重装上阵
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8.3

重装上阵

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总评分:

8.3

最新版本 :8.1 Android:8.3 iOS:8.9 近7天 : 8.0
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  • 注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价
  • 君莫话
    游戏时长 8小时16分钟

    在笔者的评价习惯里,四星就是一部非常好的游戏了,剩下的负面体验一般只扣一颗

    重装上阵虽然远不能和一些同理念pc游戏想媲美,但他至少成功占据了先机,只要有足够的迭代时间,完全有潜力成为一个偏小众的神作

    对比隔壁我的战舰,重装上阵的优点和缺点是辩证转化的,战舰的特点在于精细的物理值和复杂的组合以及过于认真的真实度,重装的特点在于丰富的玩法和出色的游戏体验。金银棋牌_[官网入口]简单来说,我把天罚竖着装在背后和横装在身上除了被击碎的概率之外基本没什么不同,而战舰里装的稍微有一些瑕疵就会自己把自己打烂(没错,过于真实的一个体现),轮子的参数稍微不对就会原地转圈,最要命的是这一套体系独立且令人崩溃,入门门槛过高,而好不容易组装好后对战系统无论是玩法丰富度、平衡性还是诚意(完全没有认真设计对战模式就算了,场景还粗糙地不行,仿佛一场机器斗蟋蟀),组装出战车进行对战的乐趣被完全剥夺,整体体验就像是撸CAD之后还被甲方爸爸乱改,商店里还充斥着各种大神作品,虽然可以通过拆解学习,但是这个步骤是必须要花钱的。总结一下就是你想要愉快的玩耍就要费很大精力而收获成就感的方式只是卖图纸。

    反观重装,入门非常简便,将核心设计为可动微型机堪称神来之笔,这意味着遇到意外可以进行及时逃逸,增大容错率改善对战体验,各种武器名称更是别有情调。最重要的是,虽然还很稚嫩不过重装已经具备了一个游戏该有的内部结构,而我到现在都不明白战舰为什么不肯好好构思一下游戏应该是什么样子,重装已经发布,而战舰依旧像一个永远不会发布的钻研者狂欢体验服。

    为了方便汇报迭代,我简单整理了一下问题:

    1.游戏内部的一些组成还没能完全发育起来,只是机械套用了常见游戏的结构,这一点可以通过反馈和积累进行自然改良,问题不大,但作为一个成型游戏还是应该加快进程

    金银棋牌_[官网入口]2.风暴模式和乱斗模式的模块掉落机制有点诡异,虽然这种边打边吃的吞噬玩法很机智,但是在修复和调整模块上还是很难受,比如武器被吞这个时候想要装上另一把武器必须要切出去;再比如想要调整整体解构就必须藏起来或者升空大改,所以我蓝图里存的全是不装武器的常用机型。当前的机制也不能说不平衡,但是这方面的体验主观上不太友好

    3.强烈要求加入快捷文字发送,以及一些阵容沟通之类的东西,不然队友沉迷打远程塔旁边站三个进去就出不来,没法沟通是真的抓狂

    4.到目前为止笔者只遇到一个极其恶心的问题,占点模式解体后直接操纵核心跳到塔上,虽然可以通过远程武器打下来,但是塔上还有各种障碍物让我一度怀疑策划是否鼓励这种打法,如果是,就把塔弄大点直接弄成高地争夺;如果不是,弄个单纯核心在塔上暴毙的判定或者什么不可站立之类的机制,否则打到后面一方两到三人集体解体在塔上乱爬剩下一个游离在外干扰对手瞄准,经常容易出现两方卡在加时里不动的情况,虽然这个和一等兵(自瞄炮)的不受重视有关,但是一等兵的命中率也非常感人就是了,此问题个人认为亟待解决

    5.对战平衡虽然还算到位,但是玩法已经僵化了,很难出现近战后勤远程一块打团的情况,因为只要不是满天罚和穹弩远程也能近战,后勤除了起名恩泽地雷和炮台基本也是用来solo,没有战争攻坚的感觉。经常遇到一进场六台隐身车互换场地跑去抄家,机制还需要改善

    6.创造的自由度还是不够,虽然这是胜过战舰的特点之一,但是既然专门开了创造模式完全可以在这个模式里自由一点,调整模块大小和物理参数之类的,不然像步行机一样有趣的玩意永远只能是个雕塑,但是这些玩意要不要带到对战里还是要审慎对待,战舰的问题之一就在这

