模拟江湖

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开发者的话:

不限号测试已开启,请戳模拟江湖(测试服)
http://whfsbl.com/app/173692

5048.com_【官方首页】-v8彩票测试时间为2月15日10:00:00至3月2日23:59:59。

安卓平台可以自由下载,iOS使用Testflight模式测试。由于苹果商店政策限制,iOS最多发放1万个客户端,先到先得。iOS版本发布时间由于需要苹果审核,会延迟一两天上线,请大家关注我们的TapTap公告。

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大家好,我们是汉家松鼠游戏工作室。

首先这是一款单机游戏,一次性付费即可体验游戏的所有内容。
5048.com_【官方首页】-v8彩票其次这是一款可以制作MOD的游戏,正式发布的版本中,我们会提供简略的沙盒模式并附以MOD制作工具。
因为版号问题,这款游戏距离正式公布可能还需要很久很久,我们也可能会因此先转为开发Steam。

正式上线的第一个版本将包括一个在测试中出现过的故事剧本(这个剧本的完成体将包含了掌门线和非掌门线,两条线将是完全不同的两种游戏模式,但是故事相互关联。非掌门线会在后续的dlc中更新)、一个战斗系统为核心的剧本和一个简略的沙盒模式,并提供mod制作工具。此外,我们后续会为已经购买游戏的玩家提供1~2个免费DLC以支持沙盒模式的更新。

《模拟江湖》游戏目前已经经历过两次测试,三测(限量测试)将于2月12号开启,申请方法请大家关注TapTap的论坛社区。

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5048.com_【官方首页】-v8彩票在武侠游戏世界中,门派经营一直是一个小众且鲜有被提起的题材。

我们在之前玩游戏和做游戏过程中,有感于此类游戏的空白:目前市面上,有着太多作为“大侠闯江湖”的角色扮演类游戏,也有着太多“造城招兵”的战略类SLG游戏,而且也更不缺乏顶着武侠题材的“抽卡推关”类游戏。却缺乏一个真正站在掌门的视角,以各种不同剧本开始掌门之路,经营门派、与江湖中其他势力和侠客们互动的游戏。

于是,我们抱着“弥补自己心中缺憾,做自己喜欢的游戏”的想法,开始立项做一个偏向于世俗、有血有肉的小江湖。在这个江湖里,你需要赚钱养活门派和弟子、需要不断探索江湖、需要不断进行决策去达成各个剧本中不同的目标。

本游戏秉承我们自《汉家江湖》一贯的开发理念,继续使用“人工开放世界”——
5048.com_【官方首页】-v8彩票所谓“人工”,是指这些庞大的世界、事件等等都是我们一个个手工做出来的,我们没有在世界设定上使用很多沙盒游戏采用的随机组合等各种元素,而是使用了“笨办法”,我们认为,每一个战斗、人物、剧情的雕琢,都是对故事最有力的的塑造。

所谓“开放”,是指我们的整个世界都是非线性的,它有很多很多元素散落在江湖各地或者剧情的具体分枝中,也有很多很多侠客、武功秘籍、神兵等待你去探索。

工作室官网: http://www.hanjiasongshu.com
微信公众号: 汉家松鼠

宣传视频 / 截图

全部 23

简介

《模拟江湖》是一款多周目的江湖营生、角色扮演类游戏。
5048.com_【官方首页】-v8彩票在游戏中你有多个剧本可以选择:可以扮演不同门派的掌门,经营门派去达成各种不同的目标;也可以扮演某个门派的弟子,依托门派在江湖中闯荡;或者干脆扮演一位从零开始的侠客,只身体验这个江湖世界。

【剧本】
游戏中会有多个风格甚至玩法迥异剧本可供选择——
5048.com_【官方首页】-v8彩票比如有的剧本你可能扮演一个破落的门派掌门,你可以努力还清债务让门派走上正轨,雄霸一方;也可以抛弃门派的拖累独自闯荡江湖,成就一代名侠。
有的剧本你是一位墨家后人,为了阻止南北两朝的陷入战争的泥潭,挺身而出;
随着游戏的更新,未来我们会推出更多的剧本以及匹配的玩法和系统。

【周目】
5048.com_【官方首页】-v8彩票游戏拥有多周目系统,每完成一次江湖历程,都会让你获得传承,让你下一周目的时候能够走的更远。

【沙盒】
游戏将最终提供一个完整的沙盒体验。在这样一个沙盒模式中,你可以探索整个江湖世界,养成弟子,与不同势力交互,建立门派人脉,触发阶段性的江湖大事件,体验到完整的时序系统。

