    而且虽说本体36,但是肯定有不少像我一样有收集癖的玩家想全部英雄都解锁掉,那这样一来全解锁要的成本就有点高了。

    总之暂时先凑合着玩,等待促销或者优化或者数据互通了再考虑氪金。

    • 官方回复

      wangyao500

      谢谢支持。其实本体就足够了,不过收集癖就没办法了

    • wangyao500
      官方回复

      帐号这个可能以后会加,但不好说,加了帐号就是网游,管控会非常严格,比如防沉迷这些

    • 镜中小薯

      其实和《诸神皇冠:骑士百年》就差不多了

  • 我就馋他身子
    游戏时长 18小时18分钟

    玩的超大地图,第一次玩嘛,玩的简单模式,前期打遍天下无敌手,没有国家打的过我我就飘了,龙蛋嘛,吃了,半藏的刀嘛,收了,第一百回的时候你知道连续几个回个给我搞事是什么感觉吗,1500的龙打死了又来个5000的,还有15000的半藏,还有一堆恶魔,mmp心累

    • 官方回复

      wangyao500

      谢谢支持

    • 。

      别怕 5000的龙之后还有一个10000点呢

    • 我就馋他身子

      已经会玩了,不管他们就好了,一正片大陆都给怪物了,现在打到铁甲恶魔哪里,本身自带反甲和重伤,一整个海王八舰队TM的被反死了,美人鱼都奶不回来,现在就靠法术摸两下,慢慢就全都磨死了

    • 我就馋他身子

      恶魔来入侵了不能派两个天神来帮帮忙吗,明明是因为我们的贡献让天神边厉害,结果恶魔赶过来了天神理都不理我们

    • gxy
      gxy

      后面还有6万血的,直接把我英雄秒了,我直接把游戏删了

  • 初局

    必需五星,很好的游戏,种族虽然没买前只有人族能够使用,但也能体会事件这类,买后更是有龙,亡灵,机械,狂野等种族,现在很少有这种战旗游戏,就是游戏版号下发较慢,如果没试过的可以尝试,并且值得一试,爱好战旗的更是力推。

    这款跟其他圈钱卡韭菜的游戏相比,已经是良心之作了,不知道一星是怎么来的。

  • おおつつき海
    游戏时长 27小时36分钟

    游戏真的很棒,但就是拿不到的板号,真的好可惜。制作者也很棒!!而且没有充值途径。所以说只有用解锁全部种族,和通行证,这点来支持一下

  • 囡囡
    游戏时长 419小时41分钟

    希望作者可以加入一个关闭装备获得的选项,让游戏更具有挑战性,因为一些装备属性和套装属性个人感觉多多少少还是破坏了平衡的。假如可以加入这个功能的话,在原有的战旗基础上不仅难度增加了,而且对于玩家的打法思路会更具多样化,种族之间的对抗也会变得更纯粹,单位对抗都有针对性的思路,对于追求高难度体验的玩家也有了好的体验。而原有的游戏系统中,玩家solo装备导致降低游戏难度,这样不仅加剧了玩家对游戏热情的冷却也降低了玩家对于游戏的粘度。这并不是说游戏存在solo这种类似于作弊的方式不正确,只是战旗游戏的功能如果更偏向于对抗而不是依靠装备和属性的优劣性以此来获得游戏的体验,个人觉得会更吸引玩家。其实在作者后续更新关闭全局魔法这个功能中可以看出来作者有了这方面的想法,不管如何,真心希望作者可以考虑一下,[嗒啦啦2_谢谢]

    来自TapTap 用户[ID:50142844 囡囡]

    • 官方回复

      wangyao500

      关掉装备应该没几个人愿意吧,而且涉及到的内容太多了,事件也要关了。不过应该会加点新的设置

    • 本名三水

      大佬,这游戏我不太看得懂………感觉操作起来好复杂………

    • 外神.黄袍

      关了装备你打的过吗

    • 。

      咋想的 英雄就靠装备 要不咋能有伤害呀

    • 兵无常势,水无常形

      感觉可以加个不用英雄纯粹用兵种搭配地形结合的模式。事件不涉及装备即可。毕竟英雄个人能力装备好起来后实在太强。

  • 手机用户47850149
    游戏时长 36小时5分钟

    游戏全部解锁了,说心里话游戏做的很不错。战略+战旗,很适合打发时间,难度越高挑战性越强。

    并且手机耗电量不大,说明优化的好。

    期待开发组后续的更新。

    • 官方回复

      wangyao500

      谢谢支持,看来你的手机电池真是杠杠的。其实后期耗电还是挺厉害的,计算量比较大。

  • 手机用户9879924
    游戏时长 9小时

    希望游戏正式出版的时候能整个账号之类的 不怕刷机恢复出厂设置,经常更新新东西,哪怕出付费的新东西我也能玩好久,本体已买。真的会上瘾

    • 官方回复

      lafeio

      你应该下了我们之前开发的第一款游戏,这两个游戏不是同一种类型的战棋,可以当成两个游戏来玩的

  • 龙语凤
    游戏时长 6小时21分钟

    虽然,1000多回合了我还没赢,但总觉得越玩越香啊,对这种战略型沙盘游戏一点抵抗力都没有,就是英雄。。。。好吧,是我懒了没加群,不影响游戏体验,满分好评。

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