    很有诚意和设计感的游戏,期待之后的表现

  • 人类神经
    游戏时长 8小时17分钟

    特别说一下这个游戏的多人竟技,其它的我就不说了

    多人竟技战车的最多可支持的承重是100,可装的技能类武器上限是3(包括终极武器),大部分物器占位又多,还要加上行动类机械,导致用于构建整个战车躯体的魔方不能过多,要么拋弃防御给武器腾位置,要么提升行动力,全装近战类武器,安排上2个大力神,冲上去把对面撕成碎片,这使玩家可施展的空间大大减少,变得只有2个模版能选择,放不开手脚,还要在有限的空间里设计一款性价比高的战车,使DIY的过程又臭又长,进入游戏1h,40min在造车...

    所以在乱斗和风暴模式里经常能看到很多使用游戏里遍地都是的模型车(刚出生只有机舱,要靠这些车捡零件),很多人的蓝图直到游戏结束都无法使用

    要么被零件高级的人打成🐶,要么被打的落荒而逃,零件掉一地,可以自己在游戏内直改造模型车,但没必要,因为你可能在改造的时候直接被人打断锤爆,游戏里有无人机可以接你去上空改造,但撑不了多久,如果想要把整个车重新改造,改到一半把你放下来,别人看见你就....被干扰了就白搞

    占点不多说,nt太多

    综合素质不错,但可用DIY的模块种类太少,模式也不多,玩久了就腻了

    • 手机用户29204909

      没那么慢吧,大家开局吃掉一个,10秒就能初步改装完游击,游击那些开局还没武装起来的小东西。吃掉三五个就能基本完全体了,最后也就是搞俩盾的问题,僵固的确是僵固……哎竞技游戏不都是这样吗

    • 云翼

      应该出个单纯对战模式

    • 昵称没有啦

      金银棋牌_[官网入口]是我手速太快了嘛。我怎么一下子就改完了_(:з」∠)_

  • 北门不会玩游戏
    游戏时长 11小时59分钟

    游戏很好玩,居然可以自己造战车,跟朋友玩的不亦乐乎

    但是有几点要提,也是我为什么四星的原因

    1.优化问题:经常在游戏里画面卡住不动,好一会儿才能动,严重影响游戏体验,很多时候就因为这个卡顿,导致一整场比赛输了

    2.举报问题:碰上挂机的真的是心态爆炸好吗,占点模式就三个人,来一个人挂机根本赢不了的好吗,而且最重要的,你出去之后还不知道怎么举报别人,必须要加好友才能举报,这什么操作?出去加个好友举报?

    3.占点模式的中心塔,实在是太难受了,最小的机器人站中间很难打得到,而且旁边还有几个杆子,炮弹过去很容易就打到杆子上,完全伤不了小机器人

    4.天罚不是能炸一片吗,可是只要没有准确命中小机器人,天罚就炸不到人,能不能把天罚打地上的时候的爆炸设置为范围性的,哪怕一点范围也好,精准打击太难了,而且人家还可以跳,完全炸不到,明明已经在旁边了,可就是因为那一点点的偏差,小机器人一只就站在里面疯狂占点

    • 云翼

      天罚命中率不差,多练练就行,傻瓜式操作 主要是收不到人头罢了,

  • ༺星尘༻
    游戏时长 20小时10分钟

    这个游戏很好玩,所有模块随意安装。氪金之处很少,游玩十分轻松惬意。金银棋牌_[官网入口]是一个难得的好游戏,完全没有网易游戏的风格。很棒!

    但对于这个游戏呢,我提出几点建议,希望能够采纳。

    1.增加坦克履带移动模块,这个模块至少有四格长体现坦克履带的长度。

    金银棋牌_[官网入口]增加坦克炮塔攻击模块,类似于穹弩应有较大的范围杀伤,冷却时间较长。

    增加导弹发射器攻击模块,具有范围杀伤,直线射击和接触物体爆炸的特性,如果它出现了,我相信没有核心会再秀走位了。(感觉这样有点破坏平衡😂)

    金银棋牌_[官网入口]增加装甲模块,拥有更高的防御力,该模块上不能安装其他模块。

    希望能够出现更加真实的铁臂坦克。😁

    金银棋牌_[官网入口]2.增加垂直推进器和直升机旋翼,能够垂直起降保持悬浮状态。推进器能在较小角度来调整方向,以便实现向其他方向飞行。能够自如调整推进器的功率大小,以及推进器能保持较长时间的飞行。(大力神真的不合适😂,该类模式可能要开启新模式比较合适)

    3.增加更多的结构模块,以及提高模块上限(感觉100个太少了,激斗比较有意思)希望能把多个模式的段位合一(三个模式,三个档位,感觉有点麻烦)

    大概就这么多了,希望这个游戏能越做越好。加油!