【战斗】
快节奏的实时战斗,数百种武学天赋随意搭配,不同的武学还会搭配出完全不同的奥义。

【随机侠客】
游戏中存在大量的随机侠客,包括你门下的弟子和各种江湖豪侠,每个侠客都会有独特的天赋、背景和人物经历,可从中看到江湖的各种恩怨情仇。

【市井江湖】
游戏中你将会和各种市井江湖人物打交道,向陶工学艺,护送商人来往,也可以去瓦舍观看演出,甚至谋夺地方势力的产业。

【营生】
游戏中你将选择各种营生作为你门派的收入来源,以免你门下的各位侠客在策马江湖之时遇上囊中羞涩的窘境。营生包括镖局、乐坊等。不同的营生对应着截然不同的江湖历程:经营镖局的你将经常和各种绿林豪杰,地方势力打交道;而如果选择了经营乐坊,亦可四处寻访历史美人与歌舞曲目……

【随机性】
不会有任何一局一样体验的游戏!
游戏的随机性很高,每局游戏你都会遇上许多不同的各种江湖事件,所有的事件都会根据你的行为产生不同的结果。

【MOD】
每个人心中都有自己的江湖,我们后续计划开放简单易用的MOD编辑工具,让每个人都可以书写自己心中的故事。未来我们也将持续扩展游戏的功能,让游戏框架支持更大的创作空间(比如非局限于武侠类),敬请期待。

详细信息

总评分:

6.9

Android:6.8 iOS:6.7 近7天 : 8.9
  • 您
    期待值

    为什么不直接全部都做成新市村那种模式呢?

    新市村是真的有意思 新手村后的门派模式太拉胯了

    我觉得门派模式可以在新手村模式的基础上在进行一点增加就好了 现在这样不免画蛇添足 机械重复,无聊,无趣,无指引

    也算是松鼠的粉丝了,虽然汉家江湖弃坑很久了,到弯刀,再到这一部游戏也算是一部都没落下,还是希望松鼠越来越好

  • 冷淼淼
    期待值

    开局惊艳,有点像侠客风云传那种新手村(小和尚真可爱(๑• . •๑)反复的纠结SL就是想有一个开局牛逼的主角,讲真新手村我能玩两个小时。后面的门派培养有点拉,我第一次进入都不知道要干嘛→_→,还有门派背包和私人背包不能无缝切换贼蠢,记性不好的我会感觉东西去哪里了( ̄o ̄),而且有点无聊,和NPC互动也没有了惊喜,建议增加随机地点事件以及招募事件,还有我觉得属性最好是只有一种,外力和外劲傻傻分不清楚。整体来说就是前面很好玩,后面不太好玩,希望正式发布能带给我更多的惊喜吧~( ̄▽ ̄~)~

    • ANSWER

      同感,在一进入游戏的时候感觉回到了玩侠客风云的年代,各种隐藏支线,获得奖励也必须有取舍,但是玩到回门派的养成模式和侠客相比弱了很多,但是也有亮点,比如后山探险模式我觉得还不错,但是时间久了也会无聊。

  • Pang  Da
    期待值

    个人建议和一些新手攻略:

    很有潜力和想法的游戏,剧情不错,可玩性也多。江湖气息也是有的。试完测试我目前玩了5-6周目,每次都新的体验。从刚开始佛系新手村连个小孩子都打不过,到后面拿心法吃药用毒匕首。从好不容易回门派不会管理一直没钱还债,到后面学会分配和建立生产链等。。。但是我个人还是有先建议的,就是游戏回到门派管理的引导还是有点欠缺,有些可以互动性的功能还不完善。还有就是希望能把时间显示这个功能调整一下,我个人有时候会忘记返回主界面去看月份时间,导致而错过很多剧情。毕竟这个游戏的剧情是随着时间的推进的,然后我还没玩通关也不知道人物能长大成年么,花小弟的确很不错但是还是个孩子。导致他不能当战力甚至有些方面比不过一个丙级,小声bb明明是个甲级的。目前就是个人建议就是这些, 下面是给新手的一些个人攻略:

    大家对新手村应该都有一定的认识就不说了,直接说一下初期门派管理。1:到达门派进山门有剧情,后有选项剧情先点第一个马车的,显示马车坏,点直接分解(获得几个木头),然后点要债的剧情,点观察(可以看见他的近期事件)然后对话1,你是洛河帮的?2.在下xx门派现任掌门。3威胁,有俩个但是为了我们前期发展点中间的威胁他。4齐老板。(结束,这个月不用还钱,债务累积下个月,而且我们还获得很重要的一个–门派的稳定)

    接着就是游师兄剧情,我不知道其他选择有什么剧情影响。我俩个都试过发现属性一样但是,后面和师兄搞好关系会很难。个人觉得可能会影响师兄好感度。师兄剧情,先存档在继续剧情。1选择第一个要叫花小弟尊敬师兄2选择口头劝告,智力不足就点加点然后靠口头解决这件事。(结束师兄傲娇加入门派,并且叫你去看师傅墓地)

    大师姐剧情,到了墓地遇到上师姐对话,把所有能问都问了。获得一千钱,师姐让我们去找工匠。然后回到破败的大门,有俩个工程队二选一,本着省钱的原则我们选择第二个花费60。然后去找大师姐继续对话,大师姐给图选择苞房,就是厨房。。不记得是哪个字了。(得农田和厨房的工程图)选择个空地优先把农田和厨房造了,其他后面在修理。然后在找师姐对话,师姐说我们门派和后山有个断桥没办法过去必须要木头才能修理,然后点提交(前面拆马车的木头有用处了)完毕开启后山,接着对话山下村庄。

    村子剧情,开启村里剧情后进入先和村子对话。全部点完,开启杂货店和采集。在点村子点官道,开启第一个城市。然后继续去村里找乡绅,对话。(以后可以来找他买地和工程图:)然后点村里的第三个NPC,我实在是记不住名字,他是工匠会送我们一些矿(点武器剧情的小伙伴还会得到一个武器),然后直接找他先打造一个弓箭(弓箭要毒属性的,给师姐的一定要注意看:),算盘,如果还有多的材料就继续弄个锁甲(要护体属性)大师姐装备前期我个人推荐,弓箭和锁甲和新手村拿的荷包还有猎狗。(荷包和弓箭都是毒属性,让师姐阴人掉血更快,猎狗皮厚加上3个随从可以帮师姐挡伤害)打造好,就随便把村里的树砍了。杂货店里有食物有酒没有的可以买,刷师兄好感的可以买10个酒然,选择最便宜的就行。然后村里采集暂时让师兄去。师姐有厨艺技能在没有招到有厨艺弟子前可以让师姐做,第一天先不要做。然后回去主界面物品里找到师傅的遗物,打开箱子获得交子。

    探索第一个城市剧情,回去点击第一个城市,然后开启城市郊外。郊外有个NPC点击谈话会送一张图,使用了在找他话20两问路。然后点击显示的城市探索进去,直接点亮衙门和小集市。然后退回来,进入衙门交子兑换把仓库的交子都换钱。如果行动点还多的就在衙门点NPC要。。。名字又忘了就是大概经营许可证的东西。拿到后开启门派镖局,镖局现在没啥用但是可以进去过个剧情拿枪法。弄完回门派和师姐对话第一次加好感度。让后去练武场找游师兄对话点悬赏,师兄提到你知不知道白玉令的时候选择第一个。然后看有没有行动点,有的话就直接去墓地看师傅擦墓碑,加门派稳定。第一天可以不和花小弟互动的,反正他是对主角忠心耿耿的。一直看师傅加稳定用玩,回到主界面进入行侠。第一天要注意不要让师兄,主角,和师姐去干很多事情。因为要处理行侠时候门派出现的问题,要是他们体力用完就出大问题了。记住行侠优先处理门派问题,其他有多余的人手时候在去打劫匪。门派声望还是一阶段的时候,花小弟的装备稍微好点都可以去打劫匪。后面就不行了。后面人多后,打劫匪尽量让师兄,主角,师姐去。(因为后面打四大菜鸟,我是培养主角,师兄,师姐)花小弟在行侠有关智力方面可以用他,但是关于门派重要事件还是用主角,师姐,师兄比较稳。莫些事件里虽然花小弟属性够但是他还是未成年,弟子不会听的。这样会减少门派稳定度和出现负面影响。一旬结束后,门派稳定一般都从负归零。门派变成稳定状态。但是没有完全稳定,所以第二旬行侠也是很重要的。