    • 官方回复

      战车小工

      感谢工程师的宝贵建议和支持!小工会详细整理提交开发组进行审阅的,希望可以给开发组小哥哥们一些帮助哦!祝您游戏愉快!

    • 阿拉纳克的探机

      我希望履带弄成可以互相拼接的那种,就是两个小的挨在一起就能变成个长的,三个成品字形就会变成三角履带的那种

    • ༺星尘༻

      金银棋牌_[官网入口]好主意。😁

    • 手机用户37826984

      qaaqXd

    • 风清云淡

      好主意,真的,然后可以有类似乐高滑轮一样的转动壁,还有模块

  • Lonely丶Goest
    游戏时长 62小时7分钟

    玩了1个多月了(实际上刚开服1天入坑),总体而言在网易算好游戏了,我小时候就有过玩积木的经验,所以在这个游戏无论是艺术品还是打架的战车组装起来都相对得心应手ʕ๑•㉨•๑ʔ❀,但是说真的刚开始我就与一群同龄有技术有玩法的人在一起,直到现在还是认识了一些大佬(我也不知道自己算不算大佬)但是给4星就是因为现在对于一些恶意使用bug(比如遁地挂壁)以及一些组件无法形成克制关系(比如雷达不克制隐身),流派多不是重点(就比如现在有点bt的挂壁流,其实这没什么)但是不能让一些过强的组件组合变得过分强(比如现在主流隐身模块,起步3隐身),希望官方把模块做成互相模块克制,不会出现主流模块,已经对bug的处理

    • 官方回复

      战车小工

      感谢工程师的认可和建议,武器平衡是开发组在之前已经多次测试规定好了的,一般进行调整是出现武器失去平衡的情况,开发组会密切关注的,以便及时进行平衡调整。

    • 苏暮轩

      雷达有什么用啊

    • Lonely丶Goest

      发现隐身敌人位置,但因为扫描太慢且没有太明显反应而被玩家唾弃

    • 风清云淡

      对啊,哪怕有个点位,快点也行,我现在左轮打到指啥打啥

  • 乄守望丿
    游戏时长 40分钟

    挺好玩的游戏🙃

    玩家需要自己通过零件制作来进行对抗

    自己坑自己???😂😂

    作为网易游戏,竟然意外的不算特别氪😑

    反正氪的也只是皮肤而已

    不算太影响游戏平衡😉

    金银棋牌_[官网入口]微氪党也可以玩的尽兴。。。

    氪是不怎么氪,就是稍微有点肝……

    赵子龙浑身是胆,我守望浑身是肝!!!

    金银棋牌_[官网入口]pvp感觉也不错,优化很可以。

    武器上有一个是什么来着,,,反正是带距离镜那种

    每次开镜都卡顿一下😮。或者有时候会一片白

    希望游戏越来越好吧😶

  • 阿尔伯特・豆豆斯坦
    游戏时长 27小时12分钟

    毛病很多,缺少粘度,活动少,建议加快速度更新

    (▼皿▼#)

    然后讲重点。(ಡωಡ)

    真真真是太好玩了,自由度高,特效帅,老少咸宜,玩法创新,体验极佳。没想到在网易中还有如此一款令人惊艳的良心之作,发展空间大,前途一片光明,希望能保持初心,千万不能搞砸了。(*/∇\*)

    祝重装上阵越办越好!(。・ω・。)ノ♡

  • 嫑烎
    游戏时长 73小时1分钟

    (手机电脑屏幕前的游戏工作者或者是玩家,帅哥or美女,一定要仔细看看我的评论,谢谢你了)

    如果时间吃紧,可以分点看一看(建议细读)

    游戏整体还是很好的,但是还是有些机制很要命,这也是我刚刚玩到一半就退出游戏来写评论的原因。

    一。首先,零件的平衡“很不错”但是所有的武器零件都“太强了”。

    1 不得不说天罚,有的玩家就喜欢狗在角落,安n个天罚炸别人,虽然他拿不到击杀数无伤大雅,但是真的很破坏别的玩家体验啊😂你能体验到刚刚复活后一发导弹炸残,再让别人补死的感jio么😭。

    2 叠炮流无敌,以致鸡逗擂台全是叠炮流,叠碧蓝使者,叠午夜派对,叠老牌左轮,就差叠穹弩了😂叠炮所到,只要技术还行,压枪稍稳,横扫千军,寸草不生。打不过,就加入。鸡逗擂台已经乱套了😂

    3 还有各种流派,勾人下台流,隐身偷鸡流,飞天瞎鸡扔皇家礼炮流,跳上柱子穹弩快乐乱射流(这个威胁不大但是很恶心),卡bug钻地底无脑放天罚流

    ■多样化固然好,但是!! 一但中枪就无法挽回就太坑了😰 比如霜鸟再加个皇家礼炮,你就避无可避;量子悖论再加个随便什么比如老派左轮,必死无疑(启明恩泽都救不了你除非你也有个量子悖论);钩爪勾住再放个寂静之声,哦吼,直接完蛋跳崖。三个隐身外加全身小拇指,靠谁谁死。■还是那句话,多种多样固然好,但是一旦无法反制,游戏就失去了乐趣,每个人都是把对方一击毙命,就没意思了😁。

    二。终极武器落差太大。

    1 量子悖论太强,见上文(大致是因为被吸住时有沉默,蓄力时间短经常刚刚放个量子悖论杀了一个,能量又满了继续连杀,而且被吸到深渊几乎必死)

    2 启明恩泽稍弱,蓄力比量子悖论长还防不住量子悖论,放在占点里用的话,稍远就救不到队友,太鸡肋了。

    3 只有那个激光雨的终极武器(叫什么我忘了)蓄力时间和威力合适。

    ■还是希望官方大大调整量子悖论的蓄力和作用时间,启明恩泽的作用范围吧。

    三。玩法太少了,有些机制很要命

    1 占点模式复活时间太长了,最后的百分之一复活要十多秒,啥都做不了,一旦在最后1%时死掉大概率两个队友会接连送掉,建议改成立即复活,或缩短复活时间。

    2鸡逗擂台毒瘤太多已经说过了,但复活在别的玩家身上就太坑了啊,上来就送了。

    ■关于增加玩法,可以给问卷问几条建议。

    相信bug这种小问题官方很轻松就能解决了

    还有,目前有无法起跳的bug,大致是有时点击核心或腾跃的跳跃键时会有一个跳的动作,但是好像被什么卡住了,机械高度却不变(好几次死在这个上了,气死我了😭)。

    ■■■最后是夸官方环节

    1- 游戏创意真心不错,找到真爱了。💋

    2- 美工很好啊,场景和贴图感觉还是很用心的👍

    3- 游戏优化太棒了,本来以为小渣机玩不了,没想到流畅运行

    给工作人员敬个礼👦👋也谢谢官方能读我的评论,谢谢玩家能和我在评论区一起讨论。

    • 官方回复

      战车小工

      亲爱的工程师,您的评价小工全部看完了,每一条都是通过亲身体验得出的建议,很细致,小工稍微整理立刻提交开发组哦!更多全新内容会很快逐步上线的,敬请期待,最后非常感谢您的认可支持和宝贵建议,对我们很有用,祝您游戏愉快!

    • 嫑烎

      哦,还有,强烈建议出对称建造或快速建造,还有机翼等新零件

    • 一忽悠一一一

      对于霜鸟的应对方法

      大力神:“你得到了我的身体,但你得不到我的灵魂”

    • 我要吃肉肉!

      启恩泽明等于近战还是很友好的,开启是有一段时间无敌,拼刺刀时还是挺强的

    • 嫑烎

      哦!还有,大力神建议再出一中控制方式,既按住开启,松手关闭

  • 为为

    我之前在测试服时下载了这个游戏,我觉得可以添加语音,打字等交流服务,这样在双人或者三人能有更好的配合,不然始终觉得像是一个人在打。。。还有可以设置物理性质系统,就是可以用数据显示出重量与承载是否影响速度,不然对一些萌新来说,辛辛苦苦弄出个大块头,却因为机动性不好而影响游戏体验。。。导致对游戏厌恶。。。还有大厅页面太单调了,可以添加一些背景图,让玩家购买。然后可以添加一些原件,比如能转动的方块,还可以加一些绳索(就是在方块之间可以伸拉的那种)这样装载出来的就真的是多姿多彩了。。。以上是我的建议,小编一定要看到。。。

    • 官方回复

      战车小工

      谢谢工程师的建议和认可,小工看到了,一定及时提交开发组进行审阅,祝您游戏玩的开心!