    后山探索我建议在4到五天门派人数变多后在进行。第二天我们开始安排职位和招人。

    第二天后我们的小师弟,就出现了。我们与师弟对话,先点一个门派叛徒。师弟告诉我们发现之前抢钱弟子的行踪,我们可以一会去村里找他。(这里选择主角和师姐去和叛徒师弟互动,用智力会直接换钱给我们。但是师兄去就变成打一架,打赢会拿回交子和有可能掉一个装备。建议存档)招募弟子是找师弟,先存档因为我们要刷属性。存好点师弟招募,先招募高智商,然后选择要人才点最少的。我们要的是智商在乙的的弟子。不要负面的特性,也不需要技能。(但是如果有算数技能属性也在乙可以要:)有负面影响他人的就不选择。要是没有就结束读档重刷,刷完智商类弟子后,存档在刷管理和上面一样。俩个都有了以后,如果人才点还有就存档继续刷,这次刷的不一样刷的是技能,不看属性,但是依然要注意特性。需要的技能是(务农(前期1个就行了:),采集,挖矿,乞讨(前期一个就行了)

    关于任职;招募完,门派大殿差事高智商管财务,高管理管事务。

    建造管事任职可以加属性和属性经验,所以我们跟把猪脚,师兄,师姐安排上。

    然后主界面,点管理我们根据师兄师姐特长把师兄,师姐安排一下职位又加一个加成。然后剩下什么待人接物的管事,宣传门派的管事啊把高智商和高管理安排上。

    关于武力培养;因为后面要打4菜鸟。我们最好也是最快培养的就是主角,师兄,师姐。然后这三个角色是有特性的,我的主角新手村选择的外功,所以主角外功和暴击很不错是主力,训练场差事修炼外功主角,内功师兄,轻功师姐。师兄有皮比较厚,暴击伤害高,我们弄个加血的衣或者甲给师兄,加上打劫匪掉的平安符,加条狗师兄就很厉害了。第二条狗在黑市花120买,一定买。师姐就不说了弄毒,弄体加狗加上师姐攻速快。师姐是真的奇兵,因为三个人里师姐是真的站里最低的。但是有毒有速度加忠心耿耿小猎狗师姐就阴人很舒服。人数多后山探索还有打怪基本就是,主角,师兄,师姐,行侠也是。这样三个人很快成长上来。

    关于赚钱

    然后就是门派怎么赚钱了,前面安排了高管理和高智商,现在安排技能组,和技能名字一样务农的就管理和务农,挖矿的和采集的在后山差事没开前都去村采集去。尽量早点把大师兄换下来。乞讨的去城市衙门找NPC找差事开启乞讨,乞讨建议就一个人就行了,因为乞讨成功一次不仅会加银两还会被扣声望。。。毕竟一个门派居然沦落到乞讨。。。初期的赚钱基本上就是这样,还有记得找师弟拿叛徒剧情,也会得钱哦。后面稳定里门派修理然后买地弄工程,全部建完。做衣服,做食物,做武器装备。问路开启商会后,每个月月底也就是每个月的二旬,城市街上会有黑市可以去买卖物品。把做好不需要等级低的装备都卖了,门派又进一笔钱。

    好了,关于新手门派管理大概是这样,其他功能和剧情大家慢慢探索吧。

  • 秦衣
    期待值

    开局很惊艳,但战斗很拉胯,还不如删了做纯文字游戏,不过都做出来了也不能打水漂,只希望松鼠的技术能解决这个问题吧

    另外开局的模式和之后掌门的模式都可以单拎出来做一款新游戏了,建议好好考虑一下取舍,做得是单机,那么游戏需要多少内容配合适当的价位呢?部落与弯刀那种半成品可不行

    • Shelbohr

      怎么说呢= =部落与弯刀三四十块我觉得还是蛮有诚意的了,国区一直都是低价区,导致国产单机在定价上一直都畏手畏脚的。客观定价的话古剑三应该能150以上,太吾90多到100,部落与弯刀五六十左右(指ea,就看和太吾比谁先完善了)。

  • 墨问
    期待值

    新手村那里我个人觉得挺好玩的,各种选项和后果,我也没想着搞最高利益开局,随心玩了两把开局,出村攒了大概600银子。然后我就发现了这个游戏的恶意。。不知道后面玩法。想不到这么缺钱。。而且来钱的方式很麻烦,很多东西都是自己摸索了半天。。然后还是发现这游戏卡钱卡的太死板了点。。很多时候压根没时间修炼。。新武功得到的条件也很繁琐。。。希望快点出个人模式吧。。。门派太繁琐和重复了 基本就是刷钱和打一模一样的劫匪,没得惊喜。

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