    • 风清云淡

      对我也觉得要有打字

  • 其谁
    游戏时长 40小时38分钟

    一个星给网易的良心,一个星给良好的画面,一个星给努力的队友,一星给良好的游戏性,为什么不给五星? 老牌左轮一生黑。

    占点三个人最起码45个老炮左轮,根本打不了,就算团灭一波又杀过来了,我占点模式玩到铂金了,基本上把把都有很多老派左轮,伤害很高,完克近战和中程,基本上每把都有小拇指加左轮的组合,简直恶心,没有很好的反制手段,也就烟雾弹,沉默,大招有点用,但是还是得看和队友的配合,基本上现在铂金局都是左轮乱炸,游戏性感觉被***了。

    占点对新手的建议:1.不要一把都用一个机型,多准备点其他机型 2.能源塔没开之前可以做事情,但开了之后第一时间就是占塔 3.尽量和队友一起,不要一个一个送 4.任何机型都可以装两个小拇指,有时候很有用 5. 练好左轮 6.装上左轮。

    • 官方回复

      战车小工

      谢谢工程师分享自己的游戏经验,祝您游戏愉快!

    • 嫑烎

      太真实了

    • 油炸包子

      大佬小拇指是什么,钻头吗

    • 其谁

      哈哈,自己叫着玩的,打错了。

    • 死狐哥

      不然呢,榴弹天下第一,要不是近战隐身狗车满街跑,谁会用榴弹,我还想玩机枪狙击呢,一切都是游戏环境造成,这都是逼得

    • Mr.Jeep

      加我好友,阿波卡利斯桑,借你个占点的高机动高空轰炸车,吊打左轮

  • 阿拉纳克的探机

    〖我觉得又有一点要改了,激斗擂台靠游戏机制无限刷终极技能太恶心了,建议改,不改的话最终就会变成谁先打黑洞谁就赢。〗

    游戏很好,只不过雷达和地雷太没用了,最好加强地雷,顺带加强雷达,如地雷影型,雷达可以标记出雷达和预警天罚,这样两个没用的就都有用了。还有bug问题,遁地bug不准备修复么,标准擂台进占点车不准备修复么。

    • 官方回复

      战车小工

      工程师您的问题小工看到了,小工会及时提交开发组的,为您游戏带来的不便还请谅解!

    • Mr.Jeep

      地雷就6负重你还想多强??就是近战控制用的好吗

    • Mr.Jeep

      雷达倒是。。。还不如没有

  • 小狼
    游戏时长 27小时57分钟

    像创世战车一样的游戏。

    其本身的游戏性是毋庸置疑的,对于「用自己做的东西来与别人做的东西进行较量」这种游戏方式,这款游戏是我见过在手游里最好的。系统UI纵享丝滑,优化也很好,画质很棒不怎么吃配置。最重要的是很良心啊!在网易游戏里为数不多的不氪不肝的良心游戏让我有了大大的好感。每天金币多多,钻石什么的也可以通过非氪金的手段来获得。(不过首充皮肤太帅了我氪了30)

    缺点是地图 模组之类的太少了,在此基础上的建造上限也太少了,导致机甲千篇一律,玩久了非常容易腻,尤其是占点模式。隐形带刀永远是爹好么?最迷的是钻头和刀哪个更厉害啊?我用钻头被刀干,我用刀被钻头干?判定好迷。而且组队没有沟通界面,可能队友全是后勤导致没人占点,关键是这游戏非常需要配合好么?完全就是队友给不给面子的问题。

    最重要的就是排位匹配机制。我他妈直接心态爆炸,晋级赛一晚上打了十几次都没晋级,原因就是好像把什么新手或者试车的给匹进来了,还有好多直接挂机,一个依赖团队合作的游戏少一个人问题很严重好么?也可以理解,因为没有普通匹配,直接就是排位,出现这种问题也不足为奇。

    所以每次玩平安京之前我都会来玩玩这个游戏锻炼心态,实话实说挺有效,心态对比之后超好。强推🐶

    下面是一些建议望采纳:

    雷达作为一个看似超强实则鸡肋的一个武器,在有隐形敌人的时候会在地图上显示红点,还是一圈一圈检测的。首先作为一个路痴你这个正南向北的地图已经让我非常不舒适了,然后你还只显示一个红点,小地图范围还那么小。是想让我用第六感感觉到有隐形敌人的时候关注小地图从上面的一圈一圈扫描的雷达上看到红点然后在脑海中形成3D空间图像然后判断敌人方向并预判敌人走位立马开炮击毁敌人么?我要有这脑子我还玩游戏?所以我建议在保留此功能的基础上把雷达作为一个主动武器可以显示隐形敌人的轮廓。或者把小地图改成以你主视角为前的,同时扫描到敌人会在小地图上显示敌人位置并持续一段期间。

    还有就是沟通问题。能不能在战局内加入像和平精英一样的快捷语音和文字输入。不然根本没法打。

    模组嘛。。。建议加一个螺旋桨之类的飞行装备。至于其他的,广大玩家不都帮你想好了吗?

    地图建议加一个水里的,难道不是更有趣么?

    模式自己借鉴其他游戏我就不信没想法。

    所以希望再接再厉吧

    • 官方回复

      战车小工

      亲爱的工程师,为您游戏带来的不良体验还请谅解,小工会及时反馈开发组进行匹配优化的!

    • 小狼

      好游戏是玩家和工作室共同打磨出来的,如果能继续保持心态,认真对待玩家建议,不坑不抢,不要像明日之后一样一手好牌打得稀烂,借鉴一下部落冲突的态度,那么一定会更好的,玩家也会愿意消费。

    • 雨露风尘

      雷达做成主动岂不是更鸡肋

    • 疯一样的男子

      希望能把推进气启动后的图标改的再明显一点,游戏中加入文字聊天,可以考虑一个在空中能转向的模块吗?

    • 小狼

      我觉得第二个方案更容易

  • 百里诗约
    游戏时长 80小时8分钟

    这款游戏的确是很好,氪金并不会改变什么属性,但游戏的一把武器左轮,导致游戏体验很差,基本没方法克,近站就算是玩隐身流,就算是有先手,只要被左轮打一两下你基本就没了所以就有人无脑堆左轮,特别是在激豆擂台里,十个左轮,打一发直接终极武器能量满。所以我希望把左轮消了

    • 官方回复

      战车小工

      开发组会一直观察工程师们对战情况的,以便及时做出平衡调整。

  • 繁星若尘

    血书求官方优化榴弹的操作吧,需要连点的武器竟然不能三指,屏幕会断触。。

    现在占点满大街的榴弹车,还有数不清的狙击导弹,近战还算可以,机枪激光啥的武器真的没啥意义了。。。

    希望可以多点团队合作的内容,现在很多时候都是各自为战想,希望有遭遇战之类的(最好能5v5?),占点的格局实在太小了,动不动就一边倒。。

    还有就是服务器不太好,而且是突然卡,而且关键时候卡,心态爆炸了要。。。

  • Roben ~(-ι_- )
    游戏时长 8小时57分钟

    玩了一段时间,是手机端上难得的优化不错游戏性也很好的建造类游戏。多种多样的武器与零件搭配可以制作出很多富有想象力的装置或战斗机械。

    .

    PVP体验良好,延迟很低,优化也不错。游戏内除了标准PVP以外还有多人自由改装与改装对战模式,可以实时对自己的创造物进行调整和实战测试。

    .

    游戏内氪金点目前只有皮肤,而武器配件通过挑战关卡就可以获得。

    .

    目前的小缺点就是可自定义的项目和零件种类还是有点少,以及部分UI实在不明显,地图数量也不太够玩,但可以期待后续的更新与优化。

  • ワイドヘク!
    游戏时长 4小时46分钟

    游戏很好玩,值得五星

    但是有一点必须扣分

    在地图边缘打完架了脱离机甲准备躲好修复,结果一脱离机甲我直接飞到虚空里了

    不是,这惯性。。。

    这个真的很影响游戏体验

    希望能改一改

    • 官方回复

      战车小工

      好的工程师,您的问题小工会及时进行反馈的!为您游戏带来的不便还请谅解!

  • 风清云淡

    游戏玩了一段时间了,各种神仙大佬,火炮流,隐身流,抓沟流,飞天轰炸流,游戏不赖,网易不骗氪还是挺好的

    提一波建议吧,首先是打字交流要有,协作模式的情况下不开麦的让人抓狂,之后是可以乱斗模式关闭一些人的麦,我不是针对小学生,而是只要我遇到的,都是动不动就口吐芬芳,还总是几个人一起针对,到不是打不过,他们一般挺菜的,而是你不开吧,觉得挺无聊的,开又受不了,希望官方搞一下,就和吃鸡那种聊天系统一样就行

    最后还是祝游戏越来越好

    • 官方回复

      战车小工

      好的工程师,谢谢您的建议和对游戏的美好期待,我们会继续努力将游戏做的更好的!

  • mmo的映辞啊
    游戏时长 1小时26分钟

    游戏很好,无论是自由度还是创造性都很优秀。

    况且这是我玩的第一款造出来什么就用什么得打架游戏……

    画风很精致✨,地图也有特色,玩起来绝对不会腻味,然而它居然连高度都是参考自己创的机甲的QuQ,真棒。🌝

    然后吧,真心希望一些女孩子不要随便尝试QwQ,真的真的真的真的打不动,我还是个手残党(可能只是我手残吧……🌚)

    首先,如果没有一定的创造力和耐心,尽量还是不要尝试了、因为你崩了之后就……就真的崩了QuQ

    其次,我是女孩子,一般来说创造性的游戏都会试一试,而且像这样的良心游戏(真心💝),我特别欣赏。(虽然手残迟钝也是一个缺点)

    再者,这款游戏简直是机甲迷的美梦啊,给美工大大加十个鸡腿🍗!

    💖

    • 官方回复

      战车小工

      感谢我超级漂亮小姐姐的一发好评哦!大气啊!以后遇到游戏中的问题或者建议都可以随时找小工哦!祝您游戏愉快!

  • (^_^)
    游戏时长 6小时30分钟

    怎么说呢,整体很好,但玩法单一,地图觉得还是小了,有不时的bug,建材好少,死斗中,轰炸机(一排礼炮,还可以飞天,和别人打着就下来一排雨)十字钩(就个立体十字架上面全是小飞侠,被钩出场外的感觉)导弹发射器(一排导弹,多达最后一个飞出去,第一个又好了,被人仇视了直接你一修复就没了)我感觉极差,不过好像是我先弄出这些搞他们的。但我已经不用了,希望大家不要让其他人没有游戏体验。

    • 官方回复

      战车小工

      每种武器都有其优缺点和克制关系,合理搭配才能发挥其最大优势,开发组也会一直关注玩家们对战情况的,以便及时做出平衡调整。

    • 瓦  特  哥  哥

      这游戏就是要虐到别人没有游戏体验。

    • 一忽悠一一一

      100建材可以了,去看激斗擂台,全是隐身榴弹谁先出来谁先死

    • 仙女搂喵喵

      200建材的图也有一个很骚的,就是下面做个底盘上全放小钻,搭个柱子上面放钩子,再加上三个隐形看到人就把它勾过来在自己底盘上啃(好多人把自己滴核心放在最下面),如果自己被撞翻了没关系,三个三级大力神可以让你飞天,再开隐形重新跑回去勾人(●°u°●)​ 」

    • 仙女搂喵喵

      个人感觉很棒

  • ly
    游戏时长 32小时12分钟

    从这个游戏我玩了快半个月了,感觉游戏本身没有多少不好的地方,关键是游戏玩法上,玩法太过于单一,组件也很少,导致玩一段时间就会很腻,地图也一样,过于单一

    一,建议增加游戏玩法,比如空战,水战,太空战,pve玩法等等,也可以让玩家自己开房间设计玩法

    二,增加地图,地图要契合玩法,地图一定要够有特色,如果做地图太麻烦可以叫玩家自己开房间设计,这样更能体现出游戏的开放性

    三,增加游戏组件比如机翼,悬浮器,履带,导弹等等,另外加强一些雷达和炮塔,因为太鸡肋了

    四,增加双人或者多人作战,可以在多人创造里面复制别人图纸

    五,然后氪金方面多出皮肤,光印等无关战力的附属物就可以了,千万别出那种氪金武器,要不然这个游戏就会变成下一个明日